血源诅咒难点解析

2015-03-30 08:53:40 k73游戏之家 作者:spock

血源诅咒

《血源诅咒》这款游戏发售差不多一个星期了,不过还是有不少的新手玩家在体验游戏。小编今天给大家带来的是血源诅咒难点解析。

血源诅咒难点解析

血缘属于那种通过添堵增加难度的游戏,比如很大的死亡惩罚机制,boss站前没有存档,这些都是反主流的设计,这种方式设计游戏有种浓浓的不友好感

说忍龙难是因为新手玩家没有掌握他的核心机制,比如落地ut et饭刚落 里风 风驱这些技能都是增加玩家的无敌时间,尽量保证无敌状态的时间比较多,大部分战斗中都可保持在无敌状态,只有一些小小的间隙可以被攻击

鬼泣大部分时间都可以浮空,而敌人大部分是不能攻击空中状态的,所以鬼泣可以玩的很主动,玩家容易把握节奏

以上游戏的容错率都属很高的,比如忍龙的里风和风驱可以无限释放,没有体力限制,你可以在无敌状态下任意游走,敌人很难在这个状态打断你

血缘无敌状态比较少大部分状态都是可被攻击的,他的容错率太低了,躲不好体力又耗光的时候就完蛋了,一招被带走太正常了,枪反的风险又很大,但这些都没什么,而且这也是这个游戏的魅力,让你无时无刻集中精神,不能有一刻的松懈,这才是战斗时刻一个战士的状态,让你和角色有更大的共鸣,这样杀掉敌人才会让人更加热血沸腾,但是这个惩罚机制真的有些让人抓狂,尤其是boss站没有存档点,很让人不爽,我觉得就像是为了给玩家增加麻烦来增加难度,这是很糟糕的一种增加难度的手法,也很低级

但是不得不说游戏还是很赞,我个人是最喜欢动作游戏,好久没有玩到这么让人投入的游戏了(吐槽这么多还说这话我好贱。。。。)

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