教团1886一周目通关感想

2015-02-27 09:22:24 k73游戏之家 作者:zhouxin95

教团1886

《教团1886》进过良好的宣传以及本身不错的素质获得了不少玩家的喜爱,那么在玩家眼中这款次世代新作到底有那么优缺点呢,下面带来一周目通关感想,一起来看看吧。

教团1886一周目通关感想

RAD在PSP上做的两部战神真的是发挥了PSP所有的机能,那画面简直惊艳。1886画面基本上没什么可挑剔的,全程流畅玩下来没有掉帧的现象。唯一有点缺憾的是火焰效果有点虚假,码头烧吸血鬼那里看着火焰就想笑。画面部分9.5/10。音乐方面没什么特别的感觉,对比战神两部的音乐还是有点不足,没什么烘托气氛的感觉,但也算中规中矩吧,7/10。

除了一些无脑突突突刷刷刷的游戏之外,大部分游戏都必须考虑的就是如何写好剧本。1886在发售之前的各种宣传中,很多设定部分还是很吸引人的,活了几百年的骑士,黑水,狼人。而游戏的剧本在前半段的节奏也是很好的。尤其是飞艇战斗后,算是第一个小高潮。这时候的感觉是剧情刚刚开始展开。接着过渡到阿三女王,开始揭露阴谋,到这里都还好。可是随后剧情开始雪崩,一会是吸血鬼boss一会是兄弟背叛,再加上那个可笑的最后boss战,后三分之一部分简直是狗尾续貂。匆匆进入结局,结果很多细节都不交代。比如黑水的来源,为什么叛军可以盘踞在白教堂那么久没被围剿,骑士团老大也是有各种故事没交代清楚。如果是为了续作做准备,很多基本的东西还是应该要交代清楚的。相比之下,战神和神海系列的第一部都讲诉了一个完整的故事,1886明显是试水的程度没有把握好,很多东西都说的太浅,如果没有DLC补完,让玩家继续等两年确实有点悬啊。单看剧本,各种矛盾展开还有角色的表现都还是可以的,只是作为独占大作来说还是有点单薄。7/10吧。

战斗方面的手感还是不错的,敌人的AI也还行,在最后boss战之前的那场战斗还是有点难度的,因为各种杂兵的包围还有火力压制都挺凶的。枪械的种类还算丰富,不过没有升级改装的余地,而主角自己也没有技能点可以加,这也失去了很多乐趣。另一个明显的缺点就是可供玩家操作的时间太短,很多战斗都是开始有感觉后突然进剧情就结束战斗了。和狼人的boss战实在无力吐槽,根本没有任何难度,还不如打杂兵有爽快感。而潜行部分真的很蛋疼,被操作卡的一点潜行暗杀的快感都没有。战斗方面6.5/10。

可玩性/耐玩性方面缺点非常明显。收集部分唱片比较能帮助了解剧情,但是很多杂物就不知所云了,所需要收集的东西都很明显,个别唱片稍加探索也很容易找到。基本上一周目收集完全。由于没有武器和角色升级系统,二周目时剧情也不能跳过,基本上二周目就是个鸡肋了。个别战斗可以直接选章节再玩两次也就差不多了。一周目白金神作真不是说说的。对比之前玩的TLOU和最近玩的古墓丽影,这方面1886差很多。4/10。

以上就是一周目我的感受和评分了,总体来说我给这个游戏7.5分,其中包括了一些对续作的期待。希望续作能好好的做,填好坑做的更加好玩一些,对得起独占大作的名头。1886作为RAD主机的试水作,也许是大家的期待太高,导致游戏发售以后普通评价偏低。不考虑高期待,单独看这个游戏,优点和缺点都非常明显,和战神还有神海这样系列作的第一部比还是有一定差距的。真心希望RAD可以好好做点DLC以及未来的第二部第三部,让这个系列可以发展下去。

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