2015-01-10 10:04:05 k73游戏之家 作者:Sam
目前在台湾由Ready At Dawn工作室制作,将在2月20日推出中文版的动作冒险《教团1886》在最近于台湾开展了媒体试玩体验会,提供了试玩片段给参加的媒体进行试玩,下面是来自媒体试玩的截图与报告。
《教团1886》游戏概要
《教团1886》由曾开发《战神:奥林帕斯之链》、《战神:斯巴达的鬼魂》的 Ready At Dawn 工作室制作,是款以 19 世纪维多利亚时期大英帝国首都伦敦为背景的动作冒险游戏。
游戏以熟知的历史为基础加以改编,赋予维多利亚时期伦敦全新且独特的面貌。在这个神话与科技同时存在的平行歷史世界中,玩家将扮演菁英骑士团的老练成员加拉哈特爵士,使用当代的高科技武器对抗强大且古老的敌人,置身投入一场已持续数百年之久的战争,以改变歷史的走向。
在游戏故事的数百年前,人类发生反向演化,部分人因为基因变化而成了混种人。为了权力和生存,人类与混种人最后不免走向战争一途。为了打倒这些强大的敌人,由圆桌武士组成的兄弟会成立了名为「骑士团(The Order)」的同盟。这些骑士血战沙场长达数世纪,誓死捍卫人类。
骑士团成员透过名为「漆黑之水」的神祕液体强化自身。这种液体具有治癒伤口与延长寿命的效果,好让骑士们可以与超自然的敌人抗衡。工业革命的降临使骑士团获得强大的武器,足以扭转战争的走势,但是此时却出现新的威胁。一支叛军突然崛起且人数不断壮大,使其获得足以与象徵政府威权的骑士团进行全面性战争的力量。骑士团在四面受敌之下,仍旧必须维持秩序与和平。
第 5 章:阿伽门农崛起
本次开放试玩的是游戏中的第 5 章「阿伽门农崛起」,以飞翔于伦敦上空的巨型飞船「阿伽门农号」为舞台,加拉哈特一行人秘密降落在飞船上,执行夺回飞船控制权与扫荡叛军的任务。
以巨型飞船「阿伽门农号」为舞台
加拉哈特一行人秘密降落在飞船上,执行夺回飞船控制权与扫荡叛军的任务 游戏的一大特色就是融合剧情过场与实际游玩两部分的演出,所有呈现在玩家面前的画面都是即时运算产生,配合情境而有单纯的演出或是需要玩家介入的互动,另外还有紧凑的枪战动作。
从章节一开始加拉哈特一行人降落在飞船顶上,垂降进入到飞船内部的场面,就能充分感受到游戏的特色所在。藉由 PS4 的硬体效能及製作团队的精心设计,游戏画面的质感已经与以往事先运算好的过场动画相差无几,直到画面上出现操作提示时,才意识到塬来已经进入游戏画面。
所有画面都是即时 3D 绘图所产生,质感不亚于以往的过场动画影片 在分派好任务之后,一行人于是分为 2 个小组分头进行任务。首先进行的是匿踪潜行的部分,必须在不惊动守卫的情况下抵达驾驶舱。为了隐匿行踪,加拉哈特首先使用特斯拉发明的装置破坏飞船内部的照明,这边要抓准时机按下 L3 钮与 R3 钮来启动,接着以潜行将守卫一一制伏。
使用特斯拉发明的装置破坏飞船内部的照明 要特别注意的是,游戏中设定好的任务条件跟突发情境都不允许失败,一旦失败就会 Game Over 直接重来。像是不小心被守卫发现,或是暗杀时没有抓准时机按钮的话,都会马上被击毙。而且非枪战场面是无法使用枪枝等武器的。算是款着重于剧情演出胜过动作自由度的游戏。
行动时可以按下 L3 钮(按一下即可,不用长按)来切换行走与奔跑,按◯钮可以躲进最接近的掩体,按✕钮则是可以离开掩体。暗杀部分可以从背后接近守卫或是藏在转角处等守卫经过,状况正确的话就会出现按△钮的提示,抓准时机就可以让守卫一击毙命。玩家也可以不杀人,直接绕道避开守卫,不过同一个区域的守卫往往不只一人,而且一失败就是死,所以还是杀掉比较安心。
此时加拉哈特终于摆脱阴暗的船舱区,进入视野良好的座舱区,可以从窗户观赏到壮阔的天际景观,舱内的刻划同样鉅细靡遗,时鐘、座椅等物件都製作得非常细緻,质感的表现更是优异。
接着来到任务重点之一的驾驶舱压制,这边基本上就是一连串的「QTE」即时反应输入操作,玩家必须依照画面上的指示,抓准时机按下对应的按钮或是做出对应的操作。因为全都是性命攸关千钧一髮的场面,所以任何一个闪失都会让加拉哈特送命,像是被一枪毙命、被一刀捅死等。
成功压制驾驶舱之后,伙伴拉法叶留下来掌舵,加拉哈特则是继续朝飞船的宴会厅前厅迈进。一行人都是透过肩膀上所安装、当时应该还不存在的无线电来通话。不过被公认为无线电发明人的特斯拉就在后援团队中,所以早几年(1893 年初次公开展示)发明也没什么好意外的就是。
途中加拉哈特会遇到上锁的门,必须使用万能开锁装置来解除,玩家必须一边转动右类比摇桿调整弹簧锁铜柱的位置、一边感受 DS4 无线控制器的震动状态来确认位置正确与否,相当有趣。
抵达宴会厅前厅后,加拉哈特发现有我方的高层人士在飞船上,而且有叛军混入守卫中伺机要暗杀该高层人士。为了避免打草惊蛇,加拉哈特于是先以灭音狙击枪收拾叛军解除暗杀危机,接着展开与叛军的大规模枪战。这边终于进入紧张刺激的枪战动作玩法,玩家必须使用手头上的枪枝与手榴弹来对抗敌人,可透过方向键快速切换。途中可以拾取敌人掉落的武器弹药来替换补给。
抵达宴会厅前厅的加拉哈特
发现高层人士四周有叛军假扮的守卫混入,意图刺杀高层人士
游戏准备了许多不同特性的枪枝可以使用,包括手枪、半自动手枪、狙击步枪、散弹枪、自动步枪等。在开阔的厅堂中与敌人驳火时,精准的狙击步枪最具优势。但是向前攻坚时,能快速应变的手枪或是短距离大範围的散弹枪就能派上用场。另外还有手榴弹可以对付掩体后方的敌人。
因为加拉哈特是靠神祕的「漆黑之水」强化肉体的菁英骑士,恢復力与反应速度比常人强大,受到枪伤只要休息一段时间即可恢復(虽然说前面老是被一枪毙命...),就算伤至濒死状态,只要是在有掩护的状况下,仍可饮下随身携带的漆黑之水快速復元。另外加拉哈特还能累积计量表来发动类似 “子弹时间” 的技能,快速瞄准多名敌人开枪射击,在遭遇大量敌人时可以拿来救命。
发动类似 “子弹时间” 的技能,快速瞄准多名敌人开枪射击 顺利协助船上的乘客搭乘逃生汽球撤煺后,加拉哈特随即又回到飞船内扫荡剩下的叛军,战场转移到厨房(这艘飞船异常的大...),加拉哈特与老练的伙伴珀西瓦里携手在锅碗瓢盆炉灶间对抗数量庞大的叛军,不过图中两人因为房间的梁柱坍塌而被分隔开来,试玩内容到此告一段落。
协助飞船上的乘客搭乘逃生汽球撤离
从侧舷甲板可以欣赏到壮阔的天际景观
加拉哈特与珀西瓦里携手对抗叛军
活用掩体来避开敌人攻击,制式配备的 M2 阔刀自动步枪威力准度相当均衡
总结
从这段兼具匿踪潜行与枪战动作的试玩片段中,可以明显感受到《教团1886》企图带给玩家的是剧情演出与互动游玩两方面的均衡点。在前半部的匿踪前行部分,游戏本身的自由度的确没有传统动作冒险游戏那么高,透过 QTE 即时指令输入来呈现的场面完全不允许失败,不过这些精心安排的场面的确带来一般动作玩法所难以表达的魄力演出效果。后半的枪战场面则是让玩家有尽情发挥的空间,而且有别于时下流行之现代战争的 19 世纪古典枪战玩法另有一番风味。
画面部分则是《教团1886》相当引人注目的特色,不只是细緻的角色与场景建模,或者是炫烂的光影特效,游戏还充分掌握了如同电影般的 “质感”,透过独特的滤镜处理,消除了一般游戏画面常见的 “美丽但虚假” 的感觉。不论是剧情过场或是游戏画面都是同一套引擎以即时 3D 绘图产生的,因此衔接上可说是天衣无缝。游戏进行中停下脚步仔细观察,就可以观赏到结合细緻建模与自然光影所呈现的美丽场景,不过或许是为了呈现如电影般的萤幕比例,因此游戏画面全程都是上下留黑边的 2.39:1 格式(1920 x 800),在枪战时会觉得垂直视野偏窄,有点不好发挥。