2015-02-16 09:18:42 k73游戏之家 作者:cucu宏~~
《战国无双4-2》游戏比较有限的体验了几天,几天下来对于游戏的系统也都有了初步的了解,前期了也积累了一些心得,这里整理分享大家参考。
1.剧情
这次主打武将观点出发,所以不像本传有头有尾,反倒是玩起来感觉,缺东缺西的,当初第一手资讯公布时 ,我还很高兴终于要回归3Z以前的个人传,这样耐完度会暴增,没想到这次也只主打4代新出的角色 加上人气王叁成......
如前所说 就算是主打个人,在剧情上还是非常片段,玩起来就......... 阿没了欧 这样的感觉,我本以为景胜的大树之章,第一关会是御馆之乱 ,结果竟然不是...... (御馆之乱在约束之章补足了, 景虎势力剧本)
2.关卡
本作和本传有相同的关卡 而这些关卡的任务内容 ,游戏流程 几乎都没变 这点光荣实在偷懒至极 ,明明在编年史3都有重新设计, 这次却直接引用,当然也有少许的新增关卡 ,如 叁成袭击事件 木津川口之战 天正壬午之乱 杭濑川之战 玉子脱出战,但是地图上的偷懒依旧惯例,叁成袭击事件, 玉子脱出战 是用本能寺地图, 只是时间是黄昏。
杭濑川之战 是姉川之战地图旋转90度 时间是黄昏
本作还有一大缺点 即是各章节重复出现关卡,例如 关塬之战 大坂之战 小田塬之战 ,剧情任务基本上都是大同小异,无异就是要玩家一直玩......(望向天下布武奖盃),且这些关卡能选的角色超多... 尤其是小田塬 大坂..
3.敌人AI
这次敌人AI强化了不少 攻击意识很高,玩家常常需要跟敌将抢先手 攻击时常被敌人打断,这时 景胜的家宝 影技 无双 闪光 金刚 冻牙属性就显得很重要,敌人会放无双 我在地狱难度时(满等) 不小心接了德川家康的无双(小牧长久手之战) ,满血被打一套下来 只剩两成血...... 杀伤力不凡啊,敌人会神速攻击(本传也会) 也会使用影技和影技迴避,当敌人要使用以上时 会有QTE模式出现 对应按键成功按到时 可以反制,不过想吐槽的是 有时候打得正激烈 视角没有刚好面对敌将,当QTE提示出现时 由于敌人不在视野内 根本不知道要按什么......
3.武器 军马系统
新的锻鍊方式 跟真7本传的武器锻鍊一样 很吃运气,由于这代秘武没有克己 所以我个人就不排斥使用之,这次在骑乘状态下撞到敌人 可以触发武器属性,就算没有满一格无双 也行
4.无限馆 别馆
其实就跟真叁国无双勐将传 歷来都会出的挑战模式一样,我看网路排名成绩,再对照家机本玩家的网路排名成绩,这次很良心 PSV 是和家机 分开排名的 这样公平多了 不然光是同屏小兵就输一大截了,相较之下 ,真叁国无双7勐将传的 挑战模式网路排名是混着比 PSV版的怎样玩都输PS3 PS4......
5.闪光属性
这点独立说一下 闪光在本传和编年史3裡是个很惨的属性 输出低 越打越打不到人,几个好处就是玩限制流好用 集无双和练技超级快,本作4-2 修改了越打越飘高的状况 敌人不再一直飞高,命中率大大提升 输出的话 也没说降的特别低,最重要的是 敌人AI高 且普攻前几下打之 敌人都不会硬直 ,这时闪光属性非常实用 直接电下去 可以在人群中安心连段。
6.无双&极易模式
无双过程中不再是无敌 ,好多次释放无双刚好被敌人摸一下 ,就白白浪费一格无双,在无双乱舞(前段)的过程中 ,可以在任意时刻按O 可以直接进入收招。
在本传进入无双极易状态时 BGM强制改变 这点被玩家吐槽,于是在编年史3时修改掉 不再强制改变BGM,没想到4-2 竟然又回归到强制变BGM,真想不通製作人在想什么......
7.技能盘问题导致的游戏难度
虽然本作游戏难度有些许上升,但是技能盘 完全的颠覆难度,没点还好 点了(尤其是点满) 几乎没什么难度的,。本传属于消耗型道具buff 这作变成"冷却型" 只要冷却时间结束可以在继续用,暴力的勐攻 灵妙 作弊的秘技 ,最夸张的 无敌状态"坚守",这些都是导致游戏难度跳跃性下降 当然可以不要用(玩家是可以自行决定的),但被动型的技能 也是强大,人人都能有再临 背水 勇勐 破天 神击 迅闪 骑皇 飞燕(相当于3代的强大技能"秘技")......等,还有相当于 3代的 击进 疾光 疾风 ,根本无双无限 练技无限
攻击 防御 都有被动性的上升,所以技能盘根本也是破坏游戏平衡的一大系统,唯一还算过意的点 即是 兵法书永远都嫌少 一直很缺不够用,要点满一个武将需要极庞大数量的兵法书,目前我玩了十多小时 也只点满 井伊直政和石田叁成 ,其他角色都略点而已
8.升等
本传由于有道具 勋功之卷 在升等上非常快速 要练满所有角色不太需要花时间,4-2在升等速度上只有一点点略输本传而已,一般打关卡 不管是游戏内或是结算 获得的经验不算少 就算是普通难度 也可以跳个2等左右,4-2取消共通道具 所以想要快速升等
角色必须要在技能盘裡 习得"战巧" (效果和勋功之卷一样)
运气好的角色 在初期(不到10等)就能点到战巧
运气稍微差的角色 要到10等以后才有机会点到
运气最差的角色则是在20等以后才能点到
点到后升等速度和本传一样作弊,随便选个关卡 难度选地狱 ,我个人推荐 大树之章 小牧长久手之战 这关中央广场超多兵,使用战巧后 用神速狂衝小兵 ,由于本作技能都是冷却型 所以当战巧用完后 只要等待CD时间结束,即可继续用,所以想在一场战斗中满等 只要愿意等待CD时间 且不要完成任务 让小兵一直重生,即可达成此目标。
9.神速攻击的弱化
威力是有小小的减低 但用来打小兵 绰绰有余,本作多了盾牌兵 一排长枪兵会衝刺 都会反弹神速,且在洪区高士气裡 神速攻击会没有穿透力 直接卡在小兵群中,本作有做些弱化 但这些大体上没什么大太问题,毕竟神速除了用来打小兵 和赶路(部分角色的神速位移好) 又不能用来打武将
迅闪 效果仅有提升神速攻击的威力 碰到敌将不会反弹这效果移除了
10.招式的优化
部分角色招式的优化 叁成的神速攻击位移不再只是龟步 现在有适当的位移距离了,部分角色使用C5后会有buff
ex. 信长 会有特殊技强化武器的buff
叁成 兼续 玉子 有特殊技防御罩buff
松永久秀 于一定时间内攻击 自身周围地板会有小蜘蛛爆炸
目前角色玩不多 一定还有很多小细节的修改 等玩家集思广益来发现
11.角色觉醒技
其实就是本传家宝的概念 部分角色的技能有作修改
12.与其说4-2和本传合在一起是完整的4代
但考量到剧情关卡部分,个人觉得是 本传 4-2 编年史3 全部才能代表"战国无双4"