噬神者2全武器血技觉醒率提升条件及升级流程

2013-11-21 09:00:12 k73电玩之家 作者:L.Yuzuru

噬神者2

血技:长剑

  一,□按键攻击1:

  1,朧月

名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】朧月 1:□按键攻击系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅱ】朧月 1: 【Ⅰ】朧月系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
攻击力提升
【Ⅲ】朧月 1: 【Ⅱ】朧月系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
攻击力进一步提升
【Ⅳ】朧月

  通常的攻击中追加斩击效果。和ソニックキャリバー不一样,不会产生飞出去的剑气,只是作为近身战的基础技能。和小型的荒神战斗能够达到不错的效果。

  2,ソニックキャリバー

名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】ソニックキャリバー 1:□按键攻击系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅱ】ソニックキャリバー 1: 【Ⅰ】ソニックキャリバー系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
冲击波变大
【Ⅲ】ソニックキャリバー 1: 【Ⅱ】ソニックキャリバー系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
冲击波变得更大
【Ⅳ】ソニックキャリバー

  通常攻击中会产生冲击波。对于初心者来是个不错的选择。要是近身配合刀身的攻击的话,Hit数会上升。就是说会有剑气+斩击双重攻击。

  二,□按键攻击1:

  1,斬鉄

名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】斬鉄 初期習得
【Ⅱ】斬鉄 1:【Ⅰ】斬鉄系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
威力上升
【Ⅲ】斬鉄 威力上升,攻击范围增大
【Ⅳ】斬鉄 1: 【Ⅲ】斬鉄系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

  □键攻击的第四段强化。

  2,吸命刃

名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】吸命刃 1:□攻击4段目系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅱ】吸命刃 1: 【Ⅰ】吸命刃系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅲ】吸命刃 1: 【Ⅱ】吸命刃系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
【Ⅳ】吸命刃

  □键攻击的第四段强化,命中时体力回复。

  三,△按键攻击:

  1,バリアスライド

名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】バリアスライド 1:△按键攻击系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅱ】バリアスライド 1: 【Ⅰ】バリアスライド系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅲ】バリアスライド 1: 【Ⅱ】バリアスライド系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
【Ⅳ】バリアスライド

  能够在普攻中做出移动攻击的技巧。

  2,ドライブツイスター、秘剣・昇り飛竜

  【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】ドライブツイスター

                                           ┗【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜

名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】ドライブツイスター 1:△按键攻击系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅱ】ドライブツイスター 1:【Ⅰ】ドライブツイスター系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅲ】ドライブツイスター 1: 【Ⅱ】ドライブツイスター系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
【Ⅳ】ドライブツイスター
【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜

  △的第一阶段强化。冲刺的速度和距离都会有很大的提升。在到达敌人的身边后进行回旋斩的话不会消耗耐力。连续冲刺的话,回旋斩的攻击速度和威力都会上升。

  四,空中:□按键攻击:

  エリアルキャリバー

名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】エリアルキャリバー 1:空中□按键攻击系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅱ】エリアルキャリバー 1:空中□按键攻击系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
斩击伤害大幅提高
【Ⅲ】エリアルキャリバー 斩击变为两次伤害判定
【Ⅳ】エリアルキャリバー 1:空中□按键攻击系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击发生3回暴击

  中距离的滑空斩击。第一击后能够燕返式地进行水平线的第二击。虽然能够控制左右方向,但不能控制已经决定好的高度。根据距离的不同能够决定Hit数。不过在滑空斩击中却不会回复OP这点比较遗憾。和空中跳跃并用的话,最高能够达到四连斩。

  五,空中:△按键攻击:

  1,ジェノサイドギア

名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】ジェノサイドギア 1:空中△按键攻击系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅱ】ジェノサイドギア
【Ⅲ】ジェノサイドギア 1: 【Ⅱ】ジェノサイドギア系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
【Ⅳ】ジェノサイドギア

  能够强化普通的空中斩击,在破坏比较高的部位方面很优秀。但在空中的时候是没办法移动的,被周围的攻击弹飞的可能性也很高。多次按△可以进行多段的空旋。

  2,韋駄天、飛車天

  【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】韋駄天

                           ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】飛車天

名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】韋駄天 1:空中△按键攻击系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅱ】韋駄天 1: 【Ⅰ】韋駄天系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅲ】韋駄天 1: 【Ⅱ】韋駄天系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
【Ⅳ】韋駄天
【Ⅲ】飛車天 1: 【Ⅱ】韋駄天系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
【Ⅳ】飛車天

  移动速度以及移动距离上升。在最大移动距离内斩中的话会有很高的威力。拥有这个技能的话,角色被打飞或者攻击是很困难的。对于一直难以在空中活动的长剑系来说是非常有利的技能。

  六,ゼロスタンス:

  1,無尽ノ太刀・蒼

名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】無尽ノ太刀・蒼 1:□按键攻击系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅱ】無尽ノ太刀・蒼 1:【Ⅰ】無尽ノ太刀・蒼系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
攻击威力大幅提高
【Ⅲ】無尽ノ太刀・蒼 1: 【Ⅱ】無尽ノ太刀・蒼系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
【Ⅳ】無尽ノ太刀・蒼

  连续攻击的话攻击力会上升。对于长剑来说是得到了强化的强力技能。而且这个攻击在空中也能进行,实用性相当高。配合冲刺起跳等动作可以无限连击。

  2,落花ノ太刀・紅

名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】落花ノ太刀・紅 1:□按键攻击系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅱ】落花ノ太刀・紅 1: 【Ⅰ】落花ノ太刀・紅系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
□纵斩威力UP
【Ⅲ】落花ノ太刀・紅 1: 【Ⅱ】落花ノ太刀・紅系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
【Ⅳ】落花ノ太刀・紅

  虽然起手比较悠哉,但也能够随时取消的BA。命中弱点的话会产生极大的伤害,而且也能够作为防御来使用。

  3,疾風ノ太刀・鉄

名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】疾風ノ太刀・鉄 1:△按键攻击系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
追加攻击2回
【Ⅱ】疾風ノ太刀・鉄 1:【Ⅰ】疾風ノ太刀・鉄系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
回数増加(2回→3回)
【Ⅲ】疾風ノ太刀・鉄 1: 【Ⅱ】疾風ノ太刀・鉄系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
回数増加(3回→4回)
【Ⅳ】疾風ノ太刀・鉄

  动作比较单一,但在经过的地方会给予数回的攻击。

  七,インパルスエッジ1:

  IE肆式・轟爆、IE零式・斬、IE伍式・照射

  【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】IE肆式・轟爆

           ┃       ┗【Ⅳ】IE零式・斬

           ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE伍式・照射

名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】IE肆式・轟爆 1:インパルスエッジ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅱ】IE肆式・轟爆 攻击判定次数提升
【Ⅲ】IE肆式・轟爆 1: 【Ⅱ】IE肆式・轟爆系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
【Ⅳ】IE肆式・轟爆
【Ⅳ】IE零式・斬 1:IE肆式・轟爆系统的攻击发生10次暴击
【Ⅱ】IE伍式・照射
【Ⅲ】IE伍式・照射 1: 【Ⅱ】IE伍式・照射系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
【Ⅳ】IE伍式・照射

  IE肆式·轟爆:刃炮的强化版,能够产生大型爆破效果。比一般的刃炮的火力要强,范围也广。

  IE零式·斬:挥舞着凝缩了能力的剑身,产生炸裂的效果。发动的条件苛刻,要开场3分钟后以及消耗100OP。3分钟前或者OP不满100的话是没办法发动的。起手的时候无论是冲刺,防御,跳跃,取消硬直等动作都无法使用。就算在凝缩中受到了攻击,也一样会进行充填。

  IE伍式·照射:浓缩的能量弹超远距离发射。有着非常长的射程和极大的威力。

  八,インパルスエッジ2:

  IE壱式・連爆、IE弍式・速射

  【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE壱式・連爆

           ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE弍式・速射

名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】IE壱式・連爆 1:インパルスエッジ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅱ】IE壱式・連爆 1: 【Ⅰ】IE壱式・連爆系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
威力提升
【Ⅲ】IE壱式・連爆 1: 【Ⅱ】IE壱式・連爆系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅳ】IE壱式・連爆
【Ⅱ】IE弍式・速射 1: 【Ⅰ】IE壱式・連爆系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生5回暴击
【Ⅲ】IE弍式・速射 1: 【Ⅱ】IE壱式・連爆系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
【Ⅳ】IE弍式・速射

  IE壱式·連爆:能够限制OP的消耗进行连射的刃炮。火力比一般IE要低,射程大概和前作差不多。不过在OP少的情况下使用也能够有效改变战况。

  IE弍式·速射:限制OP输出的弹丸状神谕攻击三连射。和IE伍式一样的射程。近距离能够把敌人轰飞,中距离也能够波及到。要是四连射的话会大幅消耗OP,和前作一样,也会消耗LV3的Burst。

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