《刀剑神域虚空的碎片》中文版制作人图文报道

2014-02-04 21:25:35 k73游戏之家 作者:小四

在前段时间结束的台北游戏展上,psv游戏《刀剑神域虚空的碎片》除了公布官方繁体中文版的消息以外,制作人还在现场接受了媒体的采访,以下就为大家带来这次访谈的中文内容。

NAMCO BANDAI Games在台北国际电玩展展期期间,邀请到PS Vita角色扮演游戏《刀剑神域:虚空断章(ソードアート・オンライン-ホロウ・フラグメント-)》制作人「二见鹰介」来台,并且接受了巴哈姆特GNN的专访,解答了众多关于本作的疑问。

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《刀剑神域:虚空断章》制作人

PS Vita《刀剑神域:虚空断章》是人气轻小说改编动画《Sword Art Online刀剑神域》题材改编的角色扮演游戏,以攻略浮游城「艾恩葛朗特(アインクラッド)」75层至100层时所发现的未知领域「虚空地区(ホロウ・エリア)」为舞台,展开与原作不同的故事。本作也在台北电玩展宣布,将于今年春季推出繁体中文版,采中文字幕搭配日文语音,可继承日文版纪录。

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巴哈姆特GNN编辑以下简称

二见鹰介以下简称

编辑:请跟我们分享一下本作决定推出中文版的契机为何?

二见:因为身为PSP版的前作获得了相当好的成绩,才酝酿出了这次制作新作的机会。也因为原作小说、动画在台湾也都相当受欢迎,所以趁着这个势头,打算在台湾推出中文版。

《刀剑神域虚空的碎片》中文版制作人图文报道编辑:那请问身为改编轻小说为游戏的制作人,对于《刀剑神域》原作抱持的感想是如何呢?

二见:其实我自己也和《刀剑神域》原著「川原砾」老师实际见过蛮多次面,偶尔也被老师欺负(苦笑)...

编辑:咦?!真的吗!

二见:对阿!在某种意义上已经算蛮熟的...我个人觉得《刀剑神域》是一款感情表现很丰富的作品,虽然小说中几乎是在电子世界发生的故事,不过在SAO游戏里人物会死亡、遭遇很多生离死别的场面,和现实有不同的独特感情表现,也让我有很多感同身受之处。

编辑:顺便一问,请问制作人最喜欢的原著角色是哪位呢?

二见:是幽灵子弹篇的「诗乃(シノン)」这名角色。喜欢她很有自己的想法,会拉着桐人行动这点。还有比起正宫的亚丝娜(アスナ)我更喜欢诗乃。

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《刀剑神域》游戏版的

编辑:前作的登场平台是在PSP,本作升级到了PS Vita画面提升很多,3D模组是沿用或是继承PSP版资料HD化呢?

二见:基本上,主要角色的部分全部重制了,其他路人角色和背景等是采用HD化。还有新登场的怪物BOSS也是重制的,不过PSP登场的怪基本上改进后沿用。

动作模组也都经过一番调整,游玩之后就可以感受到有不少不同之处。

编辑:那请问游戏是否对应PS Vita TV呢?游戏在PS Vita TV上的表现如何?

二见:在PS Vita TV上因为在大萤幕输出,所以游玩起来表现更加抢眼喔!

编辑:那在PS Vita TV上关于触控等功能要如何表现呢?

二见:原本使用触控表现的指令输入,我们加入了快捷列来让玩家快速操作。在某种意义上,PS Vita TV版的操作还更加顺手!当然,PS Vita版除了画面触控之外,也可以在设定更改成和PS Vita TV版相同的快捷指令,所以想在大萤幕游玩的玩家可以选择PS Vita TV,随身游玩的话就使用PS Vita。

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编辑:战斗系统部分,是否有和PSP版的前作作出变动的部分呢?

二见:可说是从零开始,全部打掉重作了呢。

编辑:真的!那真是很惊人阿...

二见:比起前作,整体更加接近「动作游戏」的玩法。像是新的「BURST量表」登场,藉由耗费量表能够任意使用出各种攻击的「BURST攻击」及可于四个方向进行回避动作的「STEP」动作等。基本上维持RPG的游戏类别,更加强化了动作的要素。

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编辑:原作《刀剑神域》在设定上就是一款MMORPG呢,制作人有想过要将《刀剑神域》打造成一款MMORPG吗?

二见:其实我们有稍微提过想作《刀剑神域》的MMORPG,不过被川原老师拒绝了...

编辑:竟然被回绝了!

二见:其实这算是一个捏他了,老师是说“真的作出来的话,我会无心工作一直玩那款游戏,还应该会想当SAO的GM,所以还是算了吧(笑)”

编辑:原来是因为怕自己沉迷阿!

二见:当然老师是有点半开玩笑的啦,不过现在根本连企划都没有,都只是在闲聊阶段而已,还静待日后时机成熟再说吧!

编辑:那关于游戏中可以对角色作出一些客制化要素,在游戏本篇剧情中可以使用客制化人物吗?

二见:在故事上是以桐人的视点来进行游戏,不过玩家还是可以客制化桐人的虚拟角色,以独特的样貌进行游戏。不论是在单人游戏或是多人连线中,都可以使用客制化虚拟角色。

不过说到底,游戏上还是游玩原作桐人的剧情,是因为本作开始因应玩家的需求,跟川原老师讨论过后,选择让玩家可以变更操作角色「桐人」的样貌变成自己喜欢的样子。

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编辑:多人模式中,最多可以4名玩家+ 4名NPC来组成拟似的8人队伍来连线游玩,为什么没办法组成全部8人的队伍。

二见:本作在开发的时候,我们的中心理念是想让玩家可以带着自己的「嫁」(编按:意指妻子、女友等异性伴侣)一起闯荡游戏世界,所以多人模式中,我们也想让每个玩家带着自己的「嫁」,来组成夫妻档冒险。在某种意义上,朋友们互相展示和自己的「嫁」的羁绊,感觉非常热血。

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编辑:那是否可以带着男性的NPC伙伴出团呢?会有...BL式的展开吗?

二见:当然可以,那也是玩家的一种选择阿(笑)。

编辑:那请问玩家操作角色,有办法选择女性吗?

二见:这部分就没办法了,因为基本上玩家还是扮演桐人,可以更换的零件也是男性用。

编辑:那伙伴角色有客制化的要素吗?

二见:可以在游戏中购买衣服,赠送给女性角色,也可以帮自己的嫁更换服装。还有像是常和特定角色一同战斗AI也会学习进化,或是经历事件也可以和她培养感情提升好感度。

感情够好之后,甚至还可以作出羡煞旁人的亲密举动,来和自己的嫁闪死其他人!像是除了和女主角们牵手、公主抱之外,甚至还可以“共枕而眠”!

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编辑:这设计真的很有问题阿!(称赞的意味)接下来,想请教关于新角色「菲莉亚(フィリア)」的问题,请问她在游戏中所扮演的角色是?

二见:菲莉亚是游戏原创的新角色,小说和动画都没有登场过。一言以蔽之的话,可说是《刀剑神域:虚空断章》的女主角,虚空断章会以她为中心展开故事。

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编辑:那有办法和菲莉亚「立旗」吗?

二见:说出来的话就少了很多乐趣了所以是秘密!

另外,其实《刀剑神域:虚空断章》是全新制作的一个章节,描述和原作小说和动画不同的if故事。在选单画面还可以选择前作《刀剑神域:无限的瞬间》的故事游玩,可以说是一款游戏中收录了两个大章节,游戏剧情份量非常的大。

而且「无限的瞬间」和「虚空断章」其实在同一个时间轴上发生的分歧故事,双方之间也会互相影响,玩家不妨确认其中的互动和关联。

剧本也是提案给川原老师监修和发想,并且由动画制作组的剧作家撰写出游戏原创的故事,可说是非常有看头。

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编辑:那剧情上会有多重结局吗?

二见:因为剧情上不是线性进行的,所以结局呈现比较难形容的方式。应该说,「无限的瞬间」是攻略75层到100层之间发生的事,而「虚空断章」是同一个时间点发生的事件,所以每个角色在事件中会有该角色关于事件的结局,而且也会有攻略完100层关于SAO结束的大结局。本作中可以说不仅分歧结局,还会有和每个角色的独特回忆事件,和女主角们的回忆密度增添更多色彩。

编辑:在先前释出的PV中,「幸(サチ)」的声音似乎有出现呢,请问这是暗示幸复活的可能性吗?

二见:喔喔!真亏你能发现阿!是的,幸会登场。

编辑:这么简单一秒速答真的没问题吗?!

二见:嗯,对。至于如同本作游戏标题「虚空断章」暗示的,是用何种方式现身,和玩家有什么互动,这就得请各位到游戏之中确认了。在某种意义上,也许如果不是像本作这样的背景设定,可能其他作品中「幸」也很难登场,喜欢幸的玩家还请务必亲自确认。

编辑:那请问本作有DLC要素吗?像是刚刚提到可以换衣服,是否有准备像是泳装或是女仆服之类的?

二见:有可以更换的特典服装,像是前作特典的「学校泳装」、还有本作的初回特典「婚纱」。至于DLC的话,目前计划准备像是新武器,或是服装等要素,将会以「免费」的方式提供玩家下载更新。

编辑:完全免费?!

二见:是的,而且中文版也预定会释出免费更新。虽然感觉好像事后会被公司那边骂...

当然,也有其他《刀剑神域》主题的课金游戏,不过我认为以SAO原作小说的世界观来看,SAO就是一个会自动不断更新扩充的世界。如果在本游戏中能尽量符合原作,不断作出更新来符合原作氛围的话就好了,所以我认为本作接下来采取免费的方式是最佳的选项。之后也打算推出会让玩家“大吃一惊”的东西出来,还请多多期待。

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初回特典「婚纱」

编辑:接着,请问系列接下来的计划是?

二见:身为制作人,也希望系列接下来可以继续长久经营下去。像是动画也发表了接下来将推出「幽灵子弹篇」,原作小说也继续在推出,世界观还持续在推展下去,可以说接下来还有非常多想作的题材,如果可以,还希望能将这些故事都游戏化!

编辑:例如「幽灵子弹篇」说不定蛮适合FPS化?!

二见:这部分还真的是很多技术上的部分还要克服阿!

编辑:访谈尾声,有任何想对台湾玩家说的话吗?

二见:这次有机会在台湾推出《刀剑神域:虚空断章》中文版,得以让台湾玩家可以轻松的体验游戏的世界。本作也同时放入了可以说是两款作品份量的两倍内容,不管是有玩过的玩家,或是尚未玩过的玩家,都欢迎来游玩本作,体验SAO的世界。

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