2014-03-07 11:57:23 k73游戏之家 作者:小新
不知道有多少是玩过前作的玩家,但是作为一个玩过前作的玩家们肯定会觉得这款系列新作品改动真的是太大了,这作削弱了前作品中飞镖地毯魔人,因为这家伙太尼马强悍了,另外也加强了关于近战系列。远程流又成为了牺牲品,不过用来打小怪和破诅咒部位还是值得一用的,不过输出就是弱点了!
目前个人感觉比较快的打法就是刚腕+羽毛,保证输出的前提下也同样具有安全性,新武器枪目前等级太低了还没怎么试。。。三叉感觉输出也很一般,但是蓄积特殊状态很快,突进感觉比以前更有用,和隆起配合打机动战效果不错,至于机雷系还没玩。。。这也不是我的风格。
新boss就暂时遇到了白雪公主和小红帽,玩起来挺有意思的,白雪公主会反弹供物,小红帽第一形态远程无效,更考验反应和随机应变。
现在觉得delta的初始几章的人形BOSS比SS要简单一点,打小猪、白雪公主跟切菜一样,就小红帽难一点(要知道我可是手残啊!)打梅西姑娘她有隼之羽,我还没研究出来怎么打她才效率
我现在觉得枪是很不错的武器,特别是小红帽解体咒部的那个,攻击范围很长,也比看上去的要宽,空中的魔物运用得当也是打得到的,像老鼠那种喜欢一排攻击的,枪可以搞串刺,一口气反击3个老鼠,这作暂时还没用隆起和刚腕这些,现在主要在享受枪的爽快XD
稻船的战斗一如既往,仍然是洛克人思考,虽然怪猎裡每种怪多少也有点儿武器相适性,但是不会说有这种几乎硬性规定的情况。
毕竟可以选那么多魔法,硬性规定也是可以绕开的,毕竟这游戏开发理念和MH不大一样。。。比如MH4我从头到尾只玩蓄力斧和大剑都不觉得腻,熟悉怪的招式,和怪见招拆招的感觉才是让我玩下去的动力。。。而SS的想法是鼓励玩家开发新的打法,至于一直被所有人诟病的攻击判定和怪物动作设计,只能等续作改了