灵魂献祭试玩儿报告公开:牺牲救济系统、魔法系统等游戏系统判明

2012-06-07 11:39:14 k73游戏之家 作者:小四

灵魂献祭
在今天《灵魂献祭》试玩儿会上,公布了大量游戏相关的游戏内容,本作的牺牲救济系统以及新颖的魔法系统也得到公开,下面让我们来领略下本作的魅力吧!
       由稻船敬二企划,MAQL开发的PSV平台游戏《灵魂献祭》今日也在2012年度的E3上以不提供大众试玩的方式出展。但是我们获得了特别的试玩机会,来体验一下这款关键词为“牺牲和代价”“不是协力而是共斗”的本作。
       灵魂献祭讲述的是一名体验手中书所记述的内容的男子的故事,这本书的效果使男子也可以使用魔法。根据书上所记述的内容进行冒险,直到最后自己选择故事的结尾。另外,牺牲和代价也是故事前进方向的重要影像因素。

       
       


       本作为第三人称动作游戏,○/△/□可以作为魔法释放摁键。本作准备了大量的攻击手段,比如将自己的手腕部分变成棍棒的形状击打敌人,或是将自己作为巨大的岩块来撞击敌人等等。另外,魔法的释放方法也非常有意思。本作中,如果要释放魔法的话,会消耗作为触媒的道具。根据作为触媒道具的不同,发动的魔法也会不一样。
       根据制作方的说明,由触媒道具和魔法种类的组合的不同,游戏中会有数百种魔法登场。在一个任务中可以携带的触媒最多有六种,根据组合不同,玩家的战斗方式也会发生极大的变化。强化肉体进行肉搏,或是收集恢复魔法用的触媒来进行支援等等,根据战况来选择自己的游戏方式。
       在战斗中,触媒没有了的话并不会结束游戏,这时候玩家需要“牺牲”自己来进行战斗。牺牲自己后,可以发动强力的禁术,但是如果在此期间仍然没有击败敌人的话,玩家就白白牺牲了。

       
       


       敌人被打败后,可以由玩家选择将其“献祭”或是“救济”。本作的敌人原本都是人类,根据献祭或是救济的选择不同,获得的道具也会有所变化。在遇到重要敌人的情况下,根据选择上文提到的书中记叙的内容也会发生变化。
       在问到“既然原本是人类的话,如果选择救济了是不是就可以让他回到人类的状态了呢?”,制作方的回答是,有这种可能,不过还是要根据玩家的选项来决定。

       
       


        本作还采用了任务系统,曾经进行过的任务可以多次重复挑战,但是书上记载的任务只可以进行一次。而且对于献祭或者是救济的选择没有正确与否,最终游戏会变成什么样的结果完全掌握在玩家自己的手里。在单人游戏模式中,会和故事相关的NPC一起进行任务挑战,但是之间的关系却不是伙伴或是侍从,这也是本作的特点之一。比如,自己死掉的时候,NPC会选择将玩家“牺牲”或是“救济”,选择“牺牲”的可能性也是有的。
        在多人游戏中,可以选择救济已经死掉的玩家来帮助他们,当然也可以选择将其牺牲掉。这就是本作不是“协力”战斗而是“共斗”的理由。游戏中或许会出现“死掉了,快来帮我!”“不要,牺牲掉你来发动魔法吧!”的情况,现在想想就感到非常激动。

       
       


       关于本作发表的情报可能会给本作一些“残酷”“恐怖”的感觉。但是,要拥有更强大的力量就需要支付代价,在某种意义上也是合情合理的。对于这一点大概大家在选择时候都会犹豫吧。这次的试玩中,感觉本作是相当硬派的真实系的幻想游戏,充分的体会到了《灵魂献祭》的魅力。那么本作最终完成将会是什么样的形态呢,让我们拭目以待。

玩家评论

相关阅读

手游掌机排行