自由战争剧情与市民救出心得

2014-06-30 09:11:16 k73游戏之家 作者:小新

这里要和大家说的是游戏《自由战争》中关于剧情与游戏中的市民救出的相关心得与说明,首先要说明一下,市民救出也就是把市民从危险的地方救出来就可以了。

有些关卡,会有市民被困在敌方怪物体内,而任务成功的条件就是将市民救出。

有趣的是将怪物打倒、或将市民救出之后,市民不会自己跑回去自救,而是在战场上ㄘㄨㄚˋ......(ㄘㄨㄚˋ屁啊)玩家们要亲自将市民抱起,送回传送装置,让市民安全。同时也会有敌兵的增援出现,阻挡你救市民的路。

不过不用怕麻烦,自己懒得救的话,只要打开指示随行同伴的选项,请同伴帮你救,玩家就可继续打怪或是收集素材了。

自由战争剧情与市民救出心得

如图,也可设定更多选项,请你的同伴替你做,但是没有18禁的要求。

自由战争剧情与市民救出心得

自由战争剧情与市民救出心得

抱了女市民以后,就没有其他动作的选项,只能跑步或放下,可惜。

剧情:

如果认为共斗游戏只是把你丢村庄,接着就是接任务打怪座猫车到顶级,可就错啰!意外的,自由战争有超庞大的剧情份量,剧本的编写也不虎马。

以下不负责猜测,或许日本人的社交文化跟其他国家相比来的疏远,较多单人在家玩游戏的玩家,以及每天大量时间坐电车往返的生活方式,因此不止共斗要爽快;剧情丰富的单人模式也成了必备卖点。(不愧是RPG之国)

其实自由战争的剧情,出乎意料的精彩,世界观也是具有前所未见的创意。

自由战争剧情与市民救出心得

脚色资讯在此就不多雷了,想看请至官网。最意外的是游戏设计的世界观。虽然打怪时看似你在虐待怪物,但是剧情所延伸的游戏系统上有点像在虐待玩家。至少初期是如此。但或许反倒成为一种被虐的游戏新鲜感。

首先,玩家生下来就欠这个政府100万年的牢役,于是你必须解任务或是给予国家贡献以减少刑期。听起来没什么,但刑罚是会增加的。走路超过5步,判刑10年。躺着睡觉,判刑20年。说话不回答超过10秒,判刑20年。诸如此类。

当你做完任务,听到英勇的音乐,自信满满回牢房躺下睡觉时还被刑罚。你只会想在世界的中心唿喊干。不过要减少刑罚,也能够透过任务的缴纳的道具,来减免时间。其实这款游戏就是把时间当作金钱来换算,这样想就容易理解多了。

自由战争剧情与市民救出心得

如图,贡献物品即可减刑。

游戏中,政府的说词听来合理正义,例如为了人类的幸福尽一份力量,「LET'S贡献!」实际却让玩家觉得人民没有自由,凡事被公权力逐渐剥削。但你能经由解任务所获得的点数增加自己的权力,高等武器使用权力、走路可以超过5步等等...而剧情上会遇到一些人,让你逐渐掌握到一些可以变革的可能性。

(话说,最近许多游戏或电影的主题许多革命,不知道各位有没有注意到?)

自由战争剧情与市民救出心得

一开始就与主角在将死时相遇,其他人似乎看不见她。谜之妹,连髮型怎么绑都有点谜,耳机挂外面要怎么听音乐更谜。

自由战争剧情与市民救出心得

大叔,反正大叔就大叔,也不是多帅的大叔,就是个大叔。有个女儿。存在感有点类似FF7的巴雷特。

自由战争剧情与市民救出心得

妹,但是掌握一些剧情关键的妹,所以女主角的位置被她拿走。身材不错。(疑?)

虽然剧情写的还不错,但实际操作时,经常要去很多地方来触发事情,以共斗游戏来说不免烦躁。对话内容大多无聊,但用字简单,日语有N3水平就能应付。对话结束到了触发事件时,有时还需去走无聊的小迷宫。这一点GOD EATER2和讨鬼传,灵魂献祭就表现的体贴了许多。

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