仙境传说:奥德赛 一些冷门真成长武器的非主流个人心得与配卡思路

2013-12-04 09:29:30 k73游戏之家 作者:晴天愉快

游戏发售到现在,很多人都已经有了至少一把真成长武器了,撇开那些基本已经讨论烂的神霸神鸡之类的,但是如果想做图鉴的强迫症患者话(比如我),迟早有一 天会想作出每个职业的2把真成长武器的。网上鲜有关于其他职业的讨论,我这里就抛砖引玉,说些我自己的一些想法吧,有的武器也只是脑补理论阶段,如果有错 希望指出。

首先剑士的话,直接可以不用讨论了……毕竟神霸与石切丸.

那么法师如果有想做东天柱杖的,我觉得吸魂术LV5+瞬间移动性能上升这个组合,还是很有潜力的,毕竟一个吸魂术lv5几乎等于日食的SP上升量加SP最 佳X2加大于SP回复X1。或者如果RP够好有吸魂术LV5的金卡的话,也可以考虑能量外套lv5+瞬间移动性能上升……虽然我也觉得这个没什么必要罢 了。东天柱杖和神鸡比起来的致命缺陷就是无法快速施法,不过月影契约对于前三种法术还是有效的,走雷鸣流的话输出也不错,毕竟也有出招快这一优势,只是范 围和暴风雪比起来确实小太多,很考验操作。而且以后出的13星月影加施法取消的10C卡,也是最适合配这种无快速施法路线的法师武器的。

下面是牧师,如果首选安逸治疗的话,肯定是选疗愈之羽,技能1选治疗,技能2的霸邪之阵强化。再装备强行军加激化A,D来顶替感恩5的效果。然后去刷死骑 的武器其中有AP连接幸运颂歌和天使赐福的金卡,不过说实话,联机的时候太多人都不知道牧师加状态是有5米范围限制的(ACE技能对激化A,D无效……亲 测),所以不是太熟的队友的话,基本可以不用带AP连结类卡,从WIKI的资料来看,本身牧师ACE技能效果为攻击+30%、防御+50% ,带上AP连结天使之赐福后变为攻击+40%、防御+60%,而斩击槌矛天牙的支援强化技能作用后为攻击+55%、防御+75% ,至于AP连结幸运颂歌和霸邪之阵的资料就没看到了,总之肯定也是优于原来又劣于真成长武器的技能。顺带一说,AP连结的话坑爹地只能在AP全满的时候奏 效,所以要么开血魔剑要么磕不减AP的药,不然毫无效果。
然后来说做斩击槌矛天牙的,这个做的人蛮多的,如果是倾向于单刷的防反流暴力牧师,那可以选感恩5+斗魂,如果是倾向于强力辅助的话那就选感恩5加支援强 化(以上都不针对有感恩五金卡的大神们),当然你得有好队友……不然等了好久冷却时间好不容易到了,状态却加不上是会让人吐血的。配卡的话,我个人有有几 张核心卡还是必选的。一,补血丹,对绿色药剂的加成最大了,一个小绿药剂就能回复大约40%的HP,中药剂回复55%(好像是的,以前计算过,现在也不是 很确定)。二,药水扩散,这个推荐小熊的药水扩散加宝物打捞,15C,刷塔的时候敲宝箱就交给你吧。三,归返黄泉,这张卡的效果是打倒怪物后15秒内攻击 防御+25%,这个BUFF与感恩和ACE技能均不重叠,透过激化A,D可分享,有小怪的情况下还是很给力的。

刺客的话下路话致命威胁5加粉身碎骨无争议了……(说实话拳套这外形真的很帅。)但上路到底怎么做我还是烦恼过一段时间的,后来还是选了幻影步LV5+麻 痹毒注入lv3,完全放弃真成长技能……疾风怒涛的效果确实很诱人,HP30%以下每刀都是双倍攻击……但是首先就算装备灵魂破坏者什么的自残也太难拿捏 到达30%HP的时间了,搞不好中途被BOSS一擦就挂了,到了30%想开个血魔剑都难……所以还不如两个都是普通技能,毕竟上下合起来也加了75攻击力 呢,然后带上沙漠掉的轻快跨步lv3加上AP回复lv4,配合ACE技能钉刺,那个机动性真的很华丽很赞。

铁匠,上路个人认为力量挥击lv5加强音是最好的组合了,而且强音还可以当个半辅助技能,装备后攻击力轻松破千,作为铁匠终极武器完全没问题。下路钻头超新星的特点是普攻多段,以下为wiki上的具体数据:
地上攻击时,第一段2HITS,第二段2HITS,第三段3HITS,第四段4HITS;空中攻击时,第一段2HITS,第二段2HITS,第三段 3HITS,第四段2HITS。单下HIT的攻击力为原攻击力的50%所以打2HITS和以前其实没差别……只有3段和4段的地上攻击有优势。每HITS 的SP得到量变为7(原来是每下20)也就是说,只有2HITS的情况下还不如原来,但是3HITS和4HITS就有优势了。另外,这把钻头不卡肉,打出 女武神状态时很容易感觉出来,所以说虽然看上去SP取得量少了,但是攻击频率变高,实际上SP取得量也还是变高了。至于血魔剑状态下的HP取得量,我个人 感觉总体也是提高了的。
这把武器完成后,铁匠就从原本的C2C3流变为了普攻流,更有机动性也更灵活了。武器最终的技能组合,我选的是无视体型lv5和黄昏共鸣lv3,因为下路 能看的上的也就一个升龙强化,不过既然靠普攻居多,升龙强化也就可有可无了。而黄昏的负面效果,铁匠只需要稍微堆一下HP是可以基本无视的。另外,铁锤强 化lv1也是必须的,实测酒馆压杀的话,不带铁锤强化lv1每HIT也就450~540左右,戴上后直接变成640~700多,然后又装了个铁锤修炼变 750~800左右(理论上应该不会提升那么多,可能和我带着武器修炼lv3有关),有SP开放开血魔剑后变1300X2一下。而且我没有金卡,都是用的 5C铜卡比如HPlv5+铁锤强化lv1和铁锤修炼+凶砍lv1

仙境传说:奥德赛 一些冷门真成长武器的非主流个人心得与配卡思路
最后是猎人,下路天照弓虽然长得丑,但真成长技能倒很给力,可以选特殊陷阱性能上升加乱暴之魂最终攻击力266或者残心lv3加乱暴之魂263,这个有人 讨论过我也不分析了。而神威的不灭大火作为上路最有用的真成长技能,也实在颇有点尴尬,所以我选了瞄准标靶lv5+万箭齐发的组合,万箭其实和一个小型的 不灭大火也差不多了,发出去的箭多了,自然取得的SP或者吸收的HP也多了,简直一个魂斗罗的散弹。反正我这样顶着酒馆的炎魔射它肝每下都是 2000X3,带SP开放血魔剑一结束射几下或者被打一下就又能无脑平射了,就算没有法师剑士快也很安逸。
于是由弓手这把武器,又诞生了个娱乐的不死流(伪)配卡,当然,还需要一张核心卡--生命流转,黑骑士4星卡,此卡效果为被攻击时有一定几率回复HP,实 测貌似是伤害的25%。然后配合超级咬牙忍耐,还有两个HP下降lv5就基本可以达成不死了(比如黑龙的SP爆发+HP下降5或者骷髅战士的超级咬牙忍 耐+HP下降lv5又或者红猩猩的10星暴拳王)。带上这张卡的效果是很戏剧的,首先大部分原来你根本不可能扛得住的招式你可以硬抗了,例如红龙的核弹, 洛奇的诸神黄昏和跟踪导弹,我甚至可以在红萝莉的抡锤子转圈时顶着她硬射。

还有,倘若你被打剩1点HP时,你可以选择暂时退避,然后喝哪怕一瓶最小的HP就能回满血而不是回复15%。如果你有死骑7星卡尸卿之戏(效果为超级咬牙 忍耐+HP34%以下时视对怪物造成的伤害回复HP,AP)的话,那就更容易了,你只要射个一两箭就能把HP回复到34%以上,而超级咬牙忍耐的触发界限 好像正好是34%。不过这个配卡之所以是娱乐,那也是因为生命流转的发生不太稳定,虽然我目测几乎是100%发动,但是对某些招式它就绝对无效,比如撞 墙,又比如紫萝莉用武器发毒球时武器的压下来那一击等,而且一定要有状态防御卡或者HP自然回复上升,中毒中火伤这种平时就够讨厌的状态,对于区区150 点HP那绝对是致命的。

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