噬神者2子弹系统心得

2013-11-16 11:01:28 k73游戏之家 作者:xqc8889217

噬神者2

因为个人也是刚玩没多久《噬神者2》,个人也比较喜欢玩各种枪,对于子弹系统也就试了试,不过还没有深玩,所以就谈谈对于这款新作品中的子弹系统分析,有不对的地方还请见谅!

噬神者2子弹系统心得

机枪:第一发必须是连射弹,连射弹口径一律为M,并且有各种属性和无属性的。其中无属性连射弹OP消费为0,贯通值5,元素0。元素属性的连射弹OP消费为4,贯通值5,元素值30(大约)然后蛋疼的是接续的子弹中没有连射弹,也就是连射弹是机枪第一发专属的子弹。(由于只到R2,不知道之后会不会解锁。。其实我连找都没仔细找我会乱说)另外机枪只有3个子弹槽,如果不想3发减伤的话只能做2连发的子弹。再加上伤害递减的设定。个人觉得如果不是为了补充OP的话还是把连射弹当做引导弹比较好。

狙击:第一发必须是狙击弹,与连射弹类似,同样固定M口径,并且有各种属性以及无属性。无属性狙击弹OP消费25。同样的狙击弹只出现在首发子弹中。(其实我更期望狙击弹接续狙击弹。。)狙击子弹槽为5格。

散弹:散弹没有首发子弹限制。目前只看到M散弹有近身ct特效。另外散弹枪只能使用极短射程的子弹芯片。不过幸好本作极短射程的射程比前作远了很多。

重炮:只有重炮才能使用LL口径的子弹,OP消耗也是各种丧心病狂。本作增加了LL放射和LL爆炸(话说这也算是被我预言到了一部分吧。。。)其中火箭弹的做法应该就是追尾弹+LL爆炸。不过有伤害递减的存在,实际使用也是相当的让人捉急。但是取消了SS弹实际上也就是相当于前作的L口径吧。当然判定什么的确实是LL级别的。

目前看来,重炮的子弹编辑最接近前作,而且重炮的贯通值也不低,说不定可以用重炮来打贯通弹?讲了一堆莫名其妙的东西呢- -

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