[bgcolor=rgb(245, 250, 254)] 系统会根据玩家在关卡中的表现给玩家评定等级,华丽度等级、通关时间、收集完整度、道具使用和死亡次数会影响评价,评价最高为SSS。而系统如何来评分的这个问题我想很多玩家还并不是很明白,下面就和大家一起去看看到底是怎么样来评分的,是如何计算的.
不知道大家玩游戏的时候只是单纯的认为通关就好了,还是希望能够在通关的情况下还有更好的成绩,更好的装备等而小编就是一个比较注重游戏的可玩性的玩家,并不仅只是通关就好了。而汇总出来的系统评分计算方式,就是希望有和我一样想法的玩家一起分享!
风格分 (基础分,每次攻击都有风格分加顺带着涨风格等级,连续用同样的攻击的话每次攻击增加的风格分会锐减。。。大概三四次就只加少量的分而不涨风格等级了,这是关卡内总的风格分,所以多找些怪打也是加分的途径。。。)
X N倍 (时间评价,SSS评价是8倍)
X N倍 (收集评价,SSS评价是8倍)
-道具分(貌似一次减一万,和用的道具没关系)
-死亡数(减一定百分比,例如1次10%、2次3次20%这样子,没测试每关是不是一样的标准)。然后最终评价达到一定分数就有相应的评价了。。。不同难度最后的要求也不同。。。
补充:
1、时间评价和收集评价增加的倍数不冲突。。。比如。。。在不用道具不跪掉也不用无限魔人的情况下,两项都是SSS评价(8倍)那么最终评价分就是风格分的64倍,无伤没有评价加成了。。。不过能保证无伤的话风格评价也不会低。。。
2、SUPER DANTE模式(无限魔人)结算减50%。。。不是强制地变成D评价那种了。。。也就是如果能用无限魔人装打出SSS所需评价分的两倍的话。。。最后也会是SSS评价的设定。。。
希望对这方面感觉的玩家可以帮到你们。