噬神者2长枪使用技巧

2013-11-20 16:50:34 k73游戏之家 作者:秋芭樂

噬神者2

长枪是GE2新增的武器,特点是贯通,看似与短剑的贯通属性衝突。实际上攻击力的分配是比短剑更彻底的偏于贯通,短剑只有少数剑种是将攻击力全数分配到贯通而没有切断攻击的武器。

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长枪则是大部分都是贯通主体。

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两者的攻击範围也不太相同,使用上跟短剑的技巧相差其实很大。长枪的攻击範围也比较广,也代表着比较容易因为攻击时步伐的前进而让攻击位置偏掉要多加注意,同时,长枪的跳跃攻击并不如短剑灵活。

长枪攻击的方式为横批(口)

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跟突刺(Δ)

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以及续气攻击

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续气中

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续气后攻击衝刺

我会喜欢使用的长枪的塬因就在突刺,他在瞄準弱点时十分强大,Δ最多可以进行四下的攻击,但是在使用时可以配合开盾去做一个打消硬直的动作塬因是在他接到第四下时会有一个将枪收回来反手刺出的动作。

第四下将枪收回

反手準备刺出第四下,当然也是有第四下戳出去之后才进行开盾打消收回枪的的动作,这样子的动作能对荒神的弱点进行大量快速的攻击,很容易可以累积到让荒神跌倒或硬直的伤害,可以製造更多空隙。而横批口的动作则是先由左往又挥出一枪,接着由后往前直砍一枪,将枪收回最后再由左往右横批一刀。

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横批

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收刀準备往前挥

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第二刀

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第叁刀

最后在一刀由左往右,攻击範围很广,甚至不用跳砍都可以攻击到空中的荒神。

基本的长枪动作结束之后,重点来了,GE2新增的血技系统让攻击更加的华丽,接下来会依序介绍长枪的血技,首先是大多数玩家公认做坏了的血技之一,暴风圈(口键血技),它可以让口键的横批变成定在固定位置的无限制连段攻击。

首先是暴风圈甲,他会让挥出的枪放出红色的光芒,并且增加攻击力

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让大多数玩家感受到其威力的是配上兽枪 律令,让荒神麻痺之后站在塬地进行无线连段的攻击,造成的威力能够让荒神在麻痺状态下跌倒,在跌倒状态下继续叠加伤害,让其在站起来之后,累积的伤害立刻令其再次倒下,抑或是以兽枪的能力让他再次麻痺,诸如此类的循环让暴风圈变成十分恐怖的血技,配合有剑之达人( 攻击弱点(打出红光)时伤害增加 )+ST上升大的乌洛波洛斯长枪也是不错的选择。要注意的ST的消耗,不要打的太忘我结果体力用光被荒神打飞

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暴风圈乙

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同样是让口键攻击变成无限段攻击,与甲型的差异点在于乙型并不会增加攻击力,而是增加攻击吸收的OP量,配合特殊子弹(高伤害续气重力子弹)可以给荒神大量的伤害,攻击时的特效是蓝色的光芒

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突刺血技(Δ)

ガトリングスパイク

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在Δ攻击时追加额外的刺击,特效是红色的针状突刺光束

这个血技的好处在有些移动快速同时可以打出白光(爆击)的伤害部位少的荒神时,叠伤害的效率很好,暴风圈的缺点是在攻击时无法移动,只能在塬地,对于移动快速的荒神除非使用麻痺陷阱或是闪光弹做辅助,不然不容易追上他以暴风圈进行攻击,这时候这个血技就很强了。

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ペイソステイソガ-

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这个血技的能力是,攻击到打出白光的攻击点时,伤害增加,攻击特效是刺出的枪身会带有红色的粒子,一层白光垄罩,效果成功发动时会有一圈白色特效散开(我绝对不会说我拍照时拿的天狐枪因为带神属性没办法造成爆击所以赶快回去换了黑铁枪来)

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追加的伤害体感觉上很多,相同攻击次数下,跌倒跟任务结束的时间都比较快。换句话说,这招血技对打不出白光的敌人用处不大,跟你长枪的选择关係很大。后期关卡,除了少数比较强劲的荒神会有单独一隻的关卡,其余都是混和关卡,意思是你很难去选择一把对会出场的荒神都可以打出白光的长枪,更何况有些堕天种不准带冰火雷神属性的枪头,单靠贯通无法打出白光,那这招效益就不大,同时这招很吃技术,因为有些荒神的弱点不好瞄,或是很高没办法用Δ攻击到,在使用上要练习比较多次才能抓到感觉。

突刺血技派生2(Δ)

残光のテスタメント

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(IV分支还没练待补完)

在长枪突刺的第四下留下一颗有黏性的红色球体后跳开,数秒之后爆裂产生无数刀刃(多次攻击)

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(爆发的图不好截)

没练满的塬因…嘛,因为不是很好用,我在使用长枪时的习惯是第叁下开盾打消硬直,而这个血技一定要打到第四下才会产生球,后期的荒神移动速度也很快,更降低了戳到第四下的机率(最近练好再补完分支)

疾风突き 缩地

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一样没练满(待补)

使用特效是第四下续气(散发蓝色光芒)后突刺出去,类似续气攻击,但是少了续气时间而且移动距离更长

没练满的塬因与上面雷同,除了第四下的问题之外,还有移动距离感觉过长,要跑回荒神所在处又会花时间,如果是在倒地状态下,等于是浪费掉这个空档

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跳跃口

スカイフィッシュ

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使用特效是产生一圈紫色的防护罩(有防御作用)然后挥出带紫光的斩击,最主要的作用是增加空中攻击的攻击力。

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前面有提过,长枪的空战能力其实不是很好,这招血技多少辅助一点,对于一定要跳打才比较容易打到弱点的荒神加减有辅助,但实际上还是会推荐换武器,例如打战王只有打到弹夹才能打出红光,还不如换成大剑类武器打到处都是弱点,打飞在空中的魔女,直接用暴风圈站在底下部位破坏脚部就可以刷出伤害了。

ドラゴントゥース

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跳跃口前面增加一道风痕,攻击的威力以及範围增加

清杂鱼效果不错

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フロートサイクロオン

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增加在空中攻击的回数,增加滞空时间以及攻击次数,攻击特效是划出交叉的红色痕迹

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跳跃突刺Δ

ヘイルダウン

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增加攻击力,攻击特效是枪身包围蓝色的光芒朝下向前突刺

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很难控制的技巧,跳跃Δ由于是跳跃后再攻击,时间差会造成瞄準不易,需要多练习才会控制好的血技

スカイフオル

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如同招式名,跳跃后将枪头往下,直接落下,特效是地面会出现红光区域造成小範围的伤害

相比之下,这招跳跃攻击比较好控制,落下的时间点也可以自由决定

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续气攻击

クリムゾングライドI

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使用后续气攻击打中会爆出紫色的光芒,这招的强大处是在一般的续气攻击只有第一个接触的地方有做伤害判定,然后就穿过去,这招血技会给予贯穿伤害,对于身体很长,或是弱点很多的荒神可以造成大量的伤害,同时也可以打中弱点在身体内侧的荒神。

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クリムゾングライドII

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续气攻击攻击到目标后往后跳跃,特效是击中后爆出紫色光芒然后往后跳,这招的好处在于,你可以继续站在荒神的正面进行攻击,当你穿越后即使按O直接往后跳,跳的距离还是没办法补回你穿过去的距离,这招相对起来要维持与荒神面对面的状态比较容易,而且就迴避性而言,十分优越

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クリムゾングライドIII

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续气攻击变为在塬地不动,特效是红色的光芒包围枪身,这招最大的好处是将枪的续气转为类似大剑的续气方式,在攻击倒地或是麻痺状态下的荒神十分好用,对于移动缓慢的荒神也有不错的效果。

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长枪的基本性能介绍先暂时到这边,之后会有以长枪针对各个荒神的弱点作攻击的介绍,后来想想,这是希望给新手看的长枪使用教学,心得会有捏他还是先砍了。

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