2013-09-10 09:19:32 k73游戏之家 作者:yuyuyuyulove
等我们大部分玩家都度过了刷装备刷卡的阶段就应该会进入配卡这环了,而对于配卡的唯一指导作用的基础数据是我们在配卡时必须要了解的,所以这里结合上一代的数据基础之上把关于ACE的伤害公式给总结出来,由其是伤害构成公式,当然以下资料仅供参考之用,具体的就根据个人喜好了。
由于本人各种游戏只打法师,所以以法师的数据为主。另外,本帖将不定期更新卡片技能效果,欢迎关注。
由于怪得弱点和抗点都不一样,本公式为基础公式,没有考虑以下4项:
1、怪的防御;
2、怪的弱点增伤;
3、怪得弱点属性(切断、刺突等);
4、士气的具体各阶段增伤数值。
基础伤害公式:
伤害 = 面板攻击 x 倍率;
普通倍率(不开血魔剑) = (1 + 暴击倍率) x (1 + 技能固有增伤/减伤倍率+ 武器全修倍率 + 武器空/地修倍率) x (1 + 士气倍率);
全开倍率(开血魔剑) = DS固有倍率1.3 x (1 + 暴击倍率) x (1 + 技能固有增伤/减伤倍率 + 武器全修倍率 + 武器空/地修倍率 + DS增伤倍率) x (1 + 士气倍率)。
具体说明:
1、暴击增伤本次被砍的非常厉害,法师的暴击威力为1张威5满,最高35%。需要注意的是,没有威5的情况下,固有暴击威力是20%。大剑我粗略测试了一下,基本也是这个数值。
2、技能固有倍率,每个技能不一样,法师们可以看我以前的帖子,感觉上没有改变。
3、士气倍率第一级为10%,后面的我没有做。开血魔剑以后,士气清零,如需获得开血魔剑以后的初始士气,请装黑龙10*卡。
4、血魔剑是最奇葩的设置,分为固有倍率和增伤倍率2部分,固有倍率为1.3,和其他倍率乘算;增伤倍率2张DS大/DS威力lv3/萨满10星等封顶,为40%,和武器修炼倍率加算。
5、武器强化技能,是直接强化技能倍率。