2015-03-08 12:03:55 k73游戏之家 作者:bioboy
《地狱潜者》这款游戏个人初买主要原因之一便是其太空科幻,俯视角,动作射击,虫族等,就以上这些要素就已经将我吸引到入坑了,总而言这这款游戏是我可以在众多游戏中一眼便认定的作品。
但貌似很多人对其毫无兴趣,更有痛骂者,我似乎理解也不能理解。公布之后非常稀疏的宣传,有较长时间的开发周期[我觉得已经够长,另一个已经“长”死了,那个取消的暗黑ARPG,也是当年吸引我购机的主要动力]。
设定:异形丛生+银河战队+星际争霸?
不同于我最初的想象,这个游戏特别强调多人合作联机,对网络的依赖很高。看到几个宣传视频总让我想起STEAM上曾经很热门的一个免费多人游戏---异形丛生[Alien Swarm],可以说基本框架是相当类似的,强调多人配合,四人小队,各种升级枪械技能,随机的敌人,较高的难度挑战,以及猪队友的高伤害友军伤害。目前我玩了几个小时,大约6级左右,提前“剧透”一下:我认为这个游戏略差于异形丛生,当然这只能算初玩感受。异形丛生各种职业搭配,射击手感,关卡设计等更好一些,但其有非常致命的缺点:超级短的流程……至今似乎官方没有再更新,或许免费游戏就是这样吧,你现在再去玩,人也很少了。
看游戏开头的小短片就知道了,该作有浓郁的电影银河战队的味道。不再啰嗦,自己体会吧。游戏的几个种族设定,又难免不让人想起星际争霸。
要提前知道的几点:
1该作非常依赖网络,特别强调多人联机,可以说绝大多数乐趣来自联机配合,所以国内来说算是致命缺点。进游戏任何异常比如黑屏,卡住,死机,无反应等很可能是网络造成。
2可以完全离线无网络进行游戏,单机单人模式完全可行,并且单人玩时,只有你自己,没有愚蠢的AI跟随。即便强调多人联机,但我个人很欣赏这一点,经常关注我帖子的会知道原因。
3非常高的难度,不要被初期任务欺骗,单人游玩普通任务就吃力,高级难度无法想象。但处于没有AI的设定,我可能会偶尔尝试下,单人挑高级任务,适合高手自虐。
4该作PS3/4 psv版,买一得三。奖杯可能是分开的,请诸位补充。
5PSV版部分操作应用到背触和前触,需要适应。其他版本应该是全手柄,我猜手感应该会更好。
6有白金,但我想应该是比较困难的,很多是高难度4人生还设定。需要较长时间去完成,自己衡量。
7游戏自带繁体中文,全部汉化。不要纠结。
PSV版画面
肯定是差于主机版,画面比起宣传片的浓郁显得比较“单薄”,影子表现不细腻,有锯齿,感觉比较像PSP游戏的HD版。好在游戏还比较流畅。读盘偏慢,进游戏一次,每进去一个任务再读一次。考虑到网络问题,一开始进游戏可能还会有延迟。
系统
1游戏设定有3大星系对应三个种族,三种大类型的敌人。每个种族星系又分为若干区域,进去每个区域又有各种星球,每个星球上则分布着具体的任务,全部完成就算征服这个星球。
2三个星系可以任选,并且可以随时更换,但是一开始只能玩低等级的简单任务,高级任务是等级限定的。
3你的基地就是一艘飞船,在这里可以进行升级分配点数,看战斗教学敌人资料,进入多人模式,以及选择任务。值得一说的是在基地有一个奖杯对应:舞王,站立不动摇摆披风一定次数。
4虽说可以离线玩,但毕竟联网是主流,网络模式下,每个人都能发挥自己的“影响力”,通过完成任务获取,加到总服务器的数据里去,可以看到每个星系有一个红色的条,代表征服度,红色代表敌人,黄色代表我军。此外还能看到各种战斗数据,其实就是世界排名啊之类的,这个部分比较像死亡国度,有各种详细的统计。
5联网模式下,只要你进入基地,就相当于开了一个房间,可能随时会有人加入你的战斗。上限是4人。在基地选择多人模式你就可以看到别人的房间了。每搜基地飞船是以你的ID命名的,同时显示于你的人物附近。
6具体到每一个小任务,基本上都是一张不算大地图,各种任务图标标示于上可以随时按选择键查看。任务肯定是由初期的一两个很简单的同时数量少[比如“占领”“破坏”“发射”]到后期的非常困难同时数量多变化的。
7敌人随机生成,不可能全灭,从你进入星球到乘上飞船几乎是不间断的,当然频率,数量,HP厚度随着难度变化。敌人中总会有一些发现你警觉后呼叫同伴,你几乎不可能全部提前消灭这种报警的家伙。这个部分你想象一下L4D就可以了。中后期高难度任务,显然牵制,保护,逃跑才是战术选择,有一人恋战可能导致全灭,需要优秀的配合。
8四人小队,目前我初玩感觉几乎没有明显的职业划分,[异形丛生有明确划分及其对应武器技能]所有的武器,技能等全部只和你的等级有关,但是有大量的武器以及海量的技能需要解锁,所以我估计随着进度你可以发展出具有自己特色的搭配玩法,“变相”派生出不同倾向的人物,相信这是游戏的主要玩点之一,并且是看高手如何搭配并且玩出风骚玩法的卖点。
9非常高的友军伤害,这不仅仅包含向队友开枪或者走火擦弹,还包括所有你呼叫来的空中支援,因为都是空对地发射,碰到即死。这里可以想象一下COD的箱子砸死人事件。
10游戏的操作应该说是比较“费劲”的,需要适应,但这正是游戏的特色,“主流化”突突突非常容易乏味。考验你的操作技术。初期降生身上资源较少,所有的空中支援都需要执行一些“奇怪”的呼叫指令,并且等待才能拿到。奇怪指令是L键和方向键的组合,像一些格斗指令或者说跳舞机。此外地图上可操作设备也是需要这种指令的。同样个性十足考验你乱中带稳。在呼叫的过程中还要面对敌人,以及小心避开队友及各种可能对你造成伤害的我军支援。可以说猪队友在这个游戏里将会得到充分的体现。同时也是乐趣嘛。
11除了这些主要的战斗,完成任务外,地图上唯一能干的事就是收集一种叫做“标本”的东西,累计到一定数量会得到进化点,用来升级你的武器技能等各项,是游戏里的唯一贵重消耗品。此外升级也可以得到。但是标本随机出现在地图各处,跑地图又挺烦人,好像初期解锁的蜜蜂机器人可以增加标本出现的几率[还需探索]。
12暂时先写到这……以后深入有体会后再来补完吧……
结语:
对网络要求高这没办法,我第一次自己单刷时是12点之后,后来陆续有人加进来,速度还可以,可能我是主机的缘故。但进来的人也较长时间的跟着打了很多任务。今天我想进别人房间,居然一次也没有成功……
不考虑网络的话,这游戏还是很好玩的,我觉得最佳状态是叫认识的人,并且网络好的人用主机联机,能够交流战术最佳,否则各顾各的很容易团灭。因为即使四人联机,也不能各玩各的,所有四人都显示在一个屏幕,存在“拉版”现象。
而对于PSV掌机版网络,高耗电,读盘,操作等显然不是那么很好。显然掌机成功的要诀老任更加老谋深算一些。掌机要的一般不是高大上,而是快速,稳定,高效,耐玩这种路线。这个就不深说了……
最后就不总评了,该写的基本都写了,还真不太好总结。