2014-08-24 18:15:36 k73游戏之家 作者:小新
其实魔鸟(叫)也算新的,虽然模组是套用兇鸟,不过那招自转还没什么好应对法...我这边说说跟动作体验版有什么不同好了。
登场的大型鬼跟动作体验版一样那四种,不过动作都跟前作没什么差别,之前动作体验版进二的蜘蛛跟狱炎魔完全鬼隐了,不知道是不是要保留给正式版,让没玩过动作体验版的人到时吓一跳?
特殊任务的关刚打会觉得很有压力,其实没什么难度,只是 BOSS 攻击力设定的很高,就像以前穿着低等防具打上位任务那样的感觉,比较强力的招式正面吃到都有可能一击死,不然动作上没有改变实在没什么难度
打完基本叁关后,后面增加的四关也只是前两关复数 BOSS,动作没有改变,后两关是开场祸灵,就是用高伤害在压人,不过似乎祸灵乱跑的次数调高了?
剩下比较共通的改变是鬼千切极的累积变快很多,近战一场大概都能打出叁次= =
再来就是倒地时间大幅缩短,尤其是鬼千切极的倒地时间,还有忌速火的倒地时间也减短了,勉勉强强还是可以一直砍下来就是
各武器的改变我就不特别说了,因为我也没很熟所有武器...
NPC 的话,那木的女神之社变全场了XD,想说怎么都没跑过来帮补,然后樱花的坚甲变成範围型,刚开始我还纳闷我不是选防怎么还有防御槽,不过有没有真的抵销掉伤害我就没特别注意了,速鸟感觉没什么变,其他叁人我不熟XD
御魂大概就提献吧? 命之楔範围改成全场了,变的很好用,数量跟 CD 速度都很有续战力,说真的,我觉得这个体验版根本在推献...,我前叁场带 NPC 趴的蛮惨的,后面直接换献薙刀,整个轻鬆无压力,没事就放着命之楔,管你攻击力多强,大家一起平分,都能直接成为红血的可回血状态,打野房时也试过四人都没带癒,复数 BOSS 治癒用完前也结束了,甚至有些场我治癒用不到叁次,等他自己回血就能撑了,然后因为命之楔的贡献度超高,鬼千切极就几乎都是我放,虽然我还蛮常老马的...,最常就是在 BOSS 跳上天时放,结果什么都没砍到Orz...
大致就这样? 一口气衝太多头超晕,休息一天再看看动作体验版还有没有人玩,动作没变的旧 BOSS 太无趣了...
喔对了,忘记问,有没有人知道铳要怎么换弹? 动作体验版是分叁把,可是这次的体验版只有一把,狙贯爆,好像没看到换弹种的地方? 这样开放全武器就没意义了啊...,晚点衝衝普通的一二章,看看武器店有没有这功能好了...
然后有在别处看到弓的无限气力 bug,我还没试就是,有人有兴趣吗?