讨鬼传极全武器最高DPS测试分享以及理论最佳配魂

2014-10-14 10:40:06 k73游戏之家 作者:塑钢卡斯

讨鬼传极

讨鬼传极这款游戏推出了很长一段时间了,很多玩家对这款游戏的评价非常之高,下面小编给玩家讲解的是全武器最高DPS测试分享以及理论最佳配魂,大家一起来看看吧!

更新说明(已更新,完结时本内容会删除):火铳的测试顺利进行,测试之后我才发现原来在1.00版本火铳都如此强大,竟然无人问津。最后连光荣公司都看不下去了,狠狠削了薙刀、弓,又强化了火铳,才最终让火铳被玩家认可,真不愧是高科技产品,威力就是不一样,不过火铳当年人气低不是火铳本身的问题,而是因为玩家(包括本帖作者)不知道怎么用。当然火铳的测试还没完全完成,但是我觉得已经有结论了就先发上来,而且本帖基本上要开始为完结开始做准备了。还是那句话,欢迎各位玩家提出建议,我会亲自测试并认真回复。如果帖子没有比较大的问题(估计在完结后一两个月),会弄出WORD版,方便部分玩家下载观看。

武器导航:手甲(第一部分,完结),长枪(第二部分),锁镰(第三部分,完结),弓(第四部分),金碎棒(第五部分),薙刀(第六部分),太刀(第七部分),双刀(第八部分),火铳(第九部分,更新至9.5)

错误修正说明:

1.因测出猛进闪会心伤害为1.65%,所以修正了金碎棒测试5的部分内容,但是对结论完全没有影响,目前猛进闪还是不能增加DPS,仍然只能维持DPS不掉。

2.再始动的效果为技能使用后20%概率CD立刻冷却完成,而且技能之间无法相互重置。(亲测150次缩地都没有重置虚空CD,只有缩地的冷却立刻重置)

测试结论摘要(方便观看,以下结论全部来自9种武器的测试,并慢慢更新详细解释,):

瞬间伤害加成实测排行:第一名:三浑身猛攻+军神+鬼气。 第二名:四层坏被动+坏增幅。第三名:三科户风特攻。第四名:三增幅神签大大吉。第五名:挑発追击。第六名:搦手猛攻。第七名:武神猛攻

第一名解释:攻魂的攻击力加成为固定数值+百分比双加成,无论是低攻击武器还是高攻击武器,双浑身猛攻的加成超过50%(低攻击力武器加成更多,三猛攻至少70%),而军神的会心不仅可以正常造成50%的会心伤害,还能令浑身猛攻的加成也增幅50%,最后鬼气可以令军神状态的输出再提升25%。1X1.6X1.5X1.25=3,当然作者只是把浑身猛攻、浑身军神、军神鬼气的多个测试结合在一起做的推测,日后会补上综合测试并修正结论。

第五名解释:挑発追击的加成只有固定数值,所以挑発追击在低攻击力武器时的加成高得吓人,但是在高攻击力武器时的加成低得可怜。所以最终我将他排到了后位。

第六名解释:搦手猛攻我测试了很多次,加成还没有纯浑身的加成高。至于有些玩家测试得到搦手猛攻加成超过浑身猛攻,那他肯定是用不动金缚测的,而且把不动金缚的伤害算到搦手猛攻上去了!(详见双刀搦手流测试部分),我一开始也犯了这个错误,把不动金缚的伤害算进去了,后来乖乖做了影丸(麻痹双刀),才测出真正搦手猛攻的伤害,所以希望其他玩家帮助证明。

减CD效果实测排行(测试未完全,但先放出,解释暂未更新):第一名:100%会心+英灵激励。第二名:空蝉加速+空蝉两段。第三名:再始动+各种联动。第四名:各种短缩。

一、手甲最高DPS研究(新增△蓄力减防应用测试、攻迅坏手甲对比延后测试):

1.0 手甲DPS测试理由(可跳过不看):

在讨鬼传时代,手甲给玩家的印象如下:1. 最高的攻击力 2.唯一的防御技能 3.无限百烈锁怪到死。但是到了讨鬼传极,因为军神百烈的削弱,我在百度上根本搜不到无限百烈方面的攻略贴(除了标题党),但是部分武器的新流派几乎以每天一个的速度在飙升(比如铳、双刀、弓、薙刀)。憋了一个月终于夜路大出了坏手甲的视频攻略,但是一次百烈都没用,全都是100%无失误的目押。综上,在讨鬼传极中,有必要对手甲的最高DPS进行测试,针对最高DPS的具体打法进行配魂、研究流派。所以DPS测试结果直接影响到流派及配魂,所以我特意将测试过程放出,方便其他玩家纠错,共同改进。

1.1 测试1:百烈连打 VS 100%好目押(测试的对象为手甲指南的怪物,看打到空血的速度):

测试情况:好目押7拳打空血,秒表计时,一拳1秒,花费7秒。百烈连打,秒表计时,不算最后一拳,7秒打空。

测试1分析(可跳过不看):从测试结果来看100%好目押输出=百烈连打,不过百烈拳是越打越快的。在5秒时间内,百烈拳不敌好目押,在持续10秒以后,百烈拳强于好目押。但真的如此吗?别忘了百烈耗气是很快的,为了维持输出配魂上必须有回气手段。而好目押是不需要回气的,只要你目押够好即可,你可以在配魂上全力堆面板或者输出。通过上述分析,我认为100%好目押的持续输出是略高于无限百烈的输出。那么新的问题来了→不是每个人都能做到100%目押的(即使是夜路大也不能100%目押,偶尔也会断)

1.2. 测试2: 100%好目押 VS 100%坏目押(测试对象同上)

测试情况:100%好目押7拳打空(同上),100%坏目押10拳打空

测试2分析(可跳过不看):从测试结果上来看,100%好目押比100%坏目押在伤害上提升了40%,可见如果是坏目押,输出是完全比不过百烈连打的。那么对于普通目押玩家(包括本帖作者),还是百烈拳更适合一些。那么进行下一步测试。

1.3 测试3: 会心流配魂百烈连打 VS 面板流配魂100%好目押

会心流配魂(转自2CH):坂本乙女、真田幸村、藤堂平助 3会心中+3会心大+3会心特+3斗志,武器神狐手甲,会心率100%

面板流配魂:源为朝、温罗、クシナダヒメ 2攻特+2攻大+3全身+2意气+1元气 ,武器神狐手甲(同上),面板伤害较原本提升60%以上,会心率10%

测试3分析(可跳过不看):测试1已经分析过了,在实际配魂后(会心流可以降一些会心提高输出,但不影响结论),基本证明了测试1的结论,100%好目押的持续输出略高于无限百烈,有时可视为等价。

1.4 测试4:迅魂科户风特攻加成测试(仅加成百烈):

测试情况:这个测试我以前做的,视频也有。直接说结论了。

测试4分析:科户风特攻对百烈的加成很明显,比如正常无会心伤害为100%,一个科户风特攻无会心伤害为130%,一个科户风特攻会心时伤害为195%,多个科户风特攻可叠加。(题外话:科户风特攻的强力加成正是迅太崛起的原因,除了迅太其他基本呵呵)

目前手甲最优配魂结论:

重要说明:限于帖子作者个人能力以及测试方法限制,以下结论配魂为思路最优,并不代表给出的个人配魂为最优,希望其他玩家帮助发扬。

手甲配魂思路:目前最佳手甲肯定是迅魂,堆科户风特攻以及会心(可照搬迅太配魂再改动)。打法就是科户风期间靠百烈输出,因为迅魂特有的轻减效果,加上科户风特攻的高额加成,即使是单斗志+30%会心也能持续输出30秒以上,科户风结束后,靠好目押输出,偶尔的会心回气以及英灵激励减CD争取刷出科户风,然后继续科户风百烈输出。锁怪是不可能了,但是迅手甲是可以用的。

1.5 测试5:△蓄力减防效果测试:(直接说结论)

闪烁红热:好目押4次后三蓄打出,经测试提升伤害35%,12秒后降为普通红热、再过6秒降为火苗红热。再经过7秒消失。

普通红热:正常三蓄打出,经测试提升伤害22.5%,10秒后降为火苗红热,再过7秒消失。

火苗红热:一蓄高概率打出,经测试伤害提升10%,10秒后消失。

测试5分析(可跳过不看):红热状态增伤效果拔群,而且闪烁红热的维持只需要用1蓄△即可维持,甚至可以保持怪物单部位全程红热。但似乎没人重视这个技能?进行下一个测试。

1.6 测试6:口键目押+三蓄DPS研究

口键目押4下+三蓄花费时间:口键测为1秒1拳,三蓄时间测为3秒,三蓄的伤害算为2拳

口键目押4下+一蓄花费时间:一蓄时间测为1秒,一蓄伤害算为1拳

闪烁红热不维持提升伤害:持续总时间25秒,增伤35%持续12秒,增伤22.5%持续6秒,增伤10%持续7秒,也就是等价25秒时间内增伤25%

测试6分析(可跳过不看):那么DPS对比来了,假设输出时间为30秒

不打BUFF纯目押:30秒30拳,结果为30拳

打BUFF后纯目押:先7秒打BUFF,伤害为4+2拳,之后23秒23拳,增伤25%,结果为34.75拳,△蓄力的使用令伤害提高15.8%

保持BUFF纯目押:先7秒打BUFF,之后重复4拳+一蓄,伤害为5拳,用时5秒,增伤35%,结果为37.05拳,△蓄力的使用令伤害提高23.5%

三角蓄力增伤总结:

通过测试5、6,在目押中穿插△蓄力增伤明显,增加了△蓄力后,只要打出2套以上的目押,你个人造成的伤害就已经开始增加了(算上队友的输出更加拔群)。但是我不得不泼一盆冷水。别忘了好目押的增伤可是40%啊,△蓄力增伤仅仅是锦上添花,真正练好好目押才能更好输出。同样三角蓄力真的能为百烈拳增伤吗?大家知道百烈现在锁不住怪了,百烈又不像目押,目押每一拳都是可以小幅移动随时防御随时滑步,缠着BOSS打30秒以上并不难。但百烈就不同了,再懒惰的BOSS也会转个身,百烈就得停下来。打上BUFF,但是不能持续输出10秒以上,伤害还不如不打BUFF。可见△的增伤加成更适合目押。

手甲理论最高输出结论:

最高输出为:穿插△蓄力的100%好目押

说明:那么理论最高输出的配魂,既可以兼顾会心和面板,也可以直接堆面板,这个测试3已经分析了。但是我觉得这种输出,估计只有夜路大能实现了...

1.7 测试7 攻千切延手甲 VS 迅特攻手甲 VS 坏延长手甲(延后测试)

额外测试说明:思路先放出,测试延后。这个测试主要影响最优手甲配魂,我很想探究攻手甲没落到什么程度,以及坏手甲能达到什么程度。我已经进行了2、3次测试,发现这个测试的结果不会影响到理论最高输出结论,因为如果你能达到100%目押,绝对是最高输出没问题。所以这个测试探究的就是侧重百烈输出的最优配魂,但是因为可能不会影响到目前的结论,所以延后测试,如果研究完其他武器后有了新的思路,再来更新。

攻魂手甲说明:在讨鬼传时代,攻魂手甲堪称完美。口键目押必会心,这不仅仅意味着伤害的提升,更意味着你可以100%触发斗志回气、一闪增伤、英灵激励减CD,一套目押浑身CD好了,三套目押军神CD好了,然后你可以继续军神百烈爆炸输出。但在讨鬼传极中,手甲目押的修改、怪物断肢的修改,让攻魂手甲瞬间淡出了玩家视线,尽管军神百烈拳拳会心依然成立(1.00版本亲测),但是其效率真的能堪比从前吗?

坏魂手甲说明:经其他玩家测试,在一个坏被动增幅的情况下,4层坏被动的伤害加成高达130%,如果会心,伤害加成将异常恐怖。但是关键问题是:1. 我如何保持坏被动?10秒破部位谈何容易? 2. 没有四层坏被动之前我该怎么做?虽然夜路大曾给出了坏手甲的演示视频,但即使是夜路大,也用了多个坏被动延长,在100%目押的支持下,才能维持坏被动的持续不断。再加上所使用的御魂基本都是后期获得,想从一开始就用手甲闯关、以及目押成功率到不了100%的玩家无疑是没有帮助的。

二、长枪最高DPS研究(1.03版本增强了枪,但测试结果无影响)

2.0长枪测试说明:

事先说明一下,长枪我后期用的非常少,所以为了让测试更准确,我已经百度拜读了十几篇长枪攻略,以及数个长枪视频。不得不说,目前现有的长枪配魂的思路,跟测试结果吻合。但是要得到理论最高DPS,我发现还需要额外数个测试(但是我先更新了)。实际上枪的最高输出已经有人发表了,我只是进行测试以及改良。讨鬼传中由于是猛进闪的时代,所以长枪的配魂必有猛进闪,然后堆伤害。但是讨鬼传极中是削弱了猛进闪,虽然没有人开专帖测试猛进长枪究竟削弱多少,但用猛进长枪的玩家还是一下子少了。所以我认为必须进行长枪的DPS测试,并且要测试指南怪、场景小怪、BOSS三个方面进行。

2.1 测试1:口蓄力 VS ○蓄力 VS 口△连打(测试怪物为指南怪,测量血条长度算伤害)

口三蓄连打:用时6.5秒,伤害66%,单部位秒伤害10.1%

口一蓄连打:用时4.5秒,伤害44%,单部位秒伤害9.7%

○满蓄:用时5.5秒,伤害38%,单部位秒伤害6.9%

口三连打:用时2.5秒,伤害24%,单部位秒伤害9.6%

△三连打:用时3秒,伤害30%,单部位秒伤害10%

测试1分析(可跳过不看):我特意查找了讨鬼传中长枪伤害倍率,上述测试基本吻合倍率。那么在无精神统一的情况下,口键蓄力连打和口△连打的输出是等价的。但是在精神统一、光速枪的加成下,明显口键蓄力是长枪的最优输出方式(与以往攻略结论吻合)。但是对于不方便用蓄力的场合,请不要忘记口△,输出也是有的。

2.2 测试2:猛进闪长枪 VS 100%会心长枪 VS 军神长枪 (武器为灵枪→525攻击、50天属性、会心0,测试对象为极位的狮子型小怪)

口三蓄正常伤害:47.5%

口三蓄猛进闪伤害:60%,仅第一击会心,伤害提升26%

口三蓄军神伤害:72.5%,全部攻击会心,伤害提升52%

口三蓄100%会心伤害:72.5%,全部攻击会心,伤害提升52%

测试2分析(可跳过不看):我特意带了斗志,并进行了多次测试,结果应该没问题,数值上的误差应该是属性攻击造成的。看了这个结果,我相信很大部分玩家关注的肯定还是猛进闪。猛进闪虽然只有第一击100%会心,但是仍然将总伤害提高了25%,从伤害上确实如此,但是从DPS的角度呢?

2.3 测试3:猛进闪口三蓄DPS测试:

口三蓄:伤害47.5%,用时6.5秒,每秒伤害7.31%

口猛进三蓄:伤害60%,用时2+6.5秒,每秒伤害7.05%

测试3分析(可跳过不看):在讨鬼传极中,猛进闪的削弱并不仅仅在伤害上,对于任何武器,你要触发猛进闪不再是跑0.5秒了,而必须跑2秒以上。也就是说猛进闪从前代的无脑增加输出(DPS增加35%),变成了维持输出的手段(提高容错率)。比如你被怪物打飞了,然后你跑2秒跑回来再三蓄输出,如果你有猛进闪,这两秒就没白跑,DPS没降低。所以猛进闪的取舍,玩家可以自己掂量一下了。

2.4 测试4:浑身猛攻 VS 挑発追击 VS 神签各种吉(武器为灵枪,测试对象为极位的狮子型小怪)

口三蓄无加成伤害:47.5%

口三蓄单挑発追击伤害:68.75%,伤害提升44.7%

口三蓄双浑身猛攻伤害:75%,伤害提升57.8%

口三蓄三神签增幅伤害:大大吉72.5%,伤害提升52%,大吉62.5%,伤害提升31%

口三蓄单神签增幅伤害:大吉56.25%,伤害提升18%

测试4分析(可跳过不看):实际上前代有的长枪流派为攻、防、迅、隐、堵。没有测迅是因为猛进闪削弱,没测试隐是因为隐的会心也削弱了,100%会心跟50%比优势很大,但70%跟50%优势就不明显了。所以只测试了攻防堵。可以看到,双浑身猛攻、单挑発追击(不可叠加)以及三神签增幅下的大大吉,提升的伤害可以接受。但是别忘了,别说大大吉了,不抽到凶就不错了,而且测试的堵配魂十分豪华,除了3增幅还有胜负师、幸运、天惠,但是结果并不出众,可见堵长枪已经可以排除了。

2.5 测试5:浑身猛攻X2 VS 挑発追击 (武器为创世枪→1252攻击,无属性,会心0,测试对象不变)

口三连打无加成伤害:31.25%

口三连打全裸单挑発追击伤害:37.5%,伤害提升20%

口三连打异铠套单挑発追击伤害:37.5%,伤害提升20%

口三连打双浑身猛攻伤害:50%,伤害提升60%

测试5分析(可跳过不看):从测试结果上来看,挑発追击的加成是一个固定数值(与防具无关)。对于600攻击的长枪,其加成超过40%(与讨鬼传测试结果40%吻合),但是对于1200+攻击力的长枪,其加成仅仅20%,那么浑身猛攻的加成会不会也是固定数值?经测试,60%的增伤与57.8%的增伤十分接近,是百分比加成,而不是固定数值。大家别忘了军神对长枪的口蓄力也是有加成的,所以攻魂是长枪的最佳配魂无误(跟讨鬼传末期长枪最高输出结论相同)。那么我们是不是可以开始配魂了?不,别忘了精神统一和光速枪。

2.6 测试6: 精神统一 VS 光速枪 (主要对比DPS)

无精神统一口三蓄:伤害100%,用时6.5秒,每秒伤害15%

双精神统一口三蓄:伤害100%,用时4.5秒,每秒伤害22%,DPS提升46%

精神统一+光速枪口三蓄:伤害100%,用时4.5秒,每秒伤害22%,DPS提升46%

测试6分析(可跳过不看):通过测试可以发现,长枪的口蓄力应该是这样的,蓄力时间3秒,连戳时间3秒,收招0.5秒,精神统一和光速枪分别提速不同阶段,但提速效果相同。虽然拥有光速枪的魂很少,但是配魂上完全可以优先考虑精神统一,没有光速枪也可以。而且从DPS上来看,精神统一以及光速枪虽然不直接提升伤害,但是间接提升伤害非常明显,一个就提升23%的输出。

2.7 测试7 口○蓄力多部位伤害测试(BOSS战SOLO测试):

水蛇女测试:口三蓄锁定胸口,打空2管紫血,右手红,其余白

牛头金刚测试:○满蓄无锁定,打空1管紫血,右手、右脚黄,其余白

测试7分析(可跳过不看):我先说下水蛇女的测试,因为是瞄准的胸口,所以从视觉效果山看,连戳的效果看起来是把水蛇女全身都打到了,但是实际上造成伤害的就是你一开始戳的部位,跟视觉效果关系不大。也就是说尽管长枪口蓄力有贯通效果,但是这个贯通的范围是非常细的直线,所以部分玩家说的如果断掉2肢体,然后贯通造成双倍伤害,这种增加伤害的方法不现实。实际上牛头金刚的测试也说明了这个问题,尽管长枪的○蓄力可以从头贯穿到脚,但是实际效果并不明显,想要靠贯通多个部位来增加伤害的想法明显不科学。

目前长枪最优配魂结论:

长枪最优配魂思路:攻魂最适合长枪无误,输出思路肯定是先开浑身,浑身结束后,军神联动+军神千切延,开始军神爆发,军神爆发后,再次开启浑身。这一套是很容易做,但是问题就是第二次军神的CD如何刷出来,以前是有猛进闪的,现在没了,要么再始动拼人品,要么堆会心英灵激励。那么必备技能如下,两个浑身猛攻必备、军神联动+军神千切延必备、精神统一至少1个,斗志还是需要一个。12个技能中有6个确立了,至于是堆会心+英灵激励,还是堆会心+再始动,还是短缩+英灵激励,还需要进一步测试,但是结论基本成型,请其它玩家根据个人习惯以及爱好进行配魂。

2.8 测试8 攻浑身长枪 VS 堆面板长枪 VS 坏被动延长枪

堆面板长枪说明:堆面板的配魂都是一样的,以创世枪(1252攻击)为例,配魂之后(意气和元气折算为全身)面板伤害提升约700,超过50%,也就是相当于1252全程会心的伤害,虽然通用性极高,但是没有爆发,对于长枪操作没有什么自信的玩家,可以考虑用用,熟悉一下长枪的操作。

坏被动长枪说明:坏魂一直以来考验玩家的难点就是在限定时间内破坏部位,你可以靠伤害直接断肢体,你也可以靠千切破坏肢体,比如你有2个坏被动延长,那么你要做到的就是30秒内攒一个千切,或者30秒内靠伤害爆一个肢体,才能维持坏被动,至于你叠坏被动前的那4个肢体怎么断,又是另说。所以长枪理论最高DPS的更新还得延后。

三、锁镰最高DPS研究

3.0 锁镰DPS测试说明:锁链似乎在讨鬼传里也不是很热门,一直坚持锁链的玩家大部分都是看上了锁链的机动性以及安全性,说真的锁链安全性堪比100%流转的薙刀,但是仅此而已。所以锁链的人气确实不高,目前能找到的攻略很有限,但是我依然会去认真学习。所以我再次不得不提前说明下,锁链的测试很可能会很短。因为锁链瞬迅印效果类似太刀残心,太刀里迅太最强无误,所以在锁链中,恐怕也是迅锁无误。

3.1 测试1:地上口连打 VS 地上△连打 (测试对象为锁镰指南怪)

口四连打:伤害18.75%,用时3.5秒,秒伤害5.35%,开瞬迅印无影响

△三连打:伤害37.5%,用时3秒,秒伤害12.5%,开瞬迅印无影响

测试1分析(可跳过不看):论DPS,△连打完爆口连打,所以攻击方面来说,只要用△就够了。要说明一点,瞬迅印的开启不会改变攻击速度,也不会改变攻击伤害,仅仅是令锁链能够在空中连招而已。

3.2 测试2:空中△连打 VS 地上△连打 (测试对象同上)

地上△三连打:伤害37.5%,用时3秒,秒伤害12.5%

空中△三连打:伤害31.25%,用时1秒,秒伤害31.25%,

口蓄力最速+空中三连打:伤害43.75%,用时1.5秒(贴身),秒伤害29.16%,DPS提升133%

测试2分析(可跳过不看):这个测试结果非常令我惊讶,我测试了很多次,结果类似。空中△三连打的单次伤害虽然是地面上的83%,但是攻击速度非常惊人,1秒3刀甚至更快,所以空中△三连的DPS超过地面△三连打达一倍多(130%),这样立体机动这个称呼可要掂量掂量了,你每在空中滑行一秒,就相当于少砍三刀,可见对于锁链来说,维持飞空并且能持续攻击同一部位对输出的影响是多么巨大。原本我认为迅锁链为最强,但是经过这个测试后,很明显对于锁链来说,永不落地才是最高输出。

3.3 测试3:双科户风特攻加成测试 (武器为天锁,测试对象为极位锤蛇小怪)

△三连打无加成伤害:27.5%

△三连打双特攻伤害:43.75%,伤害增加59.1%

测试3分析(可跳过不看):测试结果同太刀,单个科户风特攻的加成大概是30%,这个30%是实打实的,无论你是会心还是非会心,伤害都会提升30%,在会心时,双特攻的加成比三一闪的加成还要高,再加上空蝉这个神技,迅锁镰完全可以照搬迅太配魂,完全可以应对任何怪物和任何情况,不得不说是很值得推荐的流派。

3.4 测试4:单挑発追击加成测试(武器为次元刃,测试对象为极位狮子型小怪)

△三连打无加成伤害:31.25%

△三连打单挑発追击伤害:43.75%,伤害增加40%

测试4分析(可跳过不看):大家可以看到,对于锁镰,挑発追击的伤害加成确实是40%,而防御槽可以理解为另一种形式上的空蝉,再加上坚甲联动挑発,相当于全程增加了40%的伤害(不算会心)。但是你肯定是需要掉下来回很久气的,而且挑発的持续时间并不长,你需要频繁落地开技能才能维持这40%的输出提升。但是少飞空1秒就是少砍3刀啊,而且防御槽毕竟不同于空蝉,有些强制击退技能靠防御槽是防不住的。所以总觉得,防魂似乎更适合组队联机,单人带NPC的话,还是迅更好一些。

目前锁镰最优配魂结论:

最优配魂为迅魂,配魂可完全照搬迅太配魂,伊邪那岐,冈田以藏,佐佐木小次郎,带高会心锁镰,输出方法就是个子高的锁脚,个子矮的锁后背或手,保持低空不停重复口→△△△→口→△△△→口,能卡在某个位置悬停最好,想要输出就得念叨1秒3刀~1秒3刀,如果飞高了,先按一下△,然后人物会下降,再看情况△或者口再调整,如果落地了,放几个技能后立刻口最速蓄力再飞天,有空蝉不用找安全的位置锁,不停打即可。一开始刻意瞄准一个部位,后面就不必了,因为你攒千切比较快,全破的话打哪都可以了。

测试5:物理面板流 VS 属性面板流 VS 100%会心流(本测试假设玩家操作无限好)

物理面板流说明:配魂就是源为朝、温罗、クシナダヒメ。谁当主魂都成(意气换成别的),武器为时空系列,经过计算面板伤害大约提升45%,回气很头疼,没气肯定落地,优点仅有主魂随意选。

属性面板流说明:配魂很多样,额田王、黑田官兵卫,静御前,曾我佑成,都可以。武器为属性高的,比如绝零晶刃(夜刀水系升级,极位武器),带两个以上属性吸气,属攻特、属攻大带上就可以,优点是主魂随意选以及属性克制时效果拔群,缺点是非属性克制时效果一般,不仅输出降低,还会断气。

100%会心流说明:配魂很多样,真田幸村,坂本乙女,藤堂平助,冈田以藏,爱姬,均可以(可以适当增加输出降低会心)。武器为会心高的,比如神狐系列,带2~3个斗志,会心特、会心大带上就可以,由于会心率非常高,基本保持输出较面板全程提升50%,优点是主魂随意选,而且无论应对什么BOSS,完全不缺气,一直飞天不落地。

锁镰理论最高输出流派(假设玩家操作无限好的情况下)

个人选择详细解释:在迅魂特攻会心流、属性吸气流、100%会心流之间考虑了很久,我最终认为100%会心流锁镰为理论最高输出。决定性因素还是仅仅只有100%会心流可以保证一直飞空不落地,而且主魂可以随便选择类型,毕竟锁镰在空中1秒3刀的输出确实不低。这三个流派本人都请自测试过了,虽然属性吸气流确实给力,但是那是在属性克制的情况下才成立,而且属性吸气流对武器要求很高,高属性的武器一般都低物理,所以真的论输出,我觉得跟100%会心应该旗鼓相当。虽然只有神狐类的武器才能配出100%会心,但是实际上2斗志情况下50%会心将将能保证气力不减(我用次元刃打极位理无能够维持气力),所以3斗志的情况下,稍微降低会心增加输出是绝对没问题的。而对于迅魂,实际上如果说考虑实际的话,空蝉每挡一次攻击就意味着你少被击飞一次,但是毕竟是理论最高输出,所以还是没有选择迅魂。最终选择了100%会心流。

四、弓最高DPS研究

4.0 弓DPS测试说明:讨鬼传极中猛进弓被大幅削弱了,这个大家都知道。但是1.03版本前2CH上发布的反射流弓大家肯定知道,但是反射流的要点就是你必须一个人把BOSS的紫血打空,然后才能反射。那么很明显打空一管紫血的速度直接决定了反射流的讨伐速度,根据夜路大的反射流视频,如果不算躲技能跑路的时间,弓只花费了1分钟的时间就把极位常夜王打出了祸灵,可见弓的输出(个人测试用迅太无间断输出花了1:40秒,这差距)。所以1.03版再次对弓的削弱并不是没有道理。所以我认为对弓的DPS测试是必要的。

4.1 测试1:专心(按一下○键进入)对DPS提升效果测试(测试为指南怪,耗时详细罗列)

专心耗时测试:进入专心耗时0.5秒,退出专心耗时0.5秒。

非专心状态一矢爆印总耗时:7.5秒→(满蓄印矢3秒,僵直0.5秒,满蓄一矢3.5秒,弓箭射出0.5秒)

专心状态一矢爆印总耗时:5.5秒→(进入专心0.5秒,满蓄印矢2秒,满蓄一矢2.5秒,弓箭射出0.5秒)→DPS提升36%

非专心状态洒水爆印总耗时:6秒→(满蓄印矢3秒,僵直0.5秒,三蓄△2秒,弓箭射出0.5秒)

专心状态洒水爆印总耗时:4.5秒→(进入专心0.5秒,满蓄印矢2秒,三蓄△1.5秒,弓箭射出0.5秒)→DPS提升33%

非专心状态咒矢爆印总耗时:5秒→(满蓄印矢3秒,僵直0.5秒,咒矢一发1秒,弓箭射出0.5秒)

专心状态咒印爆矢总耗时:5秒→(进入专心0.5秒,满蓄印矢2秒,退出专心0.5秒,僵直0.5秒,咒矢一发1秒,弓箭射出0.5秒)→专心提速效果0%

测试1分析(可跳过不看):讨鬼传极新增的专心状态无疑对弓的输出进行了巨大提升,无论是一矢爆印还是洒水爆印,专心的开启令DPS直接提升33%~36%,但是专心并没有提升咒矢爆印的DPS。而且专心跟咒矢是冲突的,想要用咒矢必须退出专心。

4.2 测试2:精神统一对DPS的提升效果测试(测试环境同上)

非专心无精神统一口三蓄:用时3.2秒

非专心双精神统一口三蓄:用时2.7秒,两精神统一DPS提升18%

专心无精神统一口三蓄:用时2.3秒

专心双精神统一口三蓄:用时2秒,两精神统一DPS提升15%

非专心无精神统一洒水:2.3秒

非专心双精神统一洒水:2.3秒

非专心无精神统一紫咒矢:4秒

非专心双精神统一紫咒矢:4秒

测试2分析(可跳过不看):这个测试我做了很多次,包括整套动作的测试,结果相同。这很令我惊讶,相对于专心,精神统一对于弓DPS的提升竟然如此差!2个精神统一对弓的DPS提升只有15%~18%,也就是说1个精神统一对弓DPS的提升不足9%(要知道一个精神统一对长枪的DPS提升高达23%),而且精神统一是不加成洒水以及咒矢的,所以如何更长时间保持专心对于弓来说尤其重要。一个专心对DPS加成完全不逊于4个精神统一的效果。对于弓带一个精神统一还不如带一个全身全灵。那么很明显,哪种方式是输出的最优方式。

4.3 测试3:爆印单部位DPS VS 非爆印单部位DPS:(用时细节计算已在测试1中给出,测试环境同测试1)

专心一矢爆印:伤害60%,用时5.5秒,秒伤害10.9%

专心一矢非爆印:伤害16%,用时3秒,秒伤害5.3%

专心洒水爆印:伤害45%,用时4.5秒,秒伤害10%

专心洒水非爆印:伤害11%,用时2秒,秒伤害5.5%

咒矢一发爆印:伤害40%,用时5秒,秒伤害8%

咒矢一发非爆印:伤害8%,用时1.5秒,秒伤害5.3%

测试3分析(可跳过不看):爆印对于弓来说是非常重要的伤害输出,无论哪种输出方式,加了印矢几乎都令DPS提升了100%。而且本测试还是单部位测试,印矢可以一次性打5个,可见爆印输出的重要性。

4.4 测试4:爆印单部位DPS VS 咒矢凝视DPS(测试情况同上,但是测试分为远近两部分)

近距离:

专心一矢爆印:伤害60%,用时5.5秒,秒伤害10.9%

专心洒水爆印:伤害45%,用时4.5秒,秒伤害10%

咒矢凝视紫圈:伤害100%,用时4.5秒,秒伤害22.2%

远距离(印矢最大距离):

专心一矢爆印:伤害60%,用时5.5秒,秒伤害10.9%

专心洒水爆印:伤害45%,用时4.5秒,秒伤害10%

咒矢凝视紫圈:伤害45%,用时4.5秒,秒伤害10%

测试4分析(可跳过不看):新增的咒矢凝视伤害非常高。那是不是意味着我只要一直咒矢凝视就好了?不,别忘了这只是单部位的DPS测试,印矢是可以一次性打5个的,也就是说爆印DPS在理想情况下是可以乘5的,DPS还是比咒矢凝视高,而且咒矢的远距离伤害惩罚比爆印的远距离伤害惩罚触发容易。所以咒矢肯定不是弓的最高DPS输出,但是假如BOSS只有单部位被破坏,依靠咒矢凝视进行定点输出,也可以接受。

4.5 测试5: 多部位贯通测试(BOSS战实测)

中距离一矢→水蛇女:瞄准触手,一管紫血空,右手、右触手黄,其余白

中距离洒水→彼方:瞄准躯体,两管紫血空,全部位逐次变黄

中距离洒水→常夜王:瞄准躯体,两管紫血空,全部位逐次变黄

测试5分析(可跳过不看):这个测试说明了一点,洒水几乎是可以打遍BOSS全身的,一矢穿两个部位是很容易的。也就是说,如果一次满蓄印矢打上了5个印,一次洒水是可以轻松爆4个印的,而一次一矢爆3个以上比较难。可见洒水爆印是更容易打出高DPS的。

4.6 测试6:猛进闪对DPS的影响(测试对象为极位锤蛇小怪)

专心纯一矢非猛进闪:伤害13.75%,用时3秒,秒伤害4.58%

专心纯一矢猛进闪:伤害20.6%,用时5秒,秒伤害4.12%

专心一矢爆印非猛进闪:伤害52.5%,用时5.5秒,秒伤害9.54%

专心一矢爆印猛进闪:伤害75%,用时8.5秒,秒伤害8.8%

测试6分析(可跳过不看):猛进闪的削弱在长枪测试那里已经很明显了,在弓这里再一次得到了印证。猛进闪最致命的削弱不是初击攻击才能会心,而是必须跑动2秒以上才能触发。而且如果你要触发猛进闪,你必须退出专心,推出专心对DPS影响前面测试已经分析了。如果为了增加伤害,很明显猛进闪已经不可能了,除非你的跑动是必须的,比如你必须退出专心来躲避BOSS的攻击之类情况。很明显猛进弓还能不能用从测试结果上来看很明显了。

4.7 测试7:一矢入魂加成 VS 双科户风特攻加成(测试对象为极位锤蛇小怪)

无一矢入魂情况下:

单纯一矢伤害:13.75%

一矢爆印伤害:50%

一矢入魂加成下:

单纯一矢伤害:17.5%,伤害提升27%

一矢爆印伤害:62.5%,伤害提升25%

无科户风特攻情况下:

一矢爆印伤害:50%

双科户风特攻加成下:

一矢爆印伤害:81.25%,伤害提升62.5%

测试7分析(可跳过不看):专心是弓新增的特殊技,其作用方法类似残心和瞬迅印,而专心对弓DPS的高额加成前面已经测试过了,而科户风特攻又可以增幅专心状态下弓的所有输出,可见迅魂对弓的增幅多么明显。而讨鬼传极新加入的一矢入魂技能,加成25%十分可观,而且因为爆印伤害计算的独特性,一矢入魂间接增加了一矢爆印的伤害,增幅高达25%,也就是说在一矢入魂的加成下,只要你一矢能爆掉3个印,你造成的输出就已经超过洒水爆掉5个印。

目前弓最优配魂结论:

主魂为迅魂,配魂可以参考迅太,建议配魂如下→伊邪那岐,佐佐木小次郎、长宗我部元亲,伊邪那岐出英灵激励、科户风特攻、科户风延长,佐佐木小次郎出空蝉两段,空蝉加速(挡一次攻击减20秒CD),会心大/科户风早手,长宗我元部亲出科户风特攻,科户风灵力,韦驮天一闪,武器带高会心。打法就是开科户风专心洒水爆印,不好打印的BOSS直接洒水甚至咒矢凝视,科户风CD的时候用英灵激励和空蝉加速越快刷出科户风越好,3科户风特攻的加成下,专心下的每段伤害都增加了90%,科户风特攻时的输出远远超过其他时候。理论最高输出的配魂还需要进一步测试,但是最优配魂结论已经成型,请其他玩家根据个人进行改动。

4.8 测试8: 一矢入魂爆印配魂 VS 洒水爆印配魂 VS 100%会心爆印配魂

一矢入魂爆印配魂说明:在一矢入魂的加成下,相同攻击力时,一矢爆3印所造成的伤害已经超过了洒水爆5印的伤害(超12%左右),但是拥有一矢入魂的魂不多,而且即便怪物不动一矢爆3印难度也是不低的,更何况本作怪物普遍多动。假如有玩家能次次一矢爆5印,那绝对是最高输出。所以配魂方面还需要研究,不过理论最高输出应该是一矢爆5印了。

100%会心爆印配魂说明:与一矢入魂考虑不同,100%会心流真的可以做到永久专心不停歇。但是这对于弓来说似乎不太实际。尽管这个流派肯定不是最高输出,但是可以进行发扬。

五、金碎棒最高DPS研究

5.0金碎棒DPS研究:我相信很大部分玩家开始拿起棒子都是因为看了夜路大的全裸坏棒锁常夜(包括本贴作者),棒子就是猛进一直都没人怀疑(包括本帖作者)。但是锁怪那么BUG的能力光荣竟然完全没有削弱的想法(4个补丁均未削弱),而且从本帖猛进枪和猛进弓的测试来看,猛进闪对DPS的提升几乎没有帮助,所以本帖作者在测试前心里也一直打鼓,但是经过多次测试发现猛进闪的提升效果中金碎棒效果最明显,但是仍然对DPS的提升增幅不高,可见并不是光荣不知道猛进锤能锁怪,而是非猛进锤也是能锁怪的。

5.1 测试1:豪打伤害加成测试:(测试怪为指南怪)

△无蓄力贴身伤害:15%

△无蓄力正常伤害:18.75%,伤害提升25%

△无蓄力豪打伤害:25%,伤害较正常提升33%

测试1分析(可跳过不看):△蓄力的伤害判定方式是这样的→锤子本体造成80%的单体伤害,然后锤子先端震击地面造成范围的20%伤害,如果完全贴住怪物的话,震击地面那20%的伤害是打不到怪物的(音效不同)。而豪打的加成是独立的,只要触发豪打,你造成的全部伤害提升33%,加成非常巨大的。但是触发难度也很大,并不是最远距离打到怪物就能触发,而是根据锤子先端击中点与你所在位置的距离进行判断的,最典型的例子就是如果你贴着怪物侧着身打,也能触发豪打。

5.2 测试2:豪打加速 VS 精神统一加速 VS 滑步X取消硬直

正常△三蓄用时:5秒,滑步时4.5秒

一豪打△蓄力用时:4.4秒,DPS提升13.6%,滑步时3.9秒,DPS提升28.2%

两豪打△蓄力用时:3.8秒,DPS提升31.1%,,滑步时3.3秒,DPS提升51.5%

一精神统一△蓄力用时:4.6秒,DPS提升8.6%,滑步时4.1秒,DPS提升21%

两精神统一△蓄力用时:4.2秒,DPS提升19.1%,滑步时3.7秒,DPS提升35%

三精神统一△蓄力用时:3.8秒,DPS提升31.1%,滑步时3.3秒,DPS提升51.5%

测试2分析(可跳过不看):这个测试我进行了很多次,结论应该没问题。大家可以看到,两层豪打的提速效果相当于三个精神统一。而滑步取消硬直的提速效果几乎相当于豪打。用数据来说,一层豪打提升15%的DPS,一个精神统一提升10%的DPS,滑步取消硬直提升12.5%的DPS。而且大家别忘了,豪打触发的时候直接提升33%的DPS,可见一个能100%触发豪打的玩家,比一个0%触发豪打的玩家在DPS上的多出50%~70%。

5.3 测试3:口三连打 VS △蓄力 VS ○蓄力 (测试环境同测试1)

口三连打:25%,用时5秒,秒伤害5%

△无蓄:18.75%,用时2.5秒,秒伤害7.5%

△三蓄:52.5%,用时5秒,秒伤害10.5%

○无蓄三段:37.5%,用时6.5秒,秒伤害5.7%

○三蓄一段:31.25%,用时5秒,秒伤害6.25%

○六蓄两段:81.25%,用时9秒,秒伤害9.1%

○九蓄三段:187.5%,用时13.5秒,秒伤害13.8%

测试3分析(可跳过不看):大家可以看到,所有攻击中,三蓄之后的DPS都明显大于无蓄。而○九蓄的DPS确实高于△三蓄。但是仔细观察发现,○九蓄中,后三蓄的伤害比前六蓄的总伤害还要高,而前六蓄的DPS是明显比不过△三蓄的,而且14秒的时间太夸张了,一场战斗真的很难有这样的机会。但是这并不是△三蓄成为棒子主力输出的决定性理由,还有猛进闪的测试。

5.4 测试4:猛进△蓄力DPS VS 猛进○蓄力DPS (两种攻击独立测试)

△三蓄正常伤害:52.5%,

△三蓄猛进伤害:74.4%,伤害提升41.7%(砸地那一段无法触发猛进闪)

○九蓄正常伤害:187.5%

○九蓄猛进伤害:203.1%,伤害提升8%(仅第一击触发猛进闪)

△三蓄正常DPS:秒伤害10.5%

△三蓄猛进DPS:秒伤害10.6%

○九蓄正常DPS:秒伤害13.8%

○九蓄猛进DPS:秒伤害13.1%

测试4分析(可跳过不看):其实猛进闪对于DPS的测试在长枪、弓那里已经很明显了,在猛进锤这里再一次得到证实,猛进闪已经很难提升DPS了。但是猛进棒确实是主流这点也是事实,而且确实猛进闪对△蓄力的增伤还是很高的,可见有必要进行下面的补充测试!

5.5 测试5:双一闪猛进长枪DPS VS 双一闪猛进弓DPS VS 双一闪猛进棒DPS

长枪:

口三蓄正常DPS:伤害47.5%,用时6.5秒,秒伤害7.31%

双一闪猛进口三蓄DPS:伤害71.25%,用时8.5秒,秒伤害8.38%,DPS提升14.6%

弓:

专心一矢爆1印正常DPS:伤害60%,用时5.5秒,秒伤害10.9%

专心一矢爆1印双一闪猛进DPS:伤害129%,用时8.5秒,秒伤害15.1%,DPS提升38%

专心一矢爆2印正常DPS:伤害120%,用时5.5秒,秒伤害21.8%

专心一矢爆2印双一闪猛进DPS:伤害189%,用时8.5秒,秒伤害22.2%,DPS提升2%

专心一矢爆3印正常DPS:伤害180%,用时5.5秒,秒伤害32.7%

专心一矢爆3印双一闪猛进DPS:伤害249%,用时8.5秒,秒伤害29.2%,DPS降低11.9%

金碎棒:

△三蓄滑步DPS:伤害52.5%,用时4.5秒,秒伤害11.6%

双一闪猛进△三蓄DPS:伤害106.25%,用时6.5秒,秒伤害16.3%,DPS提升40.6%

测试5分析:通过这个测试,大家可以发现一闪+猛进闪的相性是多么好。一个一闪可以为猛进长枪提升8%的DPS,一个一闪可以为猛进金碎棒提升14%的DPS,但是对于弓来说完全取决于你的爆印水平,如果你每次一矢只能爆1印,那一个一闪可以为猛进弓提升19%的DPS,如果你一矢能爆2个印以上,两个一闪也不能提升猛进弓的DPS。而且大家别忘了一个精神统一对长枪的DPS提升高达22%,而一个精神统一对金碎棒的提升仅有9%,可见对于金碎棒来说,虽然猛进闪并没有提升DPS,但是猛进闪+一闪确实提升了金碎棒的DPS,这个DPS的提升甚至超过了精神统一对金碎棒DPS的提升,可见猛进锤的存在与猛进闪并不提升DPS这两个结论是不冲突的!

金碎棒目前最优配魂结论:

单纯的猛进棒并不厉害,猛进闪+三一闪的猛进棒非常厉害,主魂无所谓。根据测试结果,对于猛进金碎棒,一闪的重要性高于精神统一。所以只要能配出三一闪+猛进闪就是可行的,精神统一的DPS提升效果等价于全身全灵,然后一个斗志还是很必要的,因为要用滑步X去取消收招硬直(直接提升12.5%的DPS),没有回气手段缺气的话猛进都没办法触发了。另外豪打的触发对DPS的提升异常重要,100%豪打的DPS比0%豪打的DPS高出70%,这个加成比100%目押的手甲加成还要高的多,可见金碎棒要追求高输出对操作以及经验的要求是多么巨大。当然基本结论已经出来,请其他玩家根据个人习惯以及爱好自行配魂,最高理论输出肯定是坏棒了(毕竟4层坏被动增加100%输出),但是毕竟具体配魂还没有出来,所以我还想测试测试。

六、薙刀最高DPS研究

6.0 薙刀测试说明:在试玩版中,很大部分玩家都认为这把新武器弱成渣(手动天岩户),但是到了正式版,自从黄昏威力的发现(水果刀变电锯),以及麻痹薙刀、千切延薙刀(12秒一千切)的出现,薙刀突然成了霸主。但是在1.03版本,因为蓄千切速度的削弱以及火铳的强化,尽管麻痹流、千切延流仍然能用,但是薙刀的热度瞬间被火铳盖过。实际上关于薙刀的使用大家心里都有数,所以测试结果应该跟主流吻合。

6.1 测试1:口五连 VS △黄昏 VS ○缭乱(测试对象为指南怪)

口五连:伤害43.75%,用时3.5秒,秒伤害:12.5%

△最速黄昏:伤害75%,用时2.5秒,秒伤害:30%

○缭乱:伤害:14刀伤害75%,用时6秒,秒伤害:12.5%

△一下后最速黄昏:伤害81.25%,用时3.5秒,秒伤害23.2%

空中口四连:伤害31.25%,用时2秒,秒伤害15.6%

空中△一下:伤害12.5%,用时1秒,秒伤害12.5%

测试1分析(可跳过不看):从单部位测试结果上看,薙刀的主力输出就是最速黄昏,DPS非常高,气力消耗也不多。而○连按的DPS跟口连打的DPS竟然是相同的,那我有什么理由用○,很明显还要进行下面的测试。

6.2 测试2:连舞加速效果(测试环境同上)

两层连舞口五连:用时3.5秒,无提速,秒伤害12.5%

两层连舞△黄昏:用时2.5秒,无提速,秒伤害30%

两层连舞○缭乱:用时4秒,DPS提升50%,秒伤害18.75%

测试2分析(可跳过不看):连舞对缭乱的加速非常明显,但是尽管如此,黄昏的DPS还是比缭乱高出60%(无连舞加速时高出140%)。当然连舞的缭乱有多部位判定,但是别忘了,黄昏也是有多部位判定的,但是黄昏比较考验操作,黄昏下劈的位置不同,造成的段数是倍数的差别。

6.3 测试3:多部位伤害效果测试(真渊BOSS战主打脸)

纯△黄昏:一紫血空,四部位黄(触角、前足、两镰刀)

纯○缭乱:一紫血空。三部位黄(触角、前两足)

测试3分析(可跳过不看):从多部位判定上来看,黄昏因为是空中下劈,所以更容易打击多部位。蜘蛛在BOSS中算比较矮的了,但是缭乱的多部位判定仍然不给力。所以经过多项测试证明了黄昏在薙刀输出中的主力地位,而且黄昏的过程中是自带刚体的。

6.4 测试4:奈落 VS 花之散(测试对象为极位的锤蛇小怪,武器为清刀)

奈落增伤测试:

黄昏正常伤害:50%

黄昏奈落伤害:68.75%,增伤37.5%

花之散提速测试

正常缭乱14刀速度:6秒

花之散缭乱14刀速度:5.4秒,提速10%

测试4分析(可跳过不看):奈落对黄昏的增伤效果惊人,40%的增伤确实碉堡,而且拥有奈落的魂比如地狱大夫,还同时拥有攻特+全身,不得不说可以为薙刀提供巨额加成。但反观对缭乱加成的技能,相比之下简直没法看。所以经过数个测试真的是一再奠定黄昏的主力地位。

目前薙刀最优配魂结论(适用1.00~1.03版):

坏魂被动延长型薙刀:先说技能、打法再解释理由,个人的配魂为藤堂平助,サルタヒコ,アラハバキ。3个坏特化延长,2个布都延长+10,1个坏特化增幅,1个断拔活力,其他技能随意,武器为高会心薙刀。打法就是无限黄昏,开场用铠割和布都,铠割结束时能蓄满一次鬼千切(1.00版快一倍),然后开断拔在空中用鬼千切断高处部位,坏被动开始叠了。之后用剩余的布都再打出一次鬼千切,不要立刻用,等坏被动时间快结束了再用(你甚至可以先回回气再切),还是破高处部位。之后低处的部位找红的,40秒的时间内靠伤害断一足,BUFF红了,再找红的部位,靠伤害断掉。这时鬼千切蓄好,而且布都也冷却了,BUFF也紫了。个人测试次元薙刀SOLO彼方3分54,速度可以接受的,但是对时间要把握比较好,不能为了堆被动而乱破肢体乱用千切,被动断了就不如其他流派了。

6.5 测试5:奈落配魂流 VS 坏延长流 VS 浑身猛攻流(延迟测试)

奈落配魂流说明:大家可以算算地狱大夫这个魂为黄昏输出的提升,奈落直接提升接近40%的输出,一个攻特+一个全身在面板上又为薙刀提升15%的输出。但是最优配魂并没有这么配,原因还是因为1.03版对薙刀蓄千切的速度进行了削弱,而且薙刀如果狂用奈落必须要回气手段,综合考虑这两点后只得舍弃了“奈落+攻特+全身”,但是在测试最高理论输出的时候,我希望能配出合适的流派。

浑身猛攻流说明:浑身猛攻流的配魂是薙刀刚出来时有玩家提出来的,但是并没有当成流派推广(当时正好是麻痹薙刀流问世的时候)。但是实际上浑身猛攻+军神千切延+军神联动的组合挺给力的,而且攻击加成也非常高(比100%会心流输出高),所以我希望能配出合适的攻魂薙刀,

七、太刀最高DPS测试

7.0 太刀DPS测试说明:作者是用太刀从主线8章开始一直推到进度十七,然后才尝试其他流派(尝试了其他流派之后就再没摸过太刀)。实际上太刀一直处于中等偏上这个定位。讨鬼传里比不过手甲、弓。讨鬼传极里比不过薙刀(1.00版)、双刀、火铳(1.03版)。当然隐太迅太的粉丝太多(包括本帖作者),可能导致太刀有些被神话了。关于太刀,实际上可以测试的东西非常多。但是真正测试下来发现结果很蛋疼。关于最优太刀配魂,我觉得肯定是迅太了,但是经过测试发现,最高理论输出并不是迅太。

7.1 测试1:残心 VS 影残心 VS 无残心(测试环境为指南怪)

开残心用时:1秒

残心收刀用时:2秒

无残心口4连打:伤害37.5%,用时3.5秒

残心中口4连打:伤害37.5%,用时3.1秒

影残心中口4连打:伤害37.5%,用时3.1秒

无残心口4连打+翻身斩:用时3.5秒

残心中口4连打+翻身斩,用时3.2秒

测试1分析(可跳过不看):老太刀玩家觉得“开残心肯定输出高”,新太刀玩家觉得“开残心似乎没用”,从这个测试上是可以解释。开残心关残心实际上会消耗相当长的时间(3秒),而且残心开启后并不提升攻击力,仅提升12%的攻击速度。如果忽略刀伤的伤害的话,你需要砍30刀以上才能体现出残心加攻击速度的效果,而且残心对攻击速度的提升仅限于口△,对于翻身斩是不提升速度的,可见开残心的目的绝对不是加攻击速度。加攻击速度仅仅是附带的效果。

7.2 测试2:白刀伤 VS 黄刀伤 VS 红刀伤 (测试环境同上,单部位)

残心所需次数:1刀白伤 3刀黄伤 5刀红伤 10刀紫伤

影残心所需次数:1刀白伤 5刀黄伤 10刀红伤 20刀紫伤

测试方法特别说明(可跳过不看):刀伤的测试是这样的,先用口一刀一刀砍,记录砍空血所需13刀,然后口一刀立刻收刀(白伤),此为一组,十组打完补1次口一刀,怪空血。之后3次口一刀收刀(黄伤),两组打完补4次口一刀,怪空血。最后5次口一刀收刀(红伤),一组打完补4次口一刀,怪空血。假设口一刀的伤害为100%,那么刀伤伤害结论如下:

白刀伤:伤害20%

黄刀伤:伤害150%

红刀伤:伤害400%

测试2分析:从测试结果上看,白刀伤几乎没有伤害,而黄刀伤、红刀伤伤害可观,对伤害的增幅非常明显。但是别忘了这是DPS测试,伤害的估算仅仅是为了方便测算DPS而已。

7.3 测试3:无残心DPS VS 残心DPS VS 影残心DPS (测试环境同上,测试中的攻击为多次口键砍一刀)

5次口一刀情况下:

无残心:用时7秒,无刀伤,伤害5口 ,秒伤害0.71口

残心:用时1+6.2+2秒,黄刀伤,伤害1.5口+5口,秒伤害0.71口,DPS提升0%

影残心:用时1+6.2+2秒,红刀伤,伤害4口+5口,秒伤害0.98口,DPS提升37%

10次口一刀情况下:

无残心:用时14秒,无刀伤,伤害10口,秒伤害0.71口

残心:用时1+12.3+2秒,红刀伤,伤害4口+10口,秒伤害0.92口,DPS提升28%

测试3分析(可跳过不看):从测试结果上看,在砍5刀的情况下,普通残心并没有提升太刀的DPS,但是影残心已经大幅增加了太刀的DPS。在砍10刀的情况下,普通残心才开始提升太刀的DPS。但是大家别忘了这是单部位的测试,残心的刀伤并不是打击的部位出现刀伤,而是刀刃划过的部位都会出现刀伤,所以贴身情况下一刀挂3、4个白刀伤是经常地,如果算上这些,残心所能为太刀带来的DPS提升就很明显了。

7.4 测试4: 口三连+翻身斩DPS VS △三连+翻身斩DPS VS 口△七连+翻身斩DPS(测试环境同上,均砍了8刀)

无残心时:

两次“口三连+翻身斩”:伤害62.5%,用时5.5秒,秒伤害11.3%

两次“△三连+翻身斩”:伤害75%,用时7秒,秒伤害10.7%

一次“口△七连+翻身斩”:伤害87.5%,用时8秒,秒伤害10.9%

普通残心时:

两次“口三连+翻身斩”黄伤收刀:伤害81.25%,用时5.5+3秒,秒伤害9.5%

两次“△三连+翻身斩”黄伤收刀:伤害93.75%,用时7+3秒,秒伤害9.3

一次“口△七连+翻身斩”黄伤收刀:伤害106.2%,用时8+3秒,秒伤害9.6%

测试4分析(可跳过不看):这个测试说明了三个问题,首先是无论你用哪种攻击方式,你造成的DPS差别不大,尤其是残心的情况下,三种攻击方式几乎没有DPS的差距。第二,在单部位的情况下,你必须打出一个红刀伤、或者数个黄刀伤后再收刀,你的残心才没白开,否则会降低你的DPS。第三,刀伤的伤害仅仅跟颜色有关,而颜色仅仅跟攻击次数有关,至于你每刀的伤害是多少,颜色变化前砍了几刀没有关系。实际上太刀的使用就是开残心,然后越快打出红刀伤越好。这个测试应该能帮助部分玩家理解如何使用太刀。

7.5 测试5:科户风特攻残心纳刀伤害加成测试(测试怪为极位狮子型小怪,武器为创世刀,0会心)

纯口一刀情况:

正常时:12次口一刀打空

三特攻时:7次口一刀打空,伤害提升71%

三次口一刀纳刀情况:

正常时:伤害56.25%

三特攻时:伤害81.25%,伤害提升45%

三次口一刀不纳刀情况:

正常时:伤害37.5%

三特攻时:伤害62.5%,伤害提升66%

补充测试1:创世刀打极位小鬼,口两刀

正常时:伤害43.75%

三特攻时:伤害81.25%,伤害提升86%

补充测试2:防天锁打极位小鬼,打至空血

正常时:8次△

单挑発追击时:5次△,伤害加成60%

测试5分析:这个测试说明了两个问题:首先是科户风特攻加成的是残心状态下每一刀的伤害,而不加成刀伤的伤害,还有就是小鬼收到的伤害确实比狮子收到的伤害高,从小鬼处测试,单科户风特攻的加成为30%,从狮子处测试,单科户风特攻的加成为22% ,我觉得可能是肉质方面的问题,虽然前面的武器都是按照30%的加成算的,但是这个测试不会影响到前面的结论,因为迅魂还有神技空蝉,最有配魂上都考虑到了安全性,而最高输出配婚目前还没有迅魂的,所以不影响测试结果。

太刀目前最优配魂结论:

迅太,我觉得这没什么争议吧。配魂大家都非常熟悉了:伊邪纳岐,冈田以藏,佐佐木小次郎,长宗我部元亲,任意选择即可。但是看过了测试的玩家应该有想法了,既然科户风特攻不加成刀伤,而只加成平砍的伤害。那么有没有必要把冈田以藏换为长宗我部元亲呢?实际上我觉得还是冈田以藏好,因为从测试3看出,影残心5刀的情况下(非单部位),刀伤造成的伤害明显更多。而在BOSS战中为了及时打断,很多时候你是不能尽情平砍的。再加上一闪+残心达人毕竟也可以在科户风冷却的时候产生作用,所以实际效果还是高于长宗我部元亲。

测试6:坏延长太刀 VS 迅特攻太刀 VS 千切延攻太 (延后测试)

八、双刀最高DPS测试研究:

8.0 双刀DPS测试说明:从讨鬼传到讨鬼传极,本帖作者是默默地放下了双刀又默默地拿起了双刀。双刀什么时候崛起的我不清楚,但是百度贴吧里三分之一的精品贴都是双刀,这是事实。涉及的御魂类型有攻、迅、防、空、隐、坏、愈、堵,打法有属性流、物理流、千切流、搦手流,视频文字样样齐全!这不仅仅代表着双刀爱好者的心血,也令其他玩家(包括本贴作者)疑惑:“双刀其实是这么厉害的?”鉴于本帖作者两位数的双刀使用场次,还是通过测试来判断吧。

8.1 测试1:地上口5连 VS 空中口四连+空中△ (测试环境为指南怪)

地上口5连:伤害37.5%,用时2.5+1秒,秒伤害10.7%

空中标准5连:伤害43.75%,用时2.5秒,秒伤害17.5%,DPS提升63.5%

测试1分析(可跳过不看):因为有锁镰的经验,所以双刀一上来就测试了地上与空中的区别。实际上双刀地面上的5连速度是很快的,但是5连之后的僵直非常大(收招时间1秒),而空中5连几乎没有僵直,DPS的差别就在于此。如果先口5连,然后立刻△飞天口4连,最后↓+△下来继续口5连,如此循环的话,输出是完全不逊色空中悬停。所以在地上口5连的用时我特意用了2.5+1的形式。可见双刀与锁镰是有本质区别的,锁镰要输出必须化身蜘蛛侠粘着断肢打,而双刀并不需要一直飞在天上。

8.2 测试2:○回天 VS 口+X疾驱 VS 最速地袭+空中口4连+飞燕(测试环境同上)

回天:

进入回天用时0.4秒,退出回天用时0.8秒,一管气力维持8秒(无论空中地面)

贴身时转一圈伤害(无论空中、地面,2段伤害):5%,用时0.2秒,秒伤害25%(忽略进入退出)

弹开时转一圈伤害(无论空中、地面,1段伤害):2.5%,用时0.2秒,秒伤害12.5%(忽略进入退出)

疾驱:

进入疾驱用时0.5秒,退出疾驱用时0.5秒,一管气力维持12秒(不停挥刀是12秒,纯跑路维持20秒)

挥刀伤害(一次按键挥刀两次):8.75%,用时0.5秒,秒伤害17.5%

最速地袭+空中口4连:

一管气力维持20秒

最速地袭:伤害12.5%,用时1秒

空中口4连:伤害31.25%,用时2秒

空中飞燕:伤害12.5%,用时1秒

最速地袭+空中口4连+飞燕:伤害56.25%,用时4秒,秒伤害14.1%

测试2分析(可跳过不看):我特意查了下倍率,如果不算肉质的区别,基本吻合倍率。从测试结果上看,首先不弹开的回天DPS确实最高,但是3、4秒后无论如何你都会被弹开,不要以为在空中就不会弹开了,空中只不过晚1、2秒弹开而已。第二,从测试1和测试2来看,疾驱的DPS等价于空中5连的DPS,这再一次证明了双刀跟锁镰是不同的,双刀不需要一直飞在空中。但是从气力维持的角度看,相同一管气力,确实空中5连的维持时间是最长的,而且空中确实操作也很无脑,就是口△对着按嘛。

8.3 测试3:多部位伤害测试(真渊BOSS战实测)

空中回天打面:真渊一紫血空,两镰刀红

地面回天打面:真渊一紫血空,触角红、右前足红

疾驱打面:真渊一紫血空,左右前足红

地面口5连打面:真渊一紫血空,左前足断肢

测试3分析(可跳过不看):实际上这个测试说明了双刀的攻击都是单部位攻击,而回天和疾驱看似能攻击两个部位,但实际上是每个部位的伤害也被均分了(仔细观察打击效果就能看出来)。所以认为回天和疾驱可以通过多部位伤害提高输出的想法破灭了,相应的回天和疾驱很可能因为断肢部位与未断肢部位重合而打不出应有的DPS。可见双刀的主力输出方式应该是口连打了(空中地面不限)。

8.4 测试4:一阵风 VS 突破力 (武器为秘剑,测试对象为极位狮子型小怪)

一阵风:

正常疾驱:挥刀伤害8.75%,用时0.5秒,秒伤害17.5%

一阵风疾驱:挥刀伤害8.75%,用时0.35秒,秒伤害25%,一管气力维持仍为12秒,DPS提升42%

突破力:

正常三蓄地袭:伤害15.6%

突破力三蓄地袭:伤害21.9%,DPS提升40%

测试4分析(可跳过不看):一个一个分析。先是突破力,突破力对地袭的加成确实不错,但是双刀真正砸伤害的是口连打,△实际上是辅助口连打而使用的,至少视频里我没看过哪个双刀玩家是靠△输出的。接着是一阵风,一阵风的加成非常强大,秒伤害25%已经达到完美回天的DPS。但是不算气力消耗的问题,想打出这样的DPS你必须会卡位,要正好卡在断肢的地方不动才可以(能实现,需要技巧),否则的话你左右两刀打在不同位置,DPS可就不对了。但是总体来说,一阵风确实值得使用,突破力嘛...说实话如果有攻特,就别要突破力了。

8.5 测试5:搦手猛攻 VS 韦驮天搦手 (搦手流测试,测试对象同测试4)测试方式说明:

带隐魂、迅魂,技能带斗志、不动延长+2,武器为秘剑、影丸,先开鬼眼,把小怪推到墙边,开不动(或影丸打晕),口5连(若回气则重测),等不动结束,计算总伤害。

正常时:

地上口5连伤害:27.5%

不动金缚持续伤害:43.75%

搦手猛攻:

不动金缚持续伤害:43.75%

口5连+不动伤害:75%

地上口5连伤害:31.25%,伤害增幅15%

韦驮天搦手:

进入异常:口5连+口1刀

地上口5连伤害:34.4%,伤害增幅25%

补充测试1:武器麻痹是否扣血

影丸测试:武器造成的麻痹不会持续扣血

补充测试2:毒DPS效果如何

毒手甲打极位狮子:一套好目押伤害100%,毒总持续伤害(20秒):75%

毒手甲打极位黄泉狮子:一套好目押伤害62.5%,毒总持续伤害(20秒):68.75%

测试5分析(可跳过不看):这个是异常流的伤害测试,因为百度贴吧精品帖里有一半都是搦手流,所以在双刀这里增测了搦手流。根据测试结果,首先搦手猛攻是不能加成异常状态效果的,仅仅加成对异常状态的怪物攻击时的伤害(加成有点可怜,韦驮天搦手的加成不错),如果说单纯为了提升输出的话,明显毒的异常持续时间更久,尽管毒的伤害是无视防御力的固定伤害,但是DPS确实不高。也就是说搦手流双刀实际上自己并没有打出太爆炸的伤害(SOLO巨坑),但是打BOSS也不慢,大家可以自己思考一下剩余的输出是谁贡献的.....

8.6 测试6:再始动 VS 短缩 VS 英灵激励 VS 其他加速 (测试环境同上)

再始动概率测试:

第一组:缩地70次,出现7次缩地立刻冷却

第二组:缩地70次,出现14次缩地立刻冷却

第三组:缩地70次,出现13次缩地立刻冷却

第四组:缩地10次,最多出现3次缩地立刻冷却

第五组:虚空CD中,缩地150次,均未令虚空CD冷却

短缩效果:

技能结束直接减少50%CD

英灵激励测试(BOSS战实测):

第一组:次元薙刀,彼方SOLO,会心率72%,打法为疯狂奈落。80秒CD减好(英灵激励减少220秒CD)

第二组:神狐手甲,彼方SOLO,会心率89%,打法为纯目押,好目押率80%。90秒CD减好,(英灵激励减少210秒CD)

空蝉加速测试:

第一组:迅魂,神狐手甲,彼方SOLO,会心率87%,打法为纯目押,好目押率80%。50秒CD减好(英灵激励减少100秒CD)

第二组:迅魂,创世手甲,彼方SOLO,带空蝉加速+空蝉两段,不攻击,纯挨打。被攻击5次,55秒CD减好(空蝉加速每次触发减20秒CD)

第三组:迅魂,创世手甲,彼方SOLO,带3空蝉加速+空蝉短缩,不攻击,纯挨打,被攻击2次,25秒CD减好(3空蝉加速每次触发减60秒CD)

测试6分析(可跳过不看):这个测试已经翻新。首先要说的就是再始动,在极里,其效果是使用技能后有一定概率令该技能的CD立刻冷却好,无法对其他技能生效,概率推测20%。也就是说,如果你没有联动,那么再始动的性价比完全不如短缩。短缩(技能结束后立刻减一半CD)可以等价为你每用2次技能,第三次技能可以立刻使用。如果再始动的触发几率是33%,那么再始动是等价于短缩的。而英灵激励的减CD效果是跟会心时造成的伤害有关的,但是经过测试,作者推测100%会心时英灵激励的减CD效果为75%,如果会心几率减半,那么减CD效果也减半。对于其他技能的测试还在进行中。

8.7 测试7:双武神猛攻 VS 单挑発追击 VS 双浑身猛攻 VS 三增幅神签各种吉 VS 一增幅坏被动各种层 (测试对象为极位狮子型小怪,武器为影丸、创世双刀)

正常伤害:

影丸口5连:27.5%

创世双刀口5连:56.25%

双武神猛攻伤害:

影丸口5连:37.5%,加成36.3%

创世双刀口5连:68.75%,加成22%

单挑発追击伤害:

影丸口5连:46.87%,加成70%

创世双刀口5连:68.75%,加成22%

双浑身猛攻伤害:

影丸口5连:56.25%,加成104.5%

创世双刀口5连:93.75%,加成66%

三增幅神签各种吉伤害:

大大吉创世双刀口5连:93.75%,加成66%

大吉创世双刀口5连:81.25%,加成44%

吉创世双刀口5连:68.75%,加成22%

一增幅坏被动各种层伤害:

一层创世双刀口5连:68.75%,加成22.2%

两层创世双刀口5连:87.5%,较正常加成55%,较一层加成27.2%(即第二层是以第一层为基准,增加22.2%)

测试7分析(可跳过不看):这个测试进行了很多次,应该没问题。可以看到增伤加成是这样的,有些是纯固定数值加成(如挑発追击),有些是固定数值+百分比提升(各种猛攻),所以神签和坏被动那里没测影丸(后来觉得应该补上,但是犯懒了)。以最终武器来说,浑身猛攻(攻魂),神签大大吉(堵魂),坏被动(坏魂),这三个的增伤是比较优秀(增幅超过60%)。而其中坏被动的增伤似乎最为出色,但是真的如此吗?别忘了攻魂还有军神+鬼气,尽管坏3层被动的伤害加成超过双浑身猛攻,4层被动伤害超过三浑身猛攻,但是如果算上鬼气以及军神的会心,结果又如何?

8.8 测试8:坏被动+会心 VS 浑身猛攻+军神鬼气 (测试对象同上)

浑身加成测试:

正常创世双刀口5连:伤害56.25%

纯浑身创世双刀口5连:伤害75%,加成33%

双猛攻浑身创世双刀口5连:伤害93.75%,加成66%

军神鬼气加成测试:

正常创世双刀口3连:伤害28.5%

纯军神创世双刀口3连:伤害43.75%,加成53%

军神鬼气创世双刀口3连:伤害56.25%,较正常加成104.5%,较纯军神加成28.6%

双浑身猛攻+军神加成测试:

双浑身猛攻影丸口5连:伤害56.25%

双浑身猛攻+军神影丸口5连:伤害87.5%,加成55%(浑身猛攻的加成可以会心)

坏被动+猛进闪加成(创世太刀测试,极里双刀猛进不太好测,测试对象不变):

4次口一刀正常伤害:37.5%

4次口一刀正常猛进伤害:62.5%,加成65%

4次口一刀一层坏被动伤害:50%

4次口一刀一层坏被动猛进伤害:81.25%,加成62.5%(猛进闪会心时造成的伤害比正常会心伤害高10%,即1.65倍伤害)

测试8分析(可跳过不看):做这个测试真是屠杀了不少小怪。从测试上看,浑身猛攻的加成、坏被动的加成,都是可以会心的。比如4层坏被动增加了120%的伤害,那么你现在的伤害就是220%,如果发生会心,你的伤害是330%而不是150%+120%。可见这个加成是多么巨大。而且我通过这个测试发现猛进闪的会心伤害是165%而不是150%,早在长枪测试的时候我就觉得猛进口三蓄伤害跟倍率不太相符,当时以为是测量误差,结果现在发现问题出在猛进上面。当然前面的数据会更正,不过对结论影响不大。

目前双刀最优配魂结论:

经过测试分析以及BOSS战亲测,最优配魂为坏魂,坏被动延长流,配魂可照搬坏薙刀配魂→藤堂平助,サルタヒコ,アラハバキ。打法基本与1.03版的薙刀相同,输出方法就是口连打,空中地上不限。你可以有气飞空口4连+没气落地口5连,或者口5连飞空+空中口4连+飞燕落地+地上口5连,无论哪种方法,都是可以保证40秒的时间内断肢的(伤害、千切均可)。当然布都攒的几个千切尽量多△几次破高处部位。亲测次元双刀SOLO彼方5分20(确实比薙刀慢不少,不过跟隐太差不多)。其实论瞬间爆发,肯定是攻魂更胜一筹,但是坏魂毕竟兼具爆发+持久,所以推荐了坏双刀。基本结论已经成型,请其他玩家根据自身情况自行配魂。

⑨、火铳最高DPS研究(本测试版本为1.00,1.03版本增强不影响结论):

9.0 火铳DPS测试说明:对于火铳,我早有两个疑问:一、火铳的猛进闪颜色是灰色的,完全不能用,其他8个武器都能用,为什么火铳一开始就不能用?二、在1.03版本中,火铳只不过减少了硬直,增加了点灵脉伤害就瞬间成为武器之霸,而长枪增强了却仍然无人问津。于是我开始进行各项测试,当我在1.00版中,用坏魂4枪断掉极翠鸟的尾巴时(有时5枪),我终于明白原来火铳在1.00版本就如此厉害,却一直无人问津,最终连光荣公司都看不下去了,不得已再次加强了火铳。其实本作者是进行了测试之后,才真正明白了火铳使用的正确姿势,当然下面的测试目前只有狙击弹,这不是作者偷懒,为了说明火铳的两个核心:“蹲射、灵脉”,不过通过9.5的测试,也能知道为什么火铳在1.00版本没火起来的原因。

9.1 测试1: 灵脉口攻击 VS 非灵脉口攻击(测试对象为指南怪,弹种只用狙击)

非灵脉口攻击:8发子弹伤害62.5%

灵脉侧面口攻击:8发子弹伤害62.5%,准星红

紧贴灵脉口攻击:8发子弹伤害62.5%,准星红

灵脉中距离正面口攻击:8发子弹伤害100%,准星红,攻击特效明显变化,伤害提升60%

灵脉最远距离正面口攻击:8发子弹伤害100%,准星红,攻击特效明显变化,伤害提升60%(狙击弹伤害不受距离限制)

测试1分析(可跳过不看):通过测试发现,射击灵脉的伤害加成达到60%,非常高的加成(1.03版本还会更高),但是打中灵脉的条件并不是准星变红。准星变红代表的是灵脉在你的攻击路径上,但不代表你的子弹能打中灵脉。也就是说,火铳的灵脉攻击对操作有不低的要求,尽管灵脉可以锁定,但是这并不代表你发发子弹打中的都是灵脉。这种情况就像你用弓的时候,必须用不蓄力的一矢射去点爆印矢,想打中那片区域还是需要技术的。而且不同怪物不同位置的灵脉,其分布是不同的,有些需要侧面打,有些需要正面打,你锁的灵脉不同打的位置也不同,可见这60%的伤害加成不是那么容易获得的。

9.2 测试2:投掷弹效果测试(测试对象同上,弹种只用狙击)

伤害测试:

投掷弹爆炸伤害:7.81%(爆炸方式不限)

正常非灵脉口攻击:1发子弹伤害7.81%

正常灵脉口攻击:1发子弹伤害12.5%

投掷弹弱化后灵脉口攻击:1发子弹16.25%,伤害较灵脉攻击提升30%

投掷弹弱化后非灵脉口攻击:1发子弹7.81%,(非灵脉攻击不加成)

爆炸范围测试:

投掷弹空中点爆:灵脉由红变紫,成功弱化

投掷弹滚至怪物脚边点爆:灵脉由红变紫,成功弱化

投掷弹砸向怪物弹开后落地点爆:灵脉由红变紫,成功弱化

测试2分析(可跳过不看):通过测试,灵脉弱化(持续20秒)之后,对灵脉的伤害再提升30%。也就是说,假设非灵脉攻击伤害为100%,那么灵脉攻击的伤害就是160%,灵脉弱化时的灵脉攻击是208%的伤害。而投掷弹弱化灵脉的范围实际上非常大,并不一定非要在空中点爆,只要在灵脉附近点爆即可。只不过如果在空中点爆,你的那一发子弹的攻击也会打到怪物身上。从DPS的角度上增幅会更明显,但是只要你成功弱化,并且确保剩余的子弹全部打中灵脉,你的DPS就已经增加了。可见想追求更高输出,更高DPS,火铳所需要的操作很高啊。

9.3 测试3:○蹲射 VS 口站射(测试对象同上,弹种只用狙击)

非灵脉口站射:8发子弹伤害62.5%,每发子弹7.81%

灵脉口站射:8发子弹伤害100%,每发子弹12.5%

非灵脉○蹲射:4发子弹伤害93.75%,每发子弹23.4%,较口站射加成200%(也就是蹲射的伤害是站射的3倍)

灵脉○蹲射:2发子弹伤害87.5%,每发子弹43.75%,较非灵脉○蹲射加成86.9%,较灵脉口站射加成250%

灵脉弱化后○蹲射(延后测试):

口站射点爆投掷弹伤害:7.81%

○蹲射点爆投掷弹伤害:7.81%

测试3分析(可跳过不看):测试了很多次,结果应该没问题,○蹲射的伤害把我吓尿了。至少可以肯定的是○蹲射的伤害是口站射的3倍,至于灵脉○蹲射伤害是灵脉口站射的3.5倍,这个应该是取值偏大的问题(从测试4可以看出),正常应该是3倍。虽然投掷弹的伤害是不受蹲射加成,不过灵脉弱化是直接增加灵脉伤害30%,一发灵脉弱化○蹲射伤害应该有56.875%,这个我下次更新的时候补上测试。不过目前已经可以知道火铳的正确用法了,就是○蹲射+灵脉攻击。

9.4 测试4:灵脉注射加成测试:(测试对象为极位的狮子型小怪,武器为创世铳,无会心)

正常灵脉口站射:一发伤害18.75%

灵脉注射口站射:一发伤害22.5%,伤害增加20%

正常灵脉○蹲射:一发伤害56.25%

灵脉注射○蹲射:一发伤害68.75%,伤害较灵脉口站射伤害增加205%,较灵脉○蹲射伤害增加22%

灵脉弱化+灵脉注射(延后测试):

测试4分析(可跳过不看):灵脉注射的伤害加成是挺不错的,灵脉伤害的20%增幅可不低。但是毕竟拥有灵脉注射的魂不多,而且除了灵脉注射其他技能并不是非常优秀,感觉跟奈落的处境差不多,加成不错但是有比其更好的组合存在。灵脉弱化+灵脉注射的测试下次补上。

9.5 测试5:1.00版火铳各种动作耗时测试(测试对象为指南怪)

口站射:

进入口站射耗时:0.5秒

退出口站射耗时:0.5秒

8发最速口站射总耗时:13+1秒,平均一发耗时1.6秒

○蹲射:

进入○蹲射耗时:0.5秒

退出○蹲射耗时:0.5秒

5发最速○蹲射总耗时:8+1秒,平均一发耗时1.6秒

子弹装填:

进入子弹装填耗时:1秒

退出子弹装填耗时:1秒

长按上弹8发总耗时:4秒,(即总耗时6秒)

连打上弹8发总耗时:3.5秒(即总耗时5.5秒)

气力自然回复耗时:从0恢复至1000用时5.5秒

投掷弹最速点爆耗时:2秒

正常灵脉8发DPS:伤害假设100%,用时13+1秒,秒伤害7.14%

灵脉弱化8发最高DPS:伤害12.5%+7.81+12.5% X 7 X 1.3,用时2+13+1,秒伤害8.37%,DPS提升17%

测试5分析(可跳过不看):这个测试解释了为什么在1.03版本以前,火铳的人气不高的原因。首先火铳的攻击是非常耗时的,1发子弹就需要1.6秒的时间,如果不是蹲射那DPS简直没法看。但是正常的情况下,一管气力只够你蹲射5发,然后你必须花5.5秒回气,然后蹲射3发,没子弹了,你又得花5.5秒去上子弹,而且在1.00版本,你上子弹还是消耗大量气力的,上完子弹你又没气了,必须再等5.5秒回气。也就是说,我在30秒的时间内,只有13秒的时间在输出,有11秒的时间在回气、剩余6秒在上子弹。这绝对是所有武器中最独一无二的。那么你可以想象一个不知道用蹲射,不知道攻击灵脉的火铳新人去打BOSS,那种体验绝对是刻骨铭心,一把鼻涕一把泪。那么既然火铳一定需要○蹲射,又被气力恢复困扰,那很明显最优配魂必然是迅魂了。

9.6 测试6:科户风特攻 VS 灵脉注射 (测试对象为极位狮子型小怪)

创世铳正常○蹲射灵脉伤害:56.25%

创世铳双特攻○蹲射灵脉伤害:93.75%,加成66%

圣铳正常○蹲射灵脉伤害:26.25%

圣铳三特攻○蹲射灵脉伤害:49.375%,加成88.1%

圣铳双特攻+灵脉注射○蹲射灵脉伤害:46.875%,加成78.5%

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