2013-11-18 10:32:05 k73游戏之家 作者:菲欧娜星咏
在前面我们看到了各种关于《噬神者2》的一击必杀的视频,玩家们想试试的也可以看看本站的一击必杀金手指,从一击必杀的视频中我们看到了华丽的效果,但同时也正是因此将我们带入了一个思维误区,所以以下就说明一下关于充填与抗重力的技巧心得!
"一击必杀"视频为我们带来了一个非常华丽的秒杀,但同时也带来了一个思维误区,利用荒神的登场时间先行填充,登场时再附带一个抗重力直接秒杀,而然我个人认为这应该是作者为了秒杀而专门制定的子弹,在实际使用中这种过于"精密"子弹的命中率是一个非常严重的问题,30多秒的冲能时间内,很可能荒神早跑没影了,特别是目前主要处于开荒阶段,哪来那么多的"固定靶",所以我们需要思考的是如何先命中,再开始冲能,说道这里,可能老玩家已经想起某些差不多遗忘的东西,让我们看图
这就是前两作,特别是初代最出名的多连镭射弹,注意第三行,相信看到这里大家已经想明白了。
老美已经用血的教训告诉我们,简单粗暴的才是最好的,用粘着球实现先冲能再爆发,不需要再担心充能期间荒神跑没影了,唯一剩下的问题只有爆炸时的"误伤"(误射姬:啊哈哈哈),目前本人LV3,目测4~5有敌我识别,只是不知道要多少OP= =
表示有粘着填充弹,但是只在地下街等有天花板的地方用,因为OP消耗要多一些,况且脑天填充弹的话,命中率基本不会有问题,只要BOSS还在这个大区,就一定会命中,况且脑天模式对破坏顶部部位有很大帮助,顶部是近战的盲区,就算是鱼片这么矮的怪,你也不能保证能轻易搞定它的肉瘤,特别是R6以上的任务。除了短剑、大剑之外,其他近战武器的高低差是硬伤,这些都用脑天来弥补了,这也是爲什麽当初GEB的时候脑天远比内臟流行的塬因。
解单介绍一下本作的神属性充填和抗重力
充填属性是拥有充填属性的子弹存在时间越耐,那么最终伤害就会越强,抗重力则是离地越远越强(不是向上发射的弹反而会有影响),而他们神的地方是完全不增加OP消耗,以下拿官方的一粒子弹作例子。
原型:
伤害
追加了充填和反重力后(可以看到OP消耗没变化,其实把第一项换成装饰弹丸还能再减消耗)
伤害
而且距离增加的话还会增加伤害
照这个原理把弹丸极短换成短来提升飞行距离(OP消耗没变化,用途也一样)
伤害
在OP消耗没变化的前提下伤害硬生生的提了一倍,这里再拿LZ的弹作例子,LZ的弹我打出的伤害。
增加抗重力作改良,第六项用减哀缓和的效果不如抗重力所以换掉,同时OP消耗也下降了2
伤害
实测了4和8行用抗重力能增加的伤害没有减哀缓和增加的伤害多所以不换,刚再测一下,其实这个改良不够完美,第五项用了反重力的话打远一点的敌人会和第三项相消掉,如果不用反重力的话就没问题但伤害只能到2000左右,如果换填充的话能升到2100,如果换减哀缓和的话能升到2300同时+2OP消耗,变化很多。
某一击必杀弹虽然伤害是这个的四倍有余,而OP只是两倍多消耗,但等的时间太长,怪跑掉又打不中,反正大炮能储1000OP,看情况而用吧!
我只想说你们太纠结填充这个东西了,确实填充的越久伤害越高,而且单发子弹就能造成高伤害,很省OP,但是在子弹填充的时间内枪模式完全没输出,效率太差。还不如选择一种立马就能奏效的子弹,在短时间内进行大量输出。但是这样的话OP是个问题,我推荐喜欢用炮的同学装备长枪的BA暴风圈乙,这样OP完全不是个问题,随便打几下就有了。OP的问题解决了,接下来就是子弹了,我只想说去商店随便买个高消耗的子弹就行了,威力基本不差。这样有OP就放炮,没了就砍,有了再放,效率很高。
我想说的就是包括商店货在内一堆子弹都能用填充改良,填充属性本身不会增加时间,不论填充长短都能带来伤害加乘,而且OP消耗也不会增加,简单点来说就是子弹还是那粒子弹,就是伤害高了,其他都没变。