2015-08-14 08:41:05 k73游戏之家 作者:王十七
遥想游戏机的初期,日本游戏产业是当时整个游戏业最为庞大的一个主体,除了拥有庞大的销售市场以外,这里的游戏开发者也是当时整个游戏界最为顶尖的。不过到了ps2和ps3时期,随着欧美游戏产业的崛起,越来越多的欧美大作问世,而日式游戏乃至整个行业也由于某些原因慢慢走向衰落,是什么原因导致一切悲剧的发生呢?
在2013年,当《凤凰计划(Project Phoenix)》在Kickstarter开始进行众筹的时候,它被认为是开创了一个游戏类型的先河。这款由3A级的团队进行开发的日式角色扮演游戏,紧密地结合了“西方的游戏机制与日式的美学”。这个游戏在Kickstarter众筹一共筹集资金超过100万美元。但这款原定于2015年内发售的游戏已延期至2016年6月发售。
游戏总监由良浩明曾参与过很多游戏的制作,包括《暗黑破坏神3》、《战场女武神》和《刀魂IV》。由良目前正在日本参与几个即将发售的角色扮演游戏的制作中。
在2015年的Smash动漫展上,Gamespot的记者与由良浩明探讨了日本游戏产业的现状以及《凤凰计划》制作过程中遇到的一些问题。
Gamespot:在澳大利亚长大,又在日本游戏产业工作的你有着丰富的经验,对于日本游戏产业你应该会有着独到的视角。你如何看待日本游戏产业的现状呢?
由良浩明:嗯,你知道日本的游戏产业发生了什么吗?
Gamespot:它正在走向移动平台。
由良浩明:没错。移动平台并不喜欢占用太多数据的内容,因为没有人会下载它。而且因为是移动平台,用户中会有更多的轻度玩家,而并不是核心玩家或者成天玩游戏的宅男。因此游戏系统已被简单化,这带来了更多的收入,并且降低了开发成本。虽然像我们这些玩家希望见到的是更有深度,更好的日式RPG游戏,然而我认为日本游戏公司正走向这条移动平台道路。像《龙战士》已经登上了移动平台,而《王国之心》则同时登陆移动端和主机。这一点主要取决于游戏公司。
Gamespot:你认为这对行业是好事?
由良浩明:这对整个行业的经营是好事,但对于想要日式RPG游戏的核心玩家并不是那么好。然而总有那么些人想要核心向的东西,而总有那么些人会制作这种东西,就比如我们。
Gamespot:稻船敬二在今年早些接受采访时谈到了日本游戏产业的“恐惧文化”,你同意他的说法吗?
由良浩明:我同意他所说的。稻船敬二是我的朋友,我们的办公室隔得很近,我和他谈论过很多东西。我不认为他真正了解西方的游戏产业,但我想他理解日本游戏产业。而我已经与暴雪进行过几个月的合作,参与过《光环》的开发,还和西方的很多开发商合作过。与此同时,我也曾在日本工作过。我不会说我全都知道,但我已经对两方的游戏产业有了一定的感受。对于日本游戏产业来说,说白了,程序方面受到了冲击。
最重要的一点,日本的游戏产业不共享信息。例如,最近有一篇关于Konami的尖锐内容被媒体披露。其中说到了Konami会限制员工与外界交流,不给员工固定邮箱等等。其实我们早都知道这些事情,这样的情况在Konami已经持续了很多年,甚至从电子邮箱发明就开始了。其他公司也会有一些举措,让员工很难离开公司,但没有谁像Konami做得这么过分。
问题的关键是,日本企业不愿意分享信息,他们不希望共享引擎,他们不希望在CEDEC(电脑娱乐开发者大会)上分享东西。CEDEC是相当于日本的游戏开发者大会,但举办情况并不好。他们只是在吹嘘他们做了什么,而不是他们克服的困难以及他们学会的一些方法。他们不希望被自己的竞争对手所超越。
Gamespot:这也太奇怪了。
由良浩明:不,这不奇怪。因为在80年代日本是唯一拥有完整游戏产业的国家。就比如,美国游戏产业将自身定位为国际产业,我认为这个思路是正确的。但日本仍然认为自己是电子游戏产业里的唯一玩家,这显然不对。他们的规则只适用于日本人,所以如果他们发现了什么,他们不会分享。而且也因为公司产权、对公司的服从以及与公司签订的协议(而不能分享)。虽然这是三个不同的东西,但是如果你被禁止向外界展示一些东西,你也不能也不能向外谈论,同时也必须得向外界保密公司的一切的财产,最后导致的结果都是一样的——你不能分享它。
Gamespot:请问您希望日本游戏产业有哪些改变?
由良浩明:这些日本的程序员在Unity引擎上做得很烂,他们在虚幻引擎上做得还凑合,但仍然不够好。然后他们现在说:“哦,Unity引擎就是一坨屎。”但实际上,Unity只是在其他地方没有那么流行罢了,而虚幻4引擎要相对更流行一些。然后我们有点落后,我想...我不知道。我想说,日本人有着很好的规划。他们本身就很有条理。并且设计游戏也很有趣。但问题是,程序上根本跟不上,动画也不好。讽刺的是我们有一个相当健全和先进的动画产业。但它们基于两种不同的技术。
想要改变任何事情,你必须先去改变日本社会甚至日本文化。我并不认为所有人都希望这样,我甚至不认为自己会希望这样。但是要改变日本游戏产业的文化,人们需要改变他们现在的思维模式,并接受更好的游戏开发方式。员工能够去到他们想去的公司,并且在不违反保密协议的基础上,分享他们想分享的东西。如果这个改变了,那么(游戏产业)也会改变。不过其中也存在语言障碍。对于一个程序员来说,跨越千山万水到海外和一些讲着英语的人合作并不是那么容易的一件事,尤其是如果这些程序还不会这门语言的话。
Gamespot:从《凤凰计划》的延期上,你学到的最重要的一个教训是什么?
由良浩明:延期是很多项目上都无法避免。我自己也参与过很多项目,其中不少都延期过。我不知道你是否会把这叫做教训,但时刻保持你的支持者知道你在做什么是很重要的,不要让公关去打理所有事情。
但有些时候,你无法直接告诉他们发生了什么,因为你没有一个解决方案,告诉他们只会是让情况更糟。我不知道你是否把这叫做教训,我只是要保持坦诚并且做到最好。
Gamespot:如果有机会的话,你是否还会在Kickstarter发起众筹?
由良浩明:可能会。我就是那种会倾尽一切、想尽一切办法来制作一款游戏的人。Kickstarter并不是一个非常稳定的融资平台——你也知道敬二在《红烬》上的事。即便是他那样的人都没法众筹成功。
但是我会告诉我的支持者们做一款游戏有多难。这并不容易。游戏并不是一天做成的。玩家们越是知道游戏是如何制作的,他们就越能理解,他们也就越会了解这个产业,而这个产业在长期上也就会变得越来越好。