2013-11-15 10:46:01 k73游戏之家 作者:diomeng
首先说明这里并没有什么丧心病狂的在这里剧透《噬神者2》,所以玩家们可以放心查阅。因为目前PSV版的卡带还没有入手,不过看着大家都在撸了一实手痒没忍住就步了讨鬼传的后尘先玩了PSP版。个人的难度选择的是三,那么下面小编就给大家简单的弄几个已知改进的地方说明。
1:增加战场BUFF设计,总COST100点,每个NPC都拥有一个战场技能,所需要的COST也不相同。编辑队伍时,与玩家一起出场的NPC不能选为战场BUFF的发动者,剩下做板凳的可以按玩家的喜好或战场环境选择需要的战场技能。此设计个人感觉不错,使那些万年上不了场的板凳(本绅士这里自然是一水爷们)有了用武之地。
2:增加支线任务,就是所说的各个人物剧情任务啥的节奏。
3:铳系武器也和近身武器一样,追加了觉醒技能。可以得到以BB.开头的新类型子弹。
4:NPC指令新增加了:作战(对象):集中,分散,自由。作战:攻击型(说白了就是疯狗化- -),防御型(就龟缩了)
5:怪物增加警戒度颜色,以黄,绿,蓝,红颜色显示出来。
6:不知是dsd版和讨鬼时一样,两版本难度不一致,还是游戏正式版经过了重新调整。AI相比试玩版有飞跃进步,前几作神一样的NPC,又回来了。
7:可以发生事件的队友,在出击时候会有特别的标注,时时刻刻不忘提醒玩家:别忘了搞基!(百合!)。= w =
8:玩家拥有队长技能,不过由于LZ只是在PSV版没到手之前,用dsd版解决手痒问题的需求,所以具体如何操作!使用!效果!我表示到现在也不会用。。。。。。。。。。。。。。。。
9:XX任务SSS评价,从dsd版看,目测毫无任何难度,LZ一个喜欢带兽盾的无脑玩家水平,目前一共打了40个任务,除去3个SS。全部是SSS评价。。
10:可能dsd版就不存在掉帧的问题,目测掉帧问题已经得到了解决。
最后贴一个难度3初遇汉尼拔变种时的成绩和当时的装备。接着撸去鸟。。。。。。。。。。。。哦!顺便再扯一句:长枪的BA技能:弱点特效(自称),有点。。。。