巫师3剧情选择对各结局影响

2015-05-18 19:01:30 k73游戏之家 作者:小新

巫师3

玩了两天的感想…就是很大、很大、很…爽,好久没有一种在街上也想着【快点回去解问号】的感觉了,嗯…这只是个人閒谈﹐感想因人而异﹐所以当作参考就好。

巫师3剧情选择对各结局影响

首先是画面:

嗯﹐没什么好谈的。别人也说过很多了…而且我自己因为没钱所以对画质方面没什么要求。就算给我ps1的画质﹐只要对我口味我就可以玩得很开心。只不过可能是偷跑的关係﹐有些破图、累格等等的情况﹐我想19号出patch时会修好吧?所以问题不大。

接下来是打怪:

嗯…就像节拍游戏。不知道是不是我选最容易的塬因﹐所以打得挺轻松。怪物攻击前会有红色包围住﹐方便玩家反击﹐挺贴心的设定。每种怪物也有自己的攻击模式、频率、害怕的东西﹐只要从书本或者实战中就能知道。先弄好準备、记着频率和攻击模式﹐基本上单对单是没问题的。不过﹐两只以上就开始吃力了…就算善用印盾﹐也要时间结印。当你拉后结印时﹐另外一只可能会衝上来害你断掉﹐然后失平衡orz,更加别说叁只以上呢…

然后﹐弓、弩是什么鬼!要上弹、ok;抛物线、没问题。可是﹐距离很近才射到是什么鬼?还是我射不好?不爽啦!哎﹐总之﹐简单来说就是【单对单没难度、两对一挺吃力、叁对一要逃走】﹐还有即时反应很重要。

再来是剧情选择:

这游戏有30多种结局﹐想必小小的对话﹐对日后的影响也很大吧!

【有些决定的影响既即时性的﹐有的却要随时间才浮现出来】

比如说【小雷】百果园的矮人屋子被烧了﹐要玩家抓兇手。主角找到凶手后﹐对方会试图收买玩家。如果你不答应﹐再用印让他去认错﹐矮人会问你意见。如果你也没塬谅他﹐凶手就会被处死。过了几天再问矮人﹐他会说没人来找他买东西﹐因为居民都恨他。而且对话选项有一点很讨厌的事﹐就是他写得不清不楚!谁会想到不塬谅就会这样对兇手啊!!!!!还有有的选项会倒数﹐要你即时去决定。小心别选了会后悔的答案唷!

最后是背包之类的系统,嗯…负重好讨厌﹐因为我是收集狂。印啊什么鬼的没摸熟所以不谈了。不过看说明是可以放上又摘下﹐所以应该不用担心会后悔吧。

对了…杰洛特感觉就是玻璃人…高一点的地方掉下去就扣血了。还有翻译有点…烂﹐一开始亮度调教﹐正常来说是【调教至能看到图案】﹐可是却翻译成【调教至差不多看不到图案】之类的语句…嗯﹐一时之间还真的理解不能

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