巫师3法印流玩法

2015-05-22 09:29:59 k73游戏之家 作者:theowar

巫师3

《巫师3》刚进入游戏的穷屌们是不是觉得游戏太难了,如果你现在依然很穷的话,这里给大家分享一个穷人的福音,通过以下法印流玩法让你在游戏中横着走都不再是问题。

巫师3法印流玩法

6级昆恩,技术达标的情况,再也不用克药、吃食物了,最多少数Boss战克燕子保证下安全,随便找个怪打两下回满血!大型蓝色突变体最好拿,10级就可以法强上100%加成!还用个毛线武器,全部烧死!烧死!

狮鹫套8级可穿,材料廉价,造出以后可以用到死了!武器都不要修,死命堆法强就好了,有昆恩和心控,只要有耐心没刷不掉的野怪!总体感觉法印系列熬到8级就可以横着走了!唯一不爽的是明明北地第一快剑变成了半吊子法师…果然这年头战士不兼职法系没有出头之日嘛?

建议前期加点:

一、星辰之力

二、昆恩 2级点满

三、心控第一级点满(解锁所有隐藏对话)

四、火烧 破甲+单体 点满

五、心控2级点1点(只要解锁魅惑即可,不靠怪帮忙输出)

六、昆恩3级点满

被动白字的中甲专精毫无意思(因为你没有突变体啊!)好了出门横着走吧

战斗流程:

开局昆恩,上去砍3刀翻滚下,万一破盾,跑开套上昆恩,等精力快满了上去继续砍。不幸掉血了,昆恩开主动护盾瞬间回到80%血,然后继续上述战术。切什么怪都轻松加愉快,另外对战人类马战最靠谱,对战骑兵用心控会强制落马,到地的时候会强制秒杀。我舍不得卖装备,超重情况从4级靠这招能一路砍到10级…机动力都不需要了…

昆恩主动护盾回血效果实在逆天。而且法强高了也不会被普通小怪群殴死了。心控对骑兵、人类都是妖虐。最烦水鬼了对吧,烧死!统统烧死!不过陷阱和念动术感觉不大靠谱,以后应该顶级火烧配合快剑输出,顶级火烧破75%甲,重击的破甲优势不再

首先相比2代来说本作的操作方式友善多了,最大的区别就是不再有组合键所对应的特殊招式,所以上手难度比2代要低不少。且由于本作不再追求无伤和0失误,所以即便是对于最高难度而言,容错率也很高。
比如昆恩现在可以回血(相当凶残),药剂补充材料和食物也相对容易弄到(直到通关我从没遇到过食物耗尽或者无法补充药水的情况,当然,我也只喝燕子、雷霆和部分煎药),耐力不再是一格格的算,这都让战斗变的轻松不少。

下面说说技能(1.02版)
由于我走的是法印路线,且到通关时都没达到30级,所以这里对于技能的描述肯定比较片面,参考即可。(其实我是想玩剑术的,可4个大型蓝色突变物做出来的时候红色的还只有一个中级,我想玩也玩不成啊..)


阿而德相比前作实用性低了点,击倒看脸,对于高出自己等级太多的敌人不可能击倒。4级的附加伤害不随法印强度增加,且多数时候它在战斗中的唯一功能--造成硬直,都可以被伊戈尼取代(如果你一直避免被包围,那么二形态也完全用不上)。可以说是使用频次最低的技能了。


伊格尼是本作法印流的主要输出手段。它的燃烧是会被任何除了它自己的攻击打断的(包括友军),所以点燃之后就不要再攻击为好。事实上,一切能被点燃的敌人都可以利用伊格尼的二形态直接烧死(按住不放,点燃后松手,回满体力后继续点,敌人就一直在那里嗷嗷叫,这算是最佳的AOE与控制方法了---只不过并非对于所有敌人都适用。此外,这个技能不是单体,你可以通过移动鼠标来进行横扫)。
P.S:除了BOSS,其他所有盾都可以被伊戈尼的二形态烧掉(再也不用闪来闪去了)。

昆恩一直是个不可或缺的技能,且在本作中它被大幅加强了。1级的爆裂盾不需要加,效果是看脸的(疑为bug),但2级的二形态和4级的反伤可以说非常给力。二形态吸收的伤害会100%转为血,而反伤对于大型怪物有很好的输出能力(我唯一秒过的就是瞬移法师招出来的冰元素,一般都是靠站位让法师自己处理掉,但冰元素有一招重击如果你开了25%的反伤盾这一下就可以直接把他自己弹死),它带来的硬直也可以让你和一些后期BOSS正面硬拼(比如大锤兄一阶段,你给自己挂个昆恩一形态,它出手的同时你按重击,然后无论如何它这两刀都是必挨。当然最佳打法还是绕背轻击+伊戈尼一形态+重击然后闪避重复。闪避方向根据位置决定,你如果在他背后左侧,就往右闪,右侧则往左闪,如此便可躲开他的盾反击将他直接打进2阶段。二阶段则没什么可以取巧的办法,观察他的动作,躲避直到他陷入硬直,然后迅速伊戈尼2形态烧掉他的霜防御然后轻击*4)

亚登现在可以造成伤害,无论是一形态靠4级技能还是二形态。这对部分BOSS有奇效(仅限凯尔莫汉大战之前),尤其是各类可以转换形态的妖灵。(对于狂猎势力,这个技能带来的硬直往往会坏事。所以无论是小兵、大锤兄还是瞬移君或者狂猎本人,都不推荐使用它的二形态)

亚克席的二形态,如果你带了它的1级技能,那么镜头拉近后是可以随时松手的。也就是说它的二形态可以用近乎0的耐力消耗来瞬发(1级技能1或3点皆可,2点随时松手会导致施法失败,应该是bug)。
这是越级做任务的核心技能之一。(铸剑师任务我就是靠它在前期做掉的)

法印流一直到凯尔莫汉大战前都很轻松。之后的敌人多数无法被点燃,于是感觉每一场都是在越级打怪,相当的累,但没什么难度可言。毕竟昆恩回血极大的提高了容错率,你完全可以利用它来把boss的行动规律和攻击方式摸清楚---这无论1代或2代都是不可能的。

整体来说,难度比2代低,但游戏性比2代强(2代从头到尾都靠中距离方向左+攻击的突进,久了毫无观赏性可言。本作有闪避、翻滚和轻松的弹反,比2代好多了)。
剧情方面我一开始以为迷雾岛后就是决战,谁知道还有一截...(估计是为了弥补2代剧情过短,同时吐槽质量效应2等游戏的流程吧...)
而阿瓦拉克到底是好是坏这个问题直到最终才揭晓,尤其是打牌的时候我注意到他是一张英雄级间谍(唯一一张,战力0,且敌人无法重复利用),总以为会有什么大转折...这还是挺有意思的
唯一需要吐槽的是一些重要的剧情人物竟然是大众脸...比如血腥男爵夫人,后来我遇见长得一样的人时真的很困惑...
妹子方面,其实凯拉比较合我胃口,把她骗到凯尔莫汉后本以为有得发展...但找了半天也没见人,大战时开会她也一言不发,最后...居然尼玛跟兰伯特跑了!!
看来除了叶奈法就是特丽丝,选择不多啊...(不知道两边都拒绝的话能不能选凯拉呢?)

接下来估计再通1~2遍,我发现重复游戏的乐趣很大程度上来源于支线,所以这类游戏一周目我都很少解支线。

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