教团1886通关感想分享

2015-02-23 10:27:22 k73游戏之家 作者:bsdlxy

教团1886

相信很多小伙伴都对这款游戏不陌生了,大家通关后感觉如何呢?下面为大家带来通关感想,一起看看吧。

教团1886通关感想分享

正如游戏序章章节名,一日骑士,我也一日白金了,耗时九小时二十三分钟,打破了刀魂2hd一天十小时的记录……

先吐槽下游戏不满意的几个地方:

游戏画面非常好,人物建模精美,但感觉转动视角的时候还是会有点不舒服。

潜入暗杀做的不够好,通常这类游戏,都会有一个按键来实现潜入状态和正常状态的切换,但1886没有。这个缺点要在后面联合印度公司花园潜入才体会得到,前面飞艇那倒是没感觉到,为什么呢,因为那花园还是有点大的,有探索要素,有一个物品调查在这里。潜入的时候,就只能蹲着潜入,L3跑步按起来也不是很舒服。探索这里有点累,而且被发现就惨了……

然后是,点油灯的场合,晃的我眼睛不舒服,尤其是第一次地铁隧道那,后面两次医院和拉克什米同行,倒还好了。玩TLOU的时候我就经常不舒服,是因为我第一次玩,一暗下来我就开灯,晃啊。二周目才知道,让自己眼睛去适性黑暗才是最舒服的。可是1886的油灯可不能灭,只能一直点着……

除了录音,收集品没有数据库,这也是一个缺点。另外,报纸啥的都没汉化,图片要保持原汁原味的话,汉化最好是附带说明的形式。

游戏其他方面就非常满意了,画面,QTE,手柄震动,剧情,细节,枪支(尤其是几个特色枪支)都很不错。

发售之前,我一直担心,如果是像神海那样没升级要素,又不能调整装备,会不会不好,但实际上玩了1886发现,没有也做的很好啊,该用的枪支都用了,有各种剧情桥段,玩的很爽的。

流程短也是一个争议之处,我觉得还是满意的,因为不少人总是在说什么五小时通关,序章知道是倒序,但我玩着一直以为序章就是结局,结果不是……后面还有几个章节接着玩……游戏流程长度恰到好处,比起恶意延长时间的某些游戏强多了。

剧情方面的不解

1.为什么拉克什米说主角是希望,主角究竟有什么特别的地方?

2.主角偷偷拿走的帕西瓦尔遗物,一个小瓶子,究竟是什么?

3.主角发现两次帕西瓦尔和神秘人对话,是不是帕西瓦尔察觉到了骑士团被人利用,为了获取情报找上了叛军?帕西瓦尔的激进又是怎么回事?

小细节方面,彩蛋有坛友发现的麻布仔和塞尔达。彩蛋我是找不到了,不过发现两个对话的细节。一个是拉克什米对德薇说:“发明家说,这位骑士很理智,容易被说服。”,看到这个就猜到斯特拉和叛军有联系了……一个是最后主角去救斯特拉,在军和谐火库如果选择了弧感应枪,出门开战,敌人会喊话提醒同伴……如果你在战斗中逃进军和谐火库补给,敌人也会喊话报告,然后冲进来,没有掩体,我果断被打死了……

想说的就这些,期待续作。感觉剧情坑不算特别大,加拉哈特已经救出朋友,了结兄弟恩怨。只剩黑幕和伊小婊砸了。

这游戏自由度并不高,玩法不像TLOU那样多样,不同难度能玩出不同感觉。收集物我除了两个录音,都是一周目找齐,可想而知,探索要素并不出色。那好的地方呢?一是QTE有几个失败比较有趣,虐妹子啊虐妹子。二是,路线固定,也不会出现神海那种德雷克从二米高的地方摔死的搞笑情况了。

我是中等难度打的。

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