如龙0一周目通关心得

2015-03-13 16:10:16 k73游戏之家 作者:kpmsace

在只体验《如龙0》剧情的前提下将一周目通关了,总结了本作中出现的一些变化以及部分角色分析,希望帮助大家更深入的了解游戏。

如龙0一周目通关心得

4个小时,连带剧情完整一周目通关,虽然看上去比较长,但大部分时间都是在看剧情,本作牵扯的人物比较多,围绕着一小块土地,纠缠了多方面的势力。以下是对于本作的一些个人看法:

一、Zero的主角,毫无疑问是真岛吾朗,桐生主要围绕着与立華鉄的关系展开,到后期虽然比较牵强的与真岛线产生联系,但是总体来说,后期桐生线的剧情比较苍白,从最后通关的剧情各位应该就能看来,桐生除了换了套衣服基本没露脸。

如龙0一周目通关心得

二、这次游戏2位主角各有3种战斗模式,必然的,很多玩友会纠缠先培养哪个?哪个比较强?总体来说,每种模式都有自己适合发挥的场所,一定要排出个强弱的话,因为是一周目,对于战斗系统研究不透彻,但是个人感觉新人使用真岛的武器模式-スラッガースタイル,打BOSS会轻松很多。另外,这个战斗模式对于清场杂兵也是相当有效的。

如龙0一周目通关心得

三、本作的系统要素依然非常丰富,但是最关键的核心系统还是地产经营和夜店经营。

由于游戏中干任何事情都需要钱,打杂兵也掉钱,可以随时撒钱,抽奖需要100万,习得技能需要钱,万物起源于钱,很好的烘托出了泡沫经济时代金钱如粪土的感觉。

所以如何快速挣钱成了游戏最为关键的问题,而上面提到的2大系统,都是快速来钱的主要途径。

夜店经营比系列前作更为细致,略显复杂。地产经营其实原理与夜店差不多。

如龙0一周目通关心得

四、剧情,系列有史以来的便当秀,无论老少,有只露个面就便当的,也有感觉命很长,但是偏偏中气很足的领了个便当退场。

剧情方面个人感觉比较一般,为了块袖珍地皮,绕出来悉悉索索一大票人,本以为会出彩的角色,还没来得及霸气侧漏就领走了便当;本以为感情很一般的人,忽然就会挺身出来挡子弹;本以为不会如此简单的是敌方BOSS,结果还真就是敌方最终BOSS。

总体感觉故弄玄虚,结果绕来绕去发现里面并没有玄虚,让人通关后觉得有些失望。

值得一提的,本作的一个大背景,游戏中提到了一类人群,中日混血,在中国这群人被称为“日本鬼子”,在日本这群人又因为其中国血统而遭受到不平等的待遇。他们生活在夹缝中,努力为自己的人生拼搏。

五、游戏的小游戏,没什么新花样,话说如龙系列真的该好好考虑新方向了,如果这次不是有中文版,我估计国内玩家入手率会是系列最低的。(小游戏详细介绍

六、新要素:

1、女子摔跤,跟预想的完全不一样,竟然是赌马外加猜拳,不过这个游戏挣钱确实比较猛。

2、收集钥匙变成了收集写真卡片,据说全部收集完毕会有什么大秘密(似乎是一大笔钱)

3、3分战斗模式

4、夜店经营和地产经营

5、这是个钱的时代,万物万事起源于钱,除了在神社换CP……

5、其他还有什么?? 完全想不起来,或许想起来再补充吧。

优点:游戏系统变化不大,夜店经营和地产经营比较有趣,游戏画面提升,表情刻画方面好了很多。战斗很爽快,一拳出去满地现钞,钱如粪土真实体现。本作的耐玩度应该非常非常扎实,通关才达成12%。

缺点:剧情没有想象的出色,虽然真岛线感情戏拉了不少分,但是总体内容比较空。有些战斗模式比较鸡肋,有些战斗模式又太霸道。

总评分:8.8分

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