2015-03-09 09:31:03 k73游戏之家 作者:Jason Schreier
SE有邀请一些人参与了《最终幻想15》的试玩版的试玩,本文就是来自国外的游戏媒体kotaku中一位玩家的体验与感受。
笔者刚刚玩了两个小时,好消息是我可以肯定它是一个真的存在的游戏,而且玩起来很有《最终幻想》的感觉,而坏消息是,它们还有很多技术上的问题,我担心团队可能野心太大
FF15的开放世界感是系列历史上从来没有过的,对我来说更像是《孤岛惊魂》 或是《上古卷轴5》,而不是任何其他JRPG。但是SQEX可以再技术多多加点油好吗?我玩的试玩版存在技术上的问题,FPS不稳,锯齿边缘,这影响到了我的体验。
战斗
SE已经舍弃了回合制这种老旧的设计,有打击感的战斗,就像是其他优秀的APRG一样,所以不用担心。
战斗不是只要狂按钮就好,你需要防守,反击,走位,很忙的,防守会消耗MP,MP会自动恢复,但是非常非常慢。
其他兄弟会自动移动和战斗,你移动他们也移动,你打到一半想落跑他们也会一起跑,它们是真的是好兄弟。
如果你HP没了兄弟们还会忙着搜寻周围看有没有补血药喂你吃,队伍成员可以站在其他队伍成员旁边就可以回血,我想这就叫做兄弟爱吧
音乐
音乐太令人惊讶了!
世界观
在FF13中的一本道,你的工作只是走路战斗走路战斗走路战斗。而在FF15中,非常不同。有一大堆图示和任务标示在地图上让你去解,一边走路你的好兄弟们还会提示说那边好像,很有趣要不要去晃晃
地图很明显地受到《孤岛惊魂3》 和 《上古卷轴5》的影响,虽然没有《孤岛惊魂3》那么多的支线可以做,但是以FF来说也已经史无前例了
Demo中并没有城镇,所以NPC不多,敌人叫做魔法士兵 (Magitek Soldiers),但是并没有穿魔法装甲,在晚上的时候你需要找地方生火露营,你的兄弟们在战斗中会累计经验值,但是直到你晚上露营后才会升级,露营还会消灭任何你还没完成的支线,这点很诡异,希望最终版本可以修正
当我玩完demo后,我的感想是
1. 我完全不担心《最终幻想》 的未来
2. 这到底耗掉他们多少脑细胞啊...
我也担心,他们可能太有野心,设计了很多很有趣的东西,但是不知道多少能够实现,或者是说能够呈现的好。我同时也担心FPS不稳,莫名其妙有重量感的跳,跟小兵打可能太耗时间,我担心团队的技术跟不上设计。他们还有很多问题需要去解决,但它们还有不少时间。