2013-07-23 10:10:33 k73游戏之家 作者:雨玲
以下《龙皇冠》资料是从日站WIKI上翻译过来的,主要为玩家们介绍说明基本属性与附加属性的效果说明,有需要了解的玩家不能错过。
来自wiki 属性我也顺我流翻译 如有问题 留言做修改,感谢。
1.探索打到的装备,饰品都会随机赋予属性。
2.一件装备,最多能赋予8种属性。
3.效果基本上都是随机增减,还有被伤害时发射,不同属性的魔法弹等等。
名称 | 効果 |
---|---|
STR | ステータス值(STR)を增加 |
CON | ステータス值(CON)を增加 |
INT | ステータス值(INT)を增加 |
MGR | ステータス值(MGR)を增加 |
DEX | ステータス值(DEX)を增加 |
LUCK | ステータス值(LUCK)を增加 |
最大HP | ステータス值(HP)を增加 |
最大MP | ステータス值(MP)を增加 |
クリティカル率 | 致命一击一定確率增加 |
アイテムドロップ率 | 敵人的道具掉落率一定增加 |
追加ダメージ(魔物系) | 对魔物系的伤害一定比率的伤害增加 |
追加ダメージ(自然系) | 对自然系的伤害一定比率的伤害增加 |
追加ダメージ(竜族系) | 对龍族系的伤害一定比率的伤害增加 |
追加ダメージ(瀕死時) | 瀕死時的伤害一定比率的伤害增加 |
ダメージ耐性 | 被伤害時一定比率减少 |
ダメージ耐性(物理系) | 物理系伤害一定比率减少 |
ダメージ耐性(魔物系) | 魔物系伤害一定比率减少 |
ダメージ耐性(死灵系) | 死灵系伤害一定比率减少 |
状态异常耐性(仰け反り) | 被伤害時,被硬值的机率抑制 |
状态异常耐性(スタン) | 被伤害時,被昏厥的机率减少 |
状态异常短縮(毒) | 毒伤害的時間一定比率减少 |
状态异常无效化(炎上) | 状态异常(烧伤),无效化 |
冷气弹(被ダメージ时) | 被伤害時,一定确率发生冷气弹 |