在刚发售不久的《英雄VS》一直受到了玩家的关注,好评也有不少,今天我们就一起看看这款游戏究竟如何,下面的文章中把全游戏的所有系统进行了点评重点解说,希望对于一些准备和正在游戏的玩家有所帮助!
一、关于操作
摇杆:移动
摇杆+×:冲刺
○:跳跃(凹凸系按L+○可以使用高跳。刚大木系可以连按两次○使用二段跳。凹凸系和刚大木系均可以在跳跃后继续按×使用空中冲刺(凹凸系在高跳之后以及刚大木系二段跳之后也可以),来打系不能使用空中冲刺)
□:轻攻击(近距离是近身攻击,可以连按,第一下和第二下都只有1HIT,第三下是乱舞阶段,第四下即将对方吹飞,之后会提示(摇杆+□)可以连倒地追击。近距离按住□就是蓄力攻击,有破坏对方防御的效果。远距离是发射光线/打枪,在冲刺过程中按□就是冲刺攻击)
△:重攻击(也分为近距离和远距离)
L:防御
×:在即将被对方攻击到的时候按可以进行紧急回避
L+×:翻滚(和单独按×的区别我认为一个是被动回避,一个是主动回避)
十字键(左右):选择卡片
十字键(上下):按“上”可以调出卡片查看卡片的说明(但此时会阻碍视线),按“下”即可隐藏卡片。
R:使用卡片
L+△:必杀(普通必杀也分为近距离和远距离。如果SP槽蓄满之后第一张HERO卡就会变成FINISH MODE卡,按R键即可发动FINISH MODE,此时使用必杀的话就是终结必杀,终结必杀只有近距离没有远距离)
START:查看操作说明
SELECT:跳过终结必杀的动画
二、关于战斗界面
1是卡片,2是卡片说明,3是血槽,5是时间。这些就不多说了。
关于4,左边的小珠子部分(重攻击槽)显示的是重攻击的可使用次数(通过攻击对手来攒),右边的SP槽积攒到一半的时候(此时SP槽会闪光)即可发动必杀,当SP槽攒满的时候就能发动FINISH MODE了。SP槽是通过重攻击将对方打出“魂”,然后通过鬼之笼手吸收的方式来积攒(鬼武者玩多了吧你? )。
注意:重攻击槽和SP槽的积蓄是没有任何关联的。两者的积蓄方式不同(重攻击槽通过连击积攒,SP槽则只能通过“魂”来积攒),不要以为左边那个小珠子是SP积攒的条数!
比较特别的是每个系的重攻击槽积攒的方式不太一样。
在积攒的速度上,来打系是最快的,刚大木系最慢。
来打系攻击的时候积攒的速度很快,凹凸系则是被对方揍的时候积攒的速度快。
来打系和凹凸系一上来的重攻击槽都是空的,需要攻击积攒。刚大木系则不同,一上来就是4个槽,而且不把4个槽都用完的话是无法再次积攒的。当刚大木系再次攒满重攻击槽的时候,次数会再次回复4(也就是说高达系是一口气回满4个槽,不是像来打系和凹凸系那样一格一格地涨)
三、关于连技
目前主要研究出两种套路的连技(欢迎补充)
1.冲刺攻击起手+【轻攻击连按3下(即在乱舞阶段的最后一下,此时可以用重攻击取消)+重攻击】×N+必杀(若是在轻攻击的乱舞阶段释放就是近距离必杀,在吹飞攻击或者倒地追击阶段的时候放一般是远距离必杀。特别注意,终结必杀都是近距离必杀,千万不能在将对手吹飞之后再放!)这套连技适合于重攻击不能将对手击倒的情况下,适用人物:赛少,神高达,师匠,W,E哥,倒A,躺叉(其它人的重攻击都会将人击倒或者击飞,就不能继续连轻攻击了)。
2.冲刺攻击起手+轻攻击连按4下(即将对手吹飞。特别这里的轻攻击连按阶段可以进行蓄力攻击,而且计入连击数,不过容易被对手回避)+倒地追击+【重攻击(此时对方会被打浮空)+对空追击+对地追击(来打系一般都是出KICK,刚大木系就是光束步枪连射)】×N这套连技比较大众,基本上所有人都能这么连。注意浮空的时候不要急于追击,等对方落到合适高度再按,否则之后的对地追击可能打不全或打不中。
3.冲刺攻击起手+轻攻击连按4下+倒地追击+重攻击(此时对方会被打浮空)+对空追击+空中放必杀(最好将对方打至弹墙,这时就能中终极必杀或者近距离必杀了)这套连技基本上属于第二套的变种,由于在HARD难度下的第9话敌方会使用卡片强制回避你的地面必杀,导致必杀命中率极低。经过摸索发现这套在空中发必杀的连技,这下对方就没有办法强制回避啦 。
四、关于隐蔵人物
每个人打到第四话都会出现一个看起来像两个盘子叠在一起的格子/机关(要踩下那个机关),之后就会出现隐藏地点,上面站着隐蔵人物。凹凸系对应鸡神,来打系对应SAGA,刚大木系对应火箭头。将他们击败之后就可以在对战模式使用他们了。
五、棋盘
蓝色的格子进入战斗后SP槽就会加满(上来就能发动终结必杀了),绿色的格子获胜后经验值会翻倍,黄色的格子获胜后获得金币会翻倍,红色的格子则会在开战后直接扣除我方一格HP,白色发光的格子就是回血点了。有一些格子看起来像两个盘子叠在一起的,踩下去之后就能改变原来的路线。
六、升级加点
第一项HERO POWER就是HP啦
第二项ATTACK,攻击
第三项DEFENSE,防御
第四项SOUL,可以提升SP的收集速度以及必杀的威力
每一项的正常上限都是100,但是每个人在打完第6话之后就可以将除了HP之外的其它三项中的某一项的上限提升到120(在打完第9话(通关)之后还可以将HP的上限也提升至120)
另外,三个隐蔵人物比较赖皮,他们是一上来就是20级,并且有两项能力的上限可以提升至120的(其中有一项是HP),还可以自由的“洗点”,要是能在剧情模式用就逆天啦。在通关之后就可以对人物进行洗点(自由增减能力值)。
七、购买点&抽奖点
一些格子上有白色/蓝色的方块(官方给的名字叫プリズム,即PRISM/棱镜)。其中有白色方块的格子是购买点,可以将战斗中得到的金币用来购买卡片。花5金币购买得到的是一般的卡片。而花25金币得到的就是稀有卡片了(卡片的名字是金色的)。花25金币除了能得到稀有卡之外,还可以得到对战模式的地图以及BGM,这个下面(详见第八条)再说。蓝色的方块的格子是抽奖点,能抽到的东西有经验/金币/卡片,全看自己运气啦。
八、购买对战模式中的BGM & 地图
进入对战模式,你会发现BGM和地图都是不全的。BGM只有正义(JUSTICE)一方的(BGM的编号后面有个J),没有邪恶(VICE)一方(BGM编号后有个V)、BOSS以及隐蔵人物的。而地图也是每个系以及BOSS场地都只有一张。目前已知获得地图和BGM的方法就是通过在购买点花25金币来随机获得。(BOSS场地以及BOSS的BGM通关后就能解锁了)
九、蓄力攻击
在轻攻击连按的任意阶段皆可进行蓄力攻击(包括冲刺攻击)。活用蓄力攻击在打第9话的时候有不少优势。而且凹凸系的蓄力攻击带有霸体效果(不会被对方的攻击打断),可以顶着对手的攻击硬上,还可以破坏对手的防御。另外两个系的蓄力貌似没有霸体,其它效果不明。
十、卡片
总共可以编辑6套卡组,每一套必须装满30张。(一张卡是可以同时放在多个卡组里的,所以不用担心卡片会用完或者把其他卡组拆开来组新的卡组),全部卡片共有403张。卡片分为HERO卡和ITEM卡。其中HERO卡是每套卡组都必须有的,而且只能放一张。HERO卡在战斗中的作用相当于援护攻击。ITEM卡又分为普通卡和稀有卡(卡的名字是金色的,效果以及持续时间比普通卡要好)。如果卡片的名字后面还带有字母,就说明这张卡对某个系有特效(U对应奥特曼,R对应来打,G对应高达)。一个卡组里面,每一种ITEM卡片最多可以放3张(普通卡和稀有卡是分开来算的,也就是普通和稀有可以各带三张)。
卡片的分类:
ITEM卡:
白色:全能力上升,卡片封面为凹凸正义方或其道具
黑色:SP相关,卡片封面为凹凸邪恶方或其道具
蓝色:提升防御力和HP,卡片封面为高达正义方或其道具
红色:提升攻击力,卡片封面为高达邪恶方或其道具
绿色:跳跃高度上升,卡片封面为来打正义方或其道具
紫色:冲刺(DASH)速度加快,卡片封面为来打邪恶方或其道具
HERO卡:
金色(带星号):HERO卡,援护攻击。卡片封面为每位英雄的头像(游戏总共有22位英雄(18个常规角色+3个隐藏角色+BOSS))。另外还有3张比较特殊的卡片,封面为希卡利、奈克瑟斯里的战队小飞机、老7。这三位的效果并不是援护攻击,而是提供SP的回复。并且只能分别给小梦、奈克瑟斯、赛少用(通关之后别人也可以用了!)
卡片的入手方式:
1、通过抽奖点获得
2、通过购买点花金币来买(详见第七条)
3、每一话过关之后的奖励(三选一)。经过试验,过关评价达到A或者S的话是有2/3的概率抽到卡片的(而且是不错的卡片)。评价在A以下的话抽到卡片的概率就只有1/3了。
推荐卡片(待补充):
1、カプル/卡布尔(蓝色卡片,卡片的封面就是躺A高达里的那个绿球,编号34):效果为回复少量HP(普通卡和稀有卡的回血量是不同的,不过都不多)。非常重要的一张卡,在后期打第8/9话缺少HP回复点的情况下有关键作用。要多准备几张以备不时之需。
2、ソレイユ(蓝色卡片,躺A高达里的母舰(长得像乌龟,俗称王八舰,编号32)):效果为敌我双方均回复少量HP(嘛,有回复总比没回复好吧。其实这张卡如果在一开场用就赚到了,因为此时敌方的HP已经到上限了)
3、ティフェンスアツプ/DEFENSE UP(蓝色卡片,编号27):提升防御力,在战斗中的表现就是开护罩啦。
4、NEVER(紫色卡片,卡片封面为NEVER的制服,编号68):效果为回复大量SP,很实用的一张卡。
5、ミュージアム/MUSEUM(紫色卡片,卡片的封面为一只蝙蝠,编号74):效果为将你把对方打掉的HP用来补充自己的HP,说白了就是“吸血”
6、ゼットン/杰顿(黑色卡片,封面为杰顿,编号26):效果为平分敌我双方的SP,在我方SP比对方少时可以一用。
7、ベリュドラ/贝琉多拉(黑色卡片,封面为贝琉多拉(就是超银河里的百体合体怪兽啦),编号24):效果敌我双方均回复大量SP
8、アルケーガンダム/权天使高达(红色卡片,封面为权天使,编号51):效果是在地图上设置三个红色的能量球,敌人碰到就会爆炸。
9、ウルトラマンタロウ/泰罗奥特曼(白色卡片,封面为泰罗,编号12):效果为在敌方身后产生爆炸,将敌方炸向我方方向。(你不过来近身,我就逼你过来 )
10、カンドロイド/Candroids(绿色卡片,封面就是三蛋的罐头机器人,编号59):向对方发射一个小黄球,将敌方炸飞到半空中,相当于援护攻击了。
11、仮面ライダーバース/KAMEN RIDER BIRTH(绿色卡片,伊达叔,编号64):效果同上
12、ハロ/哈罗(蓝色卡片,卡片编号33):效果为强化远距离攻击,对高达系来说非常有用的一张卡。
三张初回特典卡片:
13、帝国战列舰ブリガンテ(黑色卡片,初回特典卡,封面为贝爷的战舰,编号18):效果为在自身周围包裹一层白色的能量球,敌方碰到便会爆炸。(之前的效果写错了,不好意思
)
14、ライダーパス/RIDER PASS(紫色卡片,初回特典卡,封面为RIDER PASS,编号73):效果为将对手瞬间移动到我方身边。对于那些被高达系远程连射无法近身的朋友们是一大福音啊
15、ギアナ高地(蓝色卡片,初回特典卡,封面就是基亚那高地(多蒙和东方不败修行的地方)……(见上图),编号35):效果最为NB,为大量回复HP(普通卡和稀有卡回血量不同)。后期拯救我方于水深火热之中的神卡。推荐在刷出这张卡之后再去挑战第9话,不然会被虐得很惨……
十一、援护攻击(HERO卡)的使用场合
1、冲刺或者连招时使用,加大对敌方的伤害量
2、攻击被对方回避的时候使用。当攻击被对方回避,此时我方会露出比较大的破绽,在此时援护可以适时打断对方的攻击,避免中招。
3、被对方揍的时候用,打断对方连招,并且使我方进入有利状态趁势对敌方进行连击。
特别注意,如果你此时已经被对方打至浮空,就不要在空中使用援护攻击了。因为援护攻击锁定的是你发动时敌方的位置,而敌人此时在空中的位置不是固定的,所以援护攻击的命中率很低。
十二、每个系的特殊能力
觉醒:高达系的独有能力,觉醒状态只需要在终结模式中就能发动,觉醒状态中,SP的计算方式变为4倍,可以在这个效果下尽量削减对方的SP,然后给予强力必杀技伤害。觉醒的效果会随着终结模式的完结而完结,经过15秒之后可以再次发动。在觉醒状态下,各高达的移动以及射击速度都会加快。
每个高达觉醒的动画也不同:躺A/躺叉为发动月光蝶,蛋蛋R/李疯子为开三红,狗头/师匠为发动SUPER MODE(之前写错了,不是明镜止水(即HYPER MODE)。明镜止水只在终结必杀的动画里出现),鸡神为爆种。
BELT FORCE(腰带力量):来打系的独有能力,在BELT FORCE状态下,角色的跳跃攻击(说白了就是来打KICK啦)威力大大提升。发动条件为持续连击,这个时候卡片列表的左边会发生变化,选择之后就能够发动BELT FORCE状态。发动之后来打的全身会被绿色的风包围。
REVIVE BURST(复苏爆发):凹凸系的独有能力,当HP剩余两个、而SP在80%以上的时候就可以进入REVIVE BURST状态,让奥特曼提升攻击和防御能力,但这个效果只能持续15秒。
十三、高达系的光束步枪连射
三连发慢射:地面的三连发,速度慢,而且间隔时间较长,不推荐使用。
三连发速射:空中的三连发,速度比地面直接发射要快。
六连发:先跳跃至空中(一段跳或二段跳皆可),之后在空中按住摇杆向左(右)并按×使用空中冲刺,这时就可以使用光束步枪六连发了,可以在远程对敌方持续攻击(能打得对方无法近身 ,相信很多人都被AI的六连发弄得很烦吧)。这招要多用。
十四、审判系统
当对方向我方使用必杀(或终结必杀),且我方可以发动必杀并且处于可以行动的状态时,就会有QTE(L+△)提示你是否选择接受审判。如果你选择不接受,也可以通过向左(右)冲刺来回避对方的必杀,不过这么做比较危险。审判系统就是在20秒以内,以你当前的5张卡来为必杀增强攻击力,最后比拼双方必杀的威力。被判负的一方会接受比正常情况下的必杀更多的伤害。
卡片的效果:
效果消除:以消除对方英雄卡片效果为目的的卡组,彻底封杀对方的英雄卡片,适当的让自己的英雄卡片发挥效果,以巨大的攻击力数值差完成逆转。
速度增加:以速度增加效果卡片连发为目的,让自己能够更加迅速的使用卡片。一瞬间就用处了英雄卡片,让对手连发动效果消除的时间都没有。
速度减少:彻底使用速度减少类卡片,让对方使用卡片的间隔越来越大,在规定时间内甚至不能将5张卡片全部用掉。
防御:以消除无效类卡片为重点,对抗对方的效果消除类卡片。当然也可以针对对方同色卡片连锁来使用,是非常稳定的卡组。
威力增加:以威力增加特性的卡片为核心,以相同颜色的卡片来发动连锁的卡组,能够大幅增加必杀技的攻击力。(画面上会显示X CHAIN(X为数字))
策略:
平时尽量把同色的卡片留下,异色的卡片用掉(因为同色卡片有连锁,能大幅度提高必杀威力)。如果有效果消除卡,放在第四张用。最后一张再发动HERO卡(威力翻倍。如果过早用掉很可能会被对方的效果消除卡影响,功亏一篑)。
特别要注意的一点是如果对方使用的是终结必杀的话,审判时一开始的攻击力是普通必杀的两倍之多,如果没有效果消除卡的话几乎是很难取胜的。
十五、过关评价
每一小关的评价
第一项:时间
第二项:HP
第三项:SP增加量
第四项:终结必杀的使用回数
每一话的过关评价(用手机直接对着小P拍的,像素不高,先凑合看吧。拜托如果有用模拟器玩的童鞋帮我截一张图吧)
第一项:回合数
第二项:敌人的击破数
第三项:终结必杀的使用回数
第四项:PRISM(即有蓝色方块的抽奖点)的收集数
第五项:SUB MISSION(支线任务)的完成率
要注意的是如果你在战斗之中挂掉多次的话,系统会提示你是否要降低难度。一旦选择降低难度的话,过关后的评价会在原有基础上再降低一个等级。
相反地是,如果你一开始选择的就是HARD难度的话,每一话过关之后的评价会在原有的基础上再上升一个等级。如下图所示,HARD难度下通过每一关之后会在评价的下方打上一个“H”。(其实要取得HARD难度全S也不难,只要你每话最后的评价能达到A,就会自动升到S)
据说全角色HARD难度全S评价通关还会解锁新的要素(比如最终BOSS),目前还不确定。
十六、通关之后开启的要素
1、对战模式中的三张BOSS场地以及BOSS的BGM解锁
2、人物的HP上限增加到120,并且可以对人物进行“洗点”(即重新分配能力值)
3、小梦,奈克瑟斯,赛少通关之后分别解锁HERO卡里希卡利、奈克瑟斯里的战队小飞机、老7对别人的使用权(这三张卡没通关之前只能分别给小梦,奈克瑟斯,赛少用)
十七、败北之后
失败之后有两个选项,选第一项RETRY虽然会使下一局的难度降低,但过关后的经验值也只有正常的一半。选第二项是退回到之前的格子,但是会使回合数增加。具体怎么选择还是自己定夺吧!
十八、如何让必杀更有效的削血?
首先要说的是这游戏的SP槽其实影响着角色的攻防(而且补正还不小),这也是为什么有的时候必杀击中敌人只掉一格血的原因。所以最有效的办法就是先通过轻攻击和重攻击连技的循环使用将对方的SP槽清零(因为重攻击能吸收对方的魂,所以此时我方的SP槽也差不多满了,可以放终极必杀了)这样的必杀的削血量就很可观了。
十九、每个系的用法
高达系:以远程攻击为主对对方进行骚扰,尽量与对方保持距离(拼近身是绝对玩不过另外两个系的)。在SP槽蓄满之后发动觉醒,此时冲刺速度会大幅提升,利用这BUFF在远程连射的掩护下快速冲刺到对方身旁展开近身连技之后发动必杀。
来打系:高速的近身攻击是其奥义,没什么好说的,就是不断逼近对方高速连击,不给对方喘息的机会(即使攻击被对方回避也要快速使用下一招进行压制)。还有就是利用腰带力量的加成使用来打KICK给对方重创。
凹凸系:近身蓄力攻击进行硬碰硬,推荐用冲刺蓄力攻击。之后和来打一样也是开始近身连技啦。特别要注意的是如果对方处在可以发动必杀的情况下就不要使用蓄力攻击了,会中必杀的!
希望对玩家们有用,祝各位玩家们游戏愉快,小编先3了。