2014-10-08 10:34:02 k73游戏之家 作者:雪见DE景天
讨鬼传极这款游戏对于配魂很多玩家都非常的了解,今天小编给玩家介绍的是裸奔极位常夜王太刀心得介绍,希望能够帮助到玩家们哟!
由于反伤流修复 ,猛闪锤锁死的操作要求又高,昨晚在尝试了弓箭多次未果的情况下最后还是回到了太刀,在扑街了2次后终于过了。因为网上大部分都是反伤的视频和攻略,如今已经完全没有参考价值, 于是个人总结了下太刀打法 。
首先配魂 迅刀 2段空蝉 大家都懂的
丰臣 空蝉2段 另外两个选科户短缩和早手
斋藤一 主要是要他的炼刃 另外一个则是迅减轻
大和勇 则是大和魂和斗志
下来说说原因
这样配魂主要是走类似MH的一刀脱离路线。(当然这里并不是真的只砍一刀啦)
由于常夜王很非攻击的动作都有伤害判定,所以不得已只能走MH路线,如果还是把这个游戏当讨鬼传无双玩,那这杯真心搞不定。
空蝉2段大和魂不用说用于保命 ,毕竟不是大触总会被摸到。
选科户短缩和早手则用于爆发。
炼刃则是为了加大一刀脱离后的伤害。
迅减轻在这里很重要!由于是单人太刀,很多地方需要黄,而由于配卡又只有一个斗志,回黄非常累,经常缺氧,所以此时迅减轻则能缓解下这种情况。
万事具备 现在说下打法
攻击位置
请尽量保持在BOSS的右手侧红圈位置(尾巴和后腿之间)处输出,而不要在黄圈出输出。
因为当你在BOSS侧身时,BOSS会有3种主要动作:转身,大回旋斩和小回旋斩,其中BOSS转身的几率最大。
虽然转身并不是攻击动作,但BOSS的前脚却有攻击判定,在黄圈处必被摸到。
在红圈处BOSS会有大几率转身,甩尾和大回旋斩,其中还是转身几率最大。
但在红圈处就不怕BOSS的转身蹭了。
攻击思路
选线上双极的王,只要打过第一只就弹杯,两只BOSS的任务相对血少。
进场后空蝉。不要想立刻用科户爆发,这只会加速你的死亡。
BOSS出场爆气后在上述的红圈处攻击,由于有炼刃,打三下就有红刀伤,收刀即可停怪,任务全程以此为主。
全程只打右后腿和尾巴,减少任务时间。在第一阶段,BOSS发呆,左手蓄力大刀,右手扔光球光柱都是大段的输出时机。运气好打7到下就到紫刀伤了。
非攻击时在BOSS右前方游走(自己的左前方),BOSS会前顶,转身,扔光柱和大跳。
转身和大跳都不用理会,注意大跳后的俯冲(火球几乎没威胁)。如果BOSS前顶就里残心拔刀,红圈处一般可输出4到5下,然后帅气的长按圈远离BOSS收刀。光柱的话攻击的时间则更多一点。
当BOSS甩尾,大跳前,以及大跳俯冲请翻滚回避。因为甩尾范围大,而俯冲既有跟踪效果又有二次攻击判定,位置不好的情况下不依靠翻滚很难躲避,请切记。(这也是配卡为什么出迅减轻的原因)
而大跳时的跳起动作也有攻击判定,起跳前动作预判也很明显,能躲就躲,位置好或者不想躲就收到刀,可以把BOSS闪下来,赢取攻击时间。
BOSS的右后腿和尾巴会在4次紫残心后被闪断(红残心需要多闪几次,没有精确统计,请见谅)
祸灵状态之后就专心收了断肢吧,BOSS会在脱离祸灵状态会第一时间试图收回断肢,别被BOSS抢先了。
在BOSS半血左右时留个鬼千切,将BOSS进入第二阶段的翅膀打掉,就可以按第一阶段的打法磨死了。
爆发时机
科户作为爆发手段,主要开启时间在BOSS大跳后你把它闪落时,第二次断肢硬直时,当然还有第一阶段BOSS发呆时,这三种情况开科户可将利用率发挥到最大。
最后附昨晚一战 用时22分左右 让我想起当年MH上位水龙 太刀全程△△婆娑斩25分一只的时光,好怀念啊!!!
最最后祝大家顺利出杯~~~