讨鬼传试玩版试玩感受

2013-05-17 13:43:56 k73游戏之家 作者:小新

讨鬼传
刚刚才玩了《讨鬼传》的试玩版,这里就和玩家们分享一下自己对游戏的看法,不过说来这次后服相对于试玩版已经是比较有良心的了,之前的我还是一直在日服上玩的,感觉不太好。

       

        首先说下讨鬼的画面(忘了截图,图片都是网上找的。。不过大家都玩上了,应该没关系了),之前看截图和视频,觉得比较一般,完全不理解为什么很多人觉得惊艳,捧为PSV最强画面,想想可能是现在大多数人对掌机游戏的画面标准比较特别,只有分辨率好,狗牙少,画面就很棒(比如闪乱)要是人物做的精细的话,那画面就是最强最高了(比如无双NEXT,讨鬼),反过来说,不管其他部分做的多好,比如场景,光影,光源特效等等,只要狗牙多点,画面就是渣渣(比如神海黄金深渊)。言归正传,实际玩了讨鬼的试玩之后,觉得画面还是不错的,人物和BOSS都做的很精致,但是场景整体做的比较差,色彩暗淡,不管石头,山,流水,还是通往BOSS的貌似很重要的柱子,都做的毫无质感,完全没有达到PSV应该有的水平,估计是被PSP版拖了后腿吧(就像战国香蕉3,PS3版被WII拖后腿一样,但现在PSV装机量不够也是没办法的事)美工也比较一般。但部分场景也不乏亮点,萤火虫那个场景很漂亮,地上的积水也让人眼前一亮,希望正式版能有更多漂亮的场景吧。再说说特效,之前看截图,感觉就无双一直的水平,缺乏质感,实际玩到之后还是很不错的,除了部分特效确实跟无双差不多以外,其他做的还是很炫目的,而且特效很多,游戏流畅度也比较稳定,只是偶尔会拖慢丢帧。估计正式版出来,画面在我心中能得80分吧
 人物,BOSS很精致。。后面的场景就。。。。。。。。

        接下来说说手感,个人觉得这次暗荣的手感做的还是不错的,有一定的力量感和打击感,不过人物的动作还是比较无双,但是略微真实一点,不足的地方是打击,斩击和射击的打击感差别不大,实际效果也没感觉到什么区别,这点暗荣应该多改良改良,学习下动作游戏造诣高的老卡或者二叔,MH和SS里,打击和斩击的打击感可谓是天壤之别,SS里的飞镖也是力道十足(据说正式版有点力道过头破坏平衡了。。。。)不过看暗荣这次诚意慢慢,虚心接受各种意见进行改良,相信正式版会有不小的进步。另外还有一点x键跑步,这不科学。

       最后谈谈游戏本身的设计吧,不同武器玩起来算是各有特色,御魂感觉就是换了换了个麻将的道具和技能系统,试玩版一个御魂只有一个机能,估计正式版会有更强大的多技能御魂或者合成系统吧,试玩版貌似不能换衣服,不知道正式版会怎么弄,希望能丰富一点。战斗部分,试玩版杂兵存在感很差,毫无战斗力(杂兵任务打的我瞌睡),比MH和SS都差,新人玩MH被跳跳围死的肯定不少吧。再来说说BOSS,试玩版有两个BOSS,蜘蛛不管是战斗力还是外形,都比较酱油。

        后面的大鬼,视觉冲击力很不错但两个BOSS打起来给人的感觉都类似,就是动作缓慢,没有什么让人感觉棘手的招式,但是攻击里非常强,而且大鬼非常精打。打起来虽然爽快,但总觉得缺点什么。狩猎类的游戏,BOSS要足够强大,玩家战胜了才有足够成就感,而BOSS的强大如果只是体现在攻击力和血量的话,就比较低端了,试玩的两个BOSS,第一次玩都没有难度,结果后面任务直接就2个BOSS一起上了。。。所以希望正式版能有追得玩家到处跑的BOSS存在吧。吸断肢系统算是游戏一大特色,改变了整个游戏的节奏和战略,虽然感觉游戏麻烦,但是我倒不觉得讨厌。

        最后的最后,希望大家多支持支持讨鬼传中文版,这样小V今后才能有更多的原创游戏和中文游戏! 总体感受就是,游戏整体还是很不错的,加上官方中文,看来今年夏天狩猎游戏成风,有3个一定会玩,讨鬼和SS都有中文,剩下的MH4不知道现在会不会不适应日文和3DS的画面了。而且根据官方所说的,试玩版可和PSV版跨平台联机 ,这也是不错的一点。

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