2014-03-25 15:17:49 k73游戏之家 作者:hydrargyum
这两项连携都要用到两种以上供物,但由于没有準确看的帐面攻击力,又没法找人特地帮忙(我挂掉成魂,你来输出我计数字这种方式)所以之前大概都是靠感觉猜的。
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后来偶然想到一简测法就试了下:(主要是利用这两招发动都有时间差)
1.同行者一枚(最低等)
2.饥民果实+精力果实(搭配其实随意,主要是合成黄泉果实)
3.隼之羽
4.挑单王,场地大的为主
流程:
1.隼羽瞬移至王旁边,种树合成黄泉(别太心急靠近触发开战)
2.发动连携魔法,架砲、或冲天炮。(冲天炮顺序要乔一下,先放机雷→放炸弹,然后拿黄泉果实的动作要快)
3.手先拿果实,靠近王发动魔物化(开战,但别主动按SKIP)
4.吃黄泉果变人魂,直接观察输出。
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数据因为等级不高直接就大概参考,反正重点是结论
[食人花砲臺]
发动:同属植物炸弹+同属布
炸弹(小)+一般布(小)=15~18 (比较痛攻击应该是打到弱点咒部)
炸弹(小)+一般布(大)=15~18
炸弹(小)+德瓦夫特殊布(大)=14~18(就是会转转的鞋匠变种)
炸弹(大)+一般布(小)=21~24
炸弹(大)+一般布(大)=21~24
炸弹(大)+德瓦夫特殊布(大)=21~24
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[结果]
影响:
炸弹影响:供物等级
[小]→[大],攻击力大概UP33%攻击力
布的影响:完全没影响!
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[冲天炮]=烟火
发动:同属植物炸弹+同属机雷(特殊机雷不可,例如利维坦根本是落雷了的招唤、铁处女的浮游头)
有时会命中复数发,尽量以单发命中计算,然后机雷有场上存在限制(以单人为限额,最多存在6个,超过会消失),机雷(小)只有3发,所以放两次会有6颗,机雷(大)先放两次也是凑成6颗。
炸弹(小)+机雷(小)*6颗=89~108 (单发命中)
炸弹(小)+机雷(大)*6颗=88~108
炸弹(大)+机雷(小)*6颗=105~129
炸弹(大)+机雷(大)*6颗=104~129
[结果]
炸弹影响:供物等级
[小]→[大],大概UP20%攻击力
机雷影响:完全没影响!
另外机雷(小)=机雷(大),差别只是机雷(小)使用次数比较少、要凑两次才六颗,但攻击力是一样的(已发动冲天砲结果而言)
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[测试结论]
攻击力挂勾
食人花砲台:炸弹(O)+布(X)
冲天炮(烟火):炸弹(O)+机雷(X)
食人花砲台跟炸弹挂勾不意外,但是机雷冲天砲倒就有点意外了,我塬先是以子弹+枪的伤害推估逻辑,但机雷完全没影响啊!!不论大小颗数!所以只能说这两招适合阵营,亚法隆!!!(格林机雷再强也无用武之地,以这连携来说),安心刻上炸弹刻印吧(心臟、右手),然后对应属性刻印也挂上,属攻影响颇大的
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[意外发现]
1.攻击有复数判定:
单发攻击如果同时击中A+B部位算有两次伤害A+B+C就有叁次这样。看起来是很运气,但如果是套用到冲天炮......很可怕!
例如实验中王乱跑刚好在冲天炮正上方,一次跨下爆炸(6发全中)就损了快1/2条 (哪泥!?)所以冲天炮只要抓对位置(两脚正下方!),N发的威力高过爆破弹的威力 !
2.食人花砲台比视觉上破坏力还弱些,长那么大株的肉瘤草(详阅文献典故)
单发攻击力比不上冲天砲的一发,大概差了快4倍 ORZ要比喻的话应该是投掷弹VS爆破弹的威力差吧.....不过不代表这砲台就是废招了,视情况下还是有用处的,不过要更审度状况
EX:冲天炮发动明显繁复,太容易被断招(机雷太顽皮了,尤其电机雷还没站稳就追敌去了)
食人花砲台优点:
A.快速:布→炸弹,可快速闪人
B.指向性:连隐身的兔子、鬼灵都能自动锁定
C.垂直对空:
是少数能直接正上方仰角射击手段,尤其适合高浮空的魔物。
EX:刚死后復活升空的菲尼克斯(火蛾)、佩加萨斯(冰猪),自爆重生空档可先在正中央架砲,甫復活昇空就可以直接地对空直击,刚好咒部又通常在腹部,摔机还满容易的 =w=
D.对利维坦砲台:
这代多亏了这砲台,在利维坦的地图边缘架砲,就会自动打地图外的无耻BOSS了。当然正解是多带炸弹,不过加减用也不无小补,强过在塬地发呆。