高达破坏者机体强弱分析

2013-11-03 19:38:34 k73游戏之家 作者:點子-庫洛米庫洛米

不同於比基尼到处魔改机 ,这次的BF几乎都是素组玩家占绝大多数,也因此让有改过模型的角色很合理发威 ,而剧情中也更能让人感受改造的差异,强弱度也似乎有了端倪 ...


       
       

如何决定战场上MS的性能强弱 ?以下是个人根据目前1~4话的情况 ,私心妄想脑补的答案 :

1.模型质素

       本身可动度高的模型 ,战场上自然可动也较高
       本身零件越牢固的模型 ,战场上自然防御力也较高

所以说:

(1)使用较晚出的模型会较有优势 ,老古董比如300日币的绝种梦幻机只能任后辈宰割
(2)必须随时保养关节 ,太紧有防御无机动 ,太鬆有机动无防御 ,过鬆自动变人棍
(3)战斗造成的损耗必须立刻处理修补 ,否则战力会因磨损自动下降
(4)零件少如钢球由於本体够坚固 ,所以能轻鬆一拳打飞MS

2.製作用心度

       比如打磨.无缝.喷漆.上胶.去接点毛头等模型製作基本功 ,越在这方面下功夫越会影响性能,武器製作会强化杀伤力 ,装甲製作会强化防御力 ,关节与喷嘴製作会强化机动性等,所以说

(1)从模型外表完成度就能知道战斗力高低
(2)机身本体就算极為失败 ,利用高完成度的配件做主力也有机会逆转
(3)盾牌黏死一点 ,加厚一点 ,0079吉翁系盾牌照样无伤挡光束

3.改机

简单来讲就是素组只能到一定极限 ,接下来必须靠模型製作者自己的改造功力,最好改到他妈都认不出来似乎会有显著效果 ?

所以说

(1)模型内部自行追加普拉模甚至金属片能更强化威力
(2)不会飞的给他多个翅膀就能天上到处飞
(3)就算没有特别大改 ,光是上胶与改顏色就能明显提升机体性能

4.机体本身性能
目前来看有影响 ,但影响很低 ,不会有 "我装自由零件我最强" 的破坏者设定发生

影响的部分:

(1)武器种类与性能 ,但这点可能是机战式设定 ,比如无视原作科技大家步枪都差不多强等
(2)地形适性 ,原作会飞的就是会飞 ,原作不会飞的就是不会飞
(3)武器设定越多的机体将越难上手与驾驭

不影响的部分:

(1)确定如PS装甲等特殊防御并不存在
(2)所有机体喷嘴剂量都是无限 ,速度看来也差不多 ,选择原作的高出力机并无优势
(3)萨克机枪一样喷光束 ,素组情况下同类武器可能只差在外表形状而已

这部份最终应该是编剧说了算,不过简单的法则仍然存在:

1.新的比旧的表现好,当然想你买新的赚更多钱
2.有改比没改的好,额外买零件又是一门生意,而且明显地大多数,有改的是有脸角色的模型,其他只是换换武器,改改顏色的程度。
3.原作的性能设定被无视,更重视实物的材质,不是光乱写我流设定就会变强,主角机加了金属部件和大量塑胶版,质量和硬度不是一般人的空心玩具可以相比。
4.始终是一场游戏,总不能某些作品弱得毫无招架之力,驾驶员的补正可以很大,像第一集登场的佐崎,他的甘恩只是武装有少改良,已经在战绩上薄有名气,岭吉在酒吧借用的钢球跟其他老手一对一仍然可以乐胜、

大概就这样吧 XD

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