龙腾世纪3审判法师技能解析及心得

2015-01-04 10:29:59 k73游戏之家 作者:S.R.G

法师心得就顺便打一打,近战跟盗贼虽也想打,不过时间不够继续疯,只好作罢,PS4日版,就特地查一下英文对照,汉化就不用再特别贴了吧。

龙腾世纪3审判法师技能解析及心得

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【Spirit】(精霊の魔道士)

.Barrier(障壁)

法师命脉技,不管你是哪个派系都先点这招就对了,

障壁产生的蓝色血条能够抵挡任何攻击,但不具钢体效果,

本作回復手段极少,请把这招当作暂时加血技。

└→Elegant Defense(优雅な守り)

降低CD时间,不用说也是该点的。

.Guardian Spirit(守护精霊)

濒死自动发动障壁。(CD60秒)

法师第二命脉技,

特别是恶梦难度事故死很常见,除非是障壁常驻的魔法骑士(KE),

非KE或NPC还是点击此技会比较好。

.Peaceful Aura(平和のオーラ)

不容易增加仇恨值,也是必点。

KE的场合,因为有个关键的技能在其之下,所以仍得点。

.Dispel(ディスペル)

可消除敌方障壁与恶魔召唤。

如果嫌裂隙难度太高,每个法师都可以学,

第二阵用战术合放Dispel应该会很爽。

└→Transmute Magic(魔法の変革)

若削掉障壁,会增加自己的障壁值与魔法威力。

消魔出番不多,实用性较低。

.Mind Blast(マインドブラスト)

全周身衝击波,昏眩範围内敌人。

因为没伤害,基本上不会点。

护身?其它元素的初始技已经有十足保命能力了。

└→Fortifying Blast(ブラスト强化)

命中后增加障壁值,10%是在搞笑吗?

.Rejuvenating Barrier(回復の障壁)

障壁发生时体力与魔力回復速度增加。

不管是KE还是传统法师都会想点的技能,

可是值不值得花这么多点数就要自己斟酌了。

.Revival(リザレクション)

復活术。

恶梦难度必备招,直接拉人起来花费时间太久,

这招可以唤醒复数发动速度也算满意,

只可惜CD稍久而已。

└→Life Ward(ライフワード)

直接施放时有降低伤害的追加效果,

若效果中死亡则立即復活。

因为復活术CD太久,平常时不会想用,

既然是紧急使用,那这升级就显得鸡肋了。

.Strength of Spirits(精霊の力)

增加障壁的吸收量。

效果不明,我实在不想往这边点。

【Storm】(岚の魔道士)

.Chain Lightning(チェインライトニング)

单体闪电,若附近有其他敌人会一併电击。

└→Arcing Surge(アークサージ)

电击的距离增加,电击也追加。

我直接称它嘲讽雷了,开场电下去敌人包準找你,

很好用的吸怪招,KE很适合用这招取代肉坦。

一般法师就不建议配了,不安定要素太多,

另外人越少越没有用。

.Energy Barrage(エネルギー连弾)

放出12发魔弹,属性视杖而定。

所以不算是雷系魔法,推荐法师都可学学。

└→Energy Bombardment(エネルギー爆撃)

发动的魔弹会降低该属性耐性。

理论上全中可以降低24%,不过感觉不是很明显。

.Stormbringer(岚を唿ぶ者)

自动且定期随机一名敌人落雷。

15秒有点长,位置非属必经路径,要不要点看自己。

.Lightning Bolt(ライトニングボルト)

对一名敌人放出麻痺电击,周围越多敌人麻痺时间越久。

└→Exploding Bolt(エクスプローディングボルト)

附近敌人越多额外伤害也越多,同时可击煺麻痺以外的敌人。

有点微妙的招式,主要卖点还是在麻痺效果。

.Conductive Current(流れる魔力)

现有魔力越低,魔法伤害越高。

非常适合KE的技能。

.Gathering Storm(集う岚)

使用通常攻击时会降低魔法的CD时间。

精灵之剑有没有在这技能加成中不明,

可是精灵之剑会受附魔武器加成,从这点来看应该是有在保固範围?

反正才0.5CD无所谓就是了。

.Static Charge(帯电咏唱)

咏唱咒文中受到攻击会自动雷击反击。

这裡的咏唱应该是指雷系魔法发动中?

.Static Cage(帯电の槛)

放出持续追加电击的範围攻击。

└→Lightning Cage(雷の槛)

追加伤害。

攻击频率我觉得稍低,不过比Lightning Bolt好用。

【Inferno】(业火の魔道士)

.Flashfire(フラッシュファイヤー)

放出会使敌人陷入恐怖状态的火焰。

└→Blistering Pain(灼热の痛み)

恐怖状态持续时间增加。

炎法单体保命技,

要注意对恐怖状态中的敌人继续攻击,

状态就会立刻被解除。

.Immolate(灼热)

指定小範围攻击,追加火伤。

└→Wildfire(野火)

增加火伤时间,降低CD。

火系主要攻击技。

.Flashpoint(导火线)

爆击后(Critical hit)降低下一招魔法的CD。(CD10秒)

相当实用的技能,段数多的魔法特别显着。

顺序为:魔法爆击触发该技能(有图示)→下一招魔法将无CD(意即可连发)

精灵之剑也在这招保固内,

可是砍到人又没法马上取消,就别想太多了。

.Pyromancer(炎魔道士)

增加火伤与恐怖状态的持续时间。

.Clean Burn(焼き尽くす炎)

降低各魔法CD。

没明写是炎系还是所有魔法。

.Fire Mine(炎の地雷)

设置魔法阵,敌人採中后爆炸。

└→Searing Glyph(炎热の魔法阵)

追加火伤状态。

伤害很惊人,可以说是炎系的主力技。

.Chaotic Focus(混沌としたフォーカス)

使用炎系魔法时消耗自己的障壁值增加伤害。

.Wall of Fire(炎の壁)

放出持续燃烧的火墙。

└→Lasting Flames(消えない炎)

增加火墙的範围以及火伤时间。

炎法次主力技,消费MP少是卖点,

同时也很适合KE吸怪磨血。

【Winter】(冻结の魔道士)

.Winter's Grasp(アイスタッチ)

单体冰爆。

└→Winter's Chill(アイスハンド)

冰爆成为广域攻击,不过只有目标会冻结。

冰系主力技,MP稍高是缺点。

.Fade Step(フェイドステップ)

无敌状态的短距离移动。

└→Frost Step(氷の进撃)

使用此招穿过敌人时可给予伤害与冷却效果。

(X)短距离 (O)长距离

手控法师都要学的超主力技,

无论走位吸怪抢位赶路都好用,

搭配障壁更可游走高低差甚大的地形,

障壁放好滑下山坡那感觉无比畅快,请大家一定要试试。

.Mana Surge(マナ急増)

障壁被破坏后会给予敌人伤害,下一次施放的魔法不用花MP。

.Winter Stillness(冬の静寂)

静止不动时回魔速度上升,CD降低。

说明是静止不动啦,包括普通攻击、精灵之剑都算静止不动状态。

施放魔法就不算静止状态了。

.Frost Mastery(冷気マスタリー)

增加冻结与冷却状态的持续时间。

.Wall of Ice(氷の壁)

产生无法通行的冰墙。

└→Glacial Strength(氷河の力)

增大冰墙并缩短CD。

因为没伤害我从没点过这招,没心得。

.Ice Mine(氷の地雷)

设置敌人採中后会冻结的魔法阵。

└→Brittle Glyph(冷気の魔法阵)

冻结的敌人防御力大幅低下。

微妙,防御下降应该只限定此招。

.Ice Armor(氷の铠)

敌人处在冻结状态或者冰系魔法发动时,大幅降低任何伤害。

.Blizzard(ブリザード)

範围长时间冰击。

└→Ice Storm(氷の岚)

加强威力,并使冷却的敌人冻结。

冰系次主力技,因为是开关系,跟KE相性很差。

我都给NPC乱发,手控时就请多注意MP。

【Necromancer】(尸术师)

没什么感想,大绝不是伤害技是比较吃亏的地方。

不过Walking Bomb(コープスボム)是我很喜欢的魔法,

当年DAO的血奥配这招特攻自爆超HIGH的。

【Rift Mage】(裂け目の魔道士)

大绝为範围技,这是Solas会比其他两位活跃的主因。

主角大绝+陨石并放就不会有无法全弹命中的问题。

既壮观又爽快,铁牛再衝进去放Reaver大绝则更爽。

【Knight-Enchanter】(魔导骑士)(KE)

本作无双职,如果说弓手是靠技术无双,

那么KE就是靠技能硬辗敌人的无脑职。

只要注意好障壁值就没有任何问题。

大绝非攻击技是唯一缺点,

V姊注定无法强于有专用大绝的主角。

.Spirit Blade(精霊の剣)

模组计叁段的挥剑攻击,精灵属性。

└→Defending Blade(守りの剣)

可打掉远程攻击,成功可放出衝击波予攻击者。

与其说是主力技,不如说是通常攻击技。

此招可带附魔效果,缺点是MP会难以回復。

法杖会看起来像剑鞘的拔刀攻击。

.Combat Clarity(戦闘中覚醒)

身边有敌人时MP回復率上升。

.Fade Shield(フェイドシールド)

攻击成功后会提升障壁值。

这招是KE犯规的根源,任何攻击都可以提升障壁值。

.Fade Cloak(フェイドの衣)

短时间无敌状态,亦可穿过敌人。

└→Decloaking Blast(デクローキングブラスト)

结束时若在敌人内,则发动爆炸。

主力伤害技。

要极度靠近敌人才会发动爆炸,通常直接停在敌人中心即可。

.Veiled Riposte(障壁反射)

障壁发动中即会反弹伤害。

(老实说无感。)

.Knight-Protector(守护骑士)

增加障壁持续时间。

.Disruption Field(ディスラプションフィールド)

全周身小範围缓速,特定敌人无效。

└→Stasis Lock(静止)

大幅强化缓速效果,若攻击该敌则效果消失。

没什么屁用的招式,我个人懒得点。

MP太高以致使用时机很难掌握。

.Resurgence(再生)

补血阵,要浪费集中力放补血招?别闹了。

KE技能已经补足近战面,只剩要选那些远距魔法辅助,

个人比较推Chain Lightning(チェインライトニング)、

Energy Barrage(エネルギー连弾),

前者开场放超好吸怪,后者对单对远很实用。

法杖的属性最好是火雷,大部分的远程系恶魔都抗冰,

而雷系已有Chain Lightning,选火杖互搭比较万能。

其次属性可选火系,火墙时机很好掌握,

部份Passive跟KE也很合。

冰系则Fade Step(フェイドステップ)最优先,

其它可以不用特别学,要营造精通全魔法假象的话,

Winter's Grasp(アイスタッチ)可以点一下,

可是耗得MP太多,不适合MP几乎维持在50%以下的KE。

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