最终幻想8魔法属性分析

2013-02-22 14:11:00 k73游戏之家 作者:小四

最终幻想8

《最终幻想8》中的魔法属性按其类型的不同被分为火、冰、雷、地、水、风、毒、圣这八种,每种对应的效果也不同,不同的怪物对于不同的魔法的抵抗和吸引效果也不同,其属性攻击和属性防御要求我们掌握魔法属性这一系统要了解清楚,这样才能知已知彼,百战百胜,下面就给大家带来本作中的魔法属性分析。


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FF8中一共有8种属性:                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        


                                       性
                                       表

                                       (Fire)

                                       (Ice)

                                       (Thunder)

                                       (Earth)

                                       (Water)

                                       (Wind)

                                       (Poison)

                                       (Holy)

在魔法、GF等攻击中都包含了属性这个要素,而敌人也都设定了相对各种属性攻击的有效程度。用敌人弱点的属性攻击,就会对敌人造成更大的伤害,而用敌人有耐性的属性攻击,造成的伤害就会减少、无效,甚至会被敌人吸收,变成给敌人加血。                                                                                                                                                                                

属性名 魔法 G.F. 特殊技 道具 对立属性
Fire
                               Fira
                               Firaga
Ifrit
                               Phoenix
                               Chocobo(ChocoFire)
Fire Breath(Quistis)
                               Flame Shot(Irvine)
-
Blizzard
                               Blizzara
                               Blizzaga
Shiva - -
Thunder
                               Thundara
                               Thundaga
Quezacotl Electrocute(Quistis) -
Quake Brothers - -
Water Leviathan Aqua Breath(Quistis) -
Aero、Tornado Pandemona - -
Bio Doomtrain - -
Holy Alexander - Holy Stone
无属性 上述以外魔法 上述以外GF 上述以外特殊技 上述以外魔石 -


       属性攻击和属性防御:
       

通过GF的属性攻击J(Elem-Atk-J)、属性防御J(Elem-Def-J)、属性防御J×2(Elem-Def×2)、属性防御J×4(Elem-Def×4)等能力,角色可获得属性攻击和属性防御的能力。当在属性攻击上装备有属性的魔法时(无属性的魔法不能装备),便会给武器附加上属性,这样,使用普通攻击便可以进行带有属性的攻击了。而属性防御上装备魔法之后,角色就会对相应的带属性的攻击产生耐性,受到该属性的攻击时,所受的伤害就会减少,甚至可以不受伤害。属性防御上除了能装备带属性的魔法之外,还可以装备以下魔法,其中多半为可进行复数属性防御的魔法。(○表示可以防御)                                                        

魔法 耐性
回魂(Life)
全回魂(Full-life)
核爆(Flare) - - - - -
护盾(Protect) - - - - -
魔盾(Shell)
陨石(Meteor) - - - - - -
究极(Ultima)
飘浮(Float) - - - - - - -
启示录(Apocalypse)

由于属性防御上最多只能结合四个魔法,所以尽量使用好这些可以复数防御的魔法是非常好的选择。(上述魔法可提升属性攻击防御的具体数值请查阅“魔法介绍”栏目的魔法融合效果。)
       

“属性吸收能力”

当属性防御(可以减少多少%的损伤)超过100%时,就可以获得“属性吸收能力”(即超过的部分可以回复防御一方的HP)。例如:防御率为150%的话,则HP回复量为“损伤量*50%”。获得吸收能力的属性,会在属性名的右方附上★标记,如左图,只显示超过100%的部分(例子里是50%)。                                

另外有部分敌人也具有属性吸收能力。例如炸弹怪(Bomb)会吸收火属性攻击。

属性攻击的弊端:
       

在游戏中遇到的敌人多种多样,难免会遇到对角色装备的属性攻击有耐性的敌人,尤其是如果有属性吸收能力就更加的麻烦。所以,属性攻击要常常及时的来重新设置,尤其是对战一些全属性吸收的BOSS(Omega Weapon)之前,一定要把属性攻击的一栏空出来,否则战斗时会碍手碍脚。如果角色的普通攻击很强,而且一般不使用属性攻击的话,那么可以考虑用忘之草(Amnesia Greens)让GF忘掉属性攻击J(Elem-Atk-J)能力。
       

敌人的属性辨别:
       

有些敌人的属性弱点或耐性可以从其外观或身处地域来判断,例如:在空中漂浮的敌人,多半弱点是风属性攻击,而会使地属性攻击无效;圣属性的攻击对僵尸形态的敌人会造成巨大伤害;海边的敌人对水属性攻击有耐性,而雷则是弱点……多积累经验便可以更加快速的找到敌人的弱点加以更有效的攻击。

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