2013-03-04 09:20:09 k73游戏之家 作者:小新
玩过王国之心3D梦降深处的玩家一定忘不了游戏中精灵这么一个角色,也同样认识到精灵对我们成长的重要性,文中汇总了关于精灵的所有资料,下面就进入正题吧!
Rank:
spirit的Rank有F、E、D、C、B、A、S七级,Rank代表其固有强度,Rank影响攻击力、魔法力、防御力和最大HP,Rank不影响魔法耐性和招数。
性格:
每种spirit有四种性格,每种spirit的性格名字不同,但都分别对应4系的食物:物攻系(コンペイトウ),物防系(ガードクッキー),魔防系(レジストチョコ),魔攻系(マジックアイス),喂食对应的食物一定量即可改变性格。同时这4种性格的spirit的瞳色也有规律:
对应物攻系食物的性格:紫色
对应物防系食物的性格:青色
对应魔防系食物的性格:绿色
对应魔攻系食物的性格:黄色
性格不影响spirit的能力值,而是决定spirit的招数,从而影响战斗风格。同时,性格关系着ability link的隐藏路径。
spirit合成:
spirit的合成是使用2种素材(梦碎片)进行合成,游戏中可以得到45种配方,然而每种spirit除了得到的配方之外也还有替他的配方,这些配方能够合成的Rank范围也不尽相同。合成得到的spirit的基础等级(投入最少素材时的等级)与两位主角的等级有关,与spirit的种类和使用的配方无关。增加素材的投入可以提升等级,最多提升到基础等级+20。合成得到的spirit的基础Rank(投入最少素材时的Rank)由配方决定,增加2种素材的投入可以提升Rank(只增加一种素材的投入只能提升等级,不能提升Rank),最多提升4级(F最多提升至B,E最多提升至A,D及以上可以提升至S),另外在リスキーデー的世界合成可以再提升一级。合成得到的spirit,其攻击力、魔法力、防御力和最大HP具有一定波动性(有待进一步研究),性格也是随机的,并且性格分布受到进行合成时所在世界的影响(有待进一步研究)。合成得到spirit的能力也受到进行合成时所在世界的“天气”影响:
リスキーデー(drop速度上升,敌人变强):合成得到的spirit的Rank上升一级(S级不变)。
マジカルデー(敌我魔法力×1.2):合成得到的spirit的魔法力略微上升。
HPボールデー(HP恢复球增多):合成得到的spirit的最大HP略微上升。
其他世界还没有明确的结论。合成时何以使用一个command对spirit进行强化,具体强化效果见后表。‘
ability link:
通过ability link,可以用link点数换得ability和command,每种spirit的ability link都有16个ability和command。 除了一开始就在ability link面板中显示的内容外,还可能有以下隐藏内容(在party编成中按X查看ability link列表,不满16个就代表还有隐藏内容):
绿色问号:代表隐藏路径,用link点数开启之后ability link会出现新的路径。
橙色问号:代表隐藏升级,用link点数开启之后,ability link中的一个节点会升级为上位的技能。(这个升级前后的技能都包含在16个之中)。
性格隐藏路径:对应spirit特定性格的隐藏路径,在spirit转换为特定性格之后进入ability link面板,就会看到开启新路径的提示。需要注意的是:1.如果spirit出生时就是某个对应隐藏路径的性格,那么此时这该隐藏路径是没有开启的,但是只要进入ability link面板,虽然没有提示,但是该隐藏路径就会开启。2.spirit在转换或出生为某个对应隐藏路径的性格后,如果一次都不进入ability link面板就转换了性格的话,那么是没有开启那个隐藏路径的。所以在spirit出生和每次转换性格之后,都记得要进入一次ability link面板。
性格转换:
性格转换的方法有抚摸和喂食2种。抚摸没有消耗,并且还能同时积攒亲密度、exp(基本忽略)和link点数,但是效率较低。抚摸时的转换基本是随机转换,但受到所在世界的影响,具体来说,有些时候会发现“不管怎么摸都转换不到某个性格”,而这时候,往往换一个世界就可以了。喂食需要消耗道具,在中后期比较实用,喂食可以增加spirit的能力和link点数,并且增加link点数的效率很高。喂食最大的好处是可以进行定向的性格转换,食物、性格和瞳色的关系前面已经说了,也可以参考附件的spirit图鉴。喂食转换的效率上,没有观察到3种等级的食物有明显差距,因此推荐使用1级食物。另外,喂食法似乎也受到所在世界的影响,喂了很多也不变的情况下不如换个世界。
小知识:3种等级食物的区别
喂食的时候我们会发现,3种等级食物增加的link点数和能力值并没有明显的差距,那么2级和3级食物的存在意义在那里呢?答案就是强化限界,以模范耐性为例:我们对一个spirit不停地喂食レジストチョコ1,最后会发现一定数量以后魔法耐性不再上升,此时的魔法耐性为原始值+20%(但最高不超过75%)。而此时继续喂食レジストチョコ2,会发现魔法耐性又开始上升,直至原始值+40%(但最高不超过75%)。然后喂食レジストチョコ3,则可以继续上升,这次的限界值不是原始值+60%,而是各个属性不同显得比较无规律。而此时再喂食梦幻蛋糕,会发现魔法耐性还可以再上升。
总结:食物对spirit能力强化限界值:梦幻蛋糕>3级食物>2级食物>1级食物,因此,在低级食物还能强化的时候,不要使用高级食物,为了转换性格或是积攒link点数的时候,也不要使用高级食物。
小技巧:如何进行单独喂食
本作有个比较怪的地方是带上的spirit就没法卸下,只能交换,换句话说你的party满了3只以后就得一直保持3只了,除非出现死亡。那么要给某一只spirit喂食,不希望剩下2只来抢吃的怎么办?答案就是使用AR卡,在spirit界面拍到AR卡后,就会进入单独操作的界面,此时按左右可以切换spirit,并且可以进行喂食和涂色,不用担心抢食和乱动。
继承
本作多周目游戏可以继承spirit,具体的继承内容包括:得到的配方继承
spirit的亲密度、性格、个体能力值差异继承。
spirit的等级、ability link、link点数初期化。
spirit喂食得到的强化、合成时进行的强化(除了亲密度)消失。
附表:合成时的强化表
攻击
エリアルブレイク |
|
攻击力+1 |
ブリザドブレード |
|
攻击力+2,冰抗性+10 |
ダークブレイク |
リク |
攻击力+2,暗抗性+10 |
スロットブレード |
ソラ |
攻击力+3 |
ファイナルブレイク |
ソラ |
攻击力+3 |
メテオバースト★ |
リク |
攻击力+4,炎抗性+20 |
スパークダイヴ |
|
防御力+1 |
ポイズンダイヴ |
|
防御力+2,水抗性+10 |
ドレインダイヴ |
|
HP+10,防御力+1 |
スライドダッシュ |
|
攻击力+1 |
サンダーダッシュ |
|
攻击力+2,雷抗性+10 |
ソニックレイヴ★ |
ソラ |
攻击力+3,防御力+1 |
ダークオーラ★ |
リク |
攻击力+4,暗抗性+10 |
ザンテツケン★ |
リク |
攻击力+4 |
ストライクレイド |
|
防御力+1 |
スパークレイド |
|
防御力+2 |
サークルレイド |
|
防御力+3 |
エリアルスラム |
|
攻击力+3 |
ラストアルカナム★ |
ソラ |
攻击力+4 |
ダークスプライサー★ |
リク |
攻击力+3,暗抗性+10 |
グラビデストライク |
|
攻击力+1,魔法力+1 |
コンフュストライク |
|
攻击力+1,魔法力+1 |
トルネドストライク |
|
攻击力+2,魔法力+1 |
レインボウウインド |
|
攻击力+3 |
タイムストーム |
|
攻击力+2,魔法力+1 |
ファイアウィンド |
|
攻击力+2,炎抗性+10 |
アイスブレイカ― |
|
炎抗性+20,冰抗性+20 |
シャドウブレイカ― |
|
暗抗性+20,光抗性+20 |
マグネスパイラル |
|
攻击力+2,魔法力+1 |
ホーリーライズ★ |
ソラ |
攻击力+3,光抗性+30 |
リミットストーム |
リク |
攻击力+2,防御力+2 |
マグネクラッシュ |
|
攻击力+3,魔法力+1 |
ソウルリリース |
リク |
攻击力+2,魔法力+1 |
ブレイクタイム |
ソラ |
攻击力+2,相性+2 |
魔法
ファイア |
|
魔法力+1,炎抗性+10 |
ファイラ |
|
魔法力+2,炎抗性+15 |
ファイガ |
|
魔法力+3,炎抗性+20 |
ダークファイガ |
リク |
炎抗性+20,暗抗性+20 |
ファイガバースト★ |
|
魔法力+4,炎抗性+25 |
メガフレア★ |
|
魔法力+4,炎抗性+30 |
ブリザド |
|
魔法力+1,冰抗性+10 |
ブリザラ |
|
魔法力+2,冰抗性+15 |
ブリザガ |
|
魔法力+3,冰抗性+20 |
アイシクルブレイク |
|
魔法力+3,冰抗性+25 |
フリーズ★ |
魔法力+4,冰抗性+25 |
|
アイスバラージュ★ |
|
魔法力+4,冰抗性+30 |
サンダー |
|
魔法力+1,雷抗性+10 |
サンダラ |
|
魔法力+2,雷抗性+15 |
サンダガ |
|
魔法力+3,雷抗性+20 |
トリプルプラズマ |
|
魔法力+4,雷抗性+30 |
ケアル |
|
HP+10,魔法力+1 |
ケアルラ |
|
HP+20,魔法力+2 |
ケアルガ |
|
HP+30,魔法力+3 |
エスナ |
|
魔法力+1,相性+1 |
ゼログラビデ |
|
防御力+1,魔法力+1 |
ゼログラビラ |
|
防御力+1,魔法力+2 |
ゼログラビガ |
|
防御力+1,魔法力+3 |
ゼログラビガン |
|
防御力+1,魔法力+4 |
バルーン |
|
魔法力+1,水抗性+10 |
バルーンラ |
|
魔法力+2,水抗性+20 |
バルーンガ |
|
魔法力+3,水抗性+30 |
スパーク |
ソラ |
魔法力+1,光抗性+10 |
スパークラ |
ソラ |
魔法力+2,光抗性+15 |
スパークガ★ |
ソラ |
魔法力+3,光抗性+20 |
ホーリー★ |
ソラ |
魔法力+4,光抗性+30 |
トルネド★ |
ソラ |
魔法力+3 |
メテオ★ |
リク |
魔法力+3 |
ミニマム |
|
魔法力+2 |
ブラックアウト |
魔法力+2 |
|
タイムボム |
|
魔法力+1 |
コンフュ |
|
魔法力+1 |
バインド |
|
魔法力+2 |
ポイズン |
|
魔法力+2,暗抗性+10 |
スロウ |
|
魔法力+1 |
スリプル |
|
魔法力+1 |
スリプラ |
|
魔法力+2 |
スリプガ |
|
魔法力+3 |
ストップ |
|
魔法力+3 |
バニシュ |
防御力+2,魔法力+2 |
道具
ポーション |
HP+5 |
ハイポーション |
HP+10 |
メガポーション |
HP+20 |
モーニングベル |
相性+1 |
モーニングアラーム |
相性+2 |
オールキュア |
相性+1 |
エリクサー |
HP+30,魔法力+1 |
ラストエリクサー |
HP+50,魔法力+3 |
ドリームキャンディ |
相性+3 |
移动
ダークロール |
防御力+2,暗抗性+20 |
ソニックスライド |
HP+10,防御力+2 |
スーパーグライド |
HP+10,防御力+1 |
防御
ウェークガード | HP+5,防御力+1 |
リンクガード | 防御力+2,相性+1 |
スライドガード | 防御力+2 |
ダークバリア | 防御力+3,暗耐性+30 |
反击
リベンジラッシュ | 攻击力+1,防御力+1 |
リベンジオーラ | 攻击力+1,防御力+1 |
シャドウストライク | 攻击力+1,防御力+2 |
リベンジレイド | 攻击力+1,防御力+1 |
リベンジブラスト | 攻击力+1,防御力+1 |
エアリカバリー | 防御力+1 |
スティープクライム | 攻击力+1,防御力+1 |
ラピッドディセント | 攻击力+1,防御力+1 |
スピンスライド | 攻击力+1,防御力+1 |
クレセントスライド | 攻击力+1,防御力+1 |