2014-12-30 15:37:55 k73游戏之家 作者:小新
RIP农到一百万了,来发个心得,主要是与各个角色对战之后的情况进行能力的点评,大家可以参考或者发表自己的意见。
VS GORDEAU 4.8:5.2
不愧是这游戏最强的角色,打起来果然还是有点吃力,这对决的要点就是在勾不到的地方发了波之后跟着波跑过去,在一边DASH一边防御的状况下没有飞到的GORDEAU如果想要跳过波,就可以毫不考虑的昇龙,因为他空中只有一段跳,只要推进角落AKATUKI猜拳的火力和体质完全不会输,不过中距离突入只有先读他要出勾快速的二段跳6D进入,被等举就很痛苦,所以还是有点小不利
VS WALDSTEAN 5.5:4.5
波昇角色打摔技角色基本上发波等昇就很快乐了,在加上WALDSTEAN在空中出手判定实在太大要齁不到真的很难,基本上算是小有利
VS MERKAVA 5.1:4.9
一样是大角色容易被打的系列,在天上飞昇龙好像齁不太到不过这没什么问题,只要二段跳空摔MERKAVA就会因为体积太大的关係被吸下来,基本地面立回就跟快打的龙打塔尔席差不多,这个角色的中段动作很大看到要毫不犹豫的昇龙,因为挡住他可以取消很多有的没的,看起来无责任的欧拉欧拉只要最后一段4D5A就可以却反,基本上算是小有利
VS VATISTA 5.2:4.8
这对决其实就像快打2的龙打凯尔,不过AKATUKI有空中波跟跳插可以骗脚刀,对VATISTA来说还蛮刺激的,猜错一次可能就爆半条血,令人意外的是电光弹可以消逼姆,所以龟最远距离发波也不用担心会被连波带人射就是
VS CARMINE 5.7:4.3
还算好打得对决,毕竟都是手短角色,两边最大血量一样可是对波个10次CARMINE可能就先喷了两割,对面如果真心硬是要龟的话最多就是跟他对波到时间到WIN~,倒地的拒否能力又相当差,只有一个回馈很低的EX指令投,不过火力真的相当的高不谨慎一点很容易被赛死
VS HILDA 4.9:5.1
有点棘手的对决,胜利的机会就在立回中距离的时候赌一次他按2C还是3C,猜对衝进去一次就差不多赢了,但是血量落后一半左右的时候对方拼死命的逃就很难追,所以看比赛影片不论输赢大概都是一面倒
VS LINNE 5.2:4.8
一样是波昇型角色不过AKATUKI的波射程完胜,所以LINNE大多还是会找机会衝过来,这对决的重点在跳到LINNE头上中心轴的位置时出J2C,LINNE的举对90度方向都很弱,J2C插到回馈又很高,还有个小捏他就是很多LINNE玩家很爱在隔叁个人身的地方出低空空牙,这是后看起来昇龙齁不到没什么解,实际上只要用攻性防御当空牙出214B就能却反,除了这几点以外两边做的事都差不多算五五波偏小有利吧
VS ELTNUM 5.8:4.2
强角当中最好打的对决,明明是MB来的角色却不会二段跳,空摔完不能连段,开枪射程也短短的,不过这角色火力异常的高,赛招回馈也非常高,怕意外的话还是尽量打龟一点,这对决重点也是在J2C,不过SION昇龙强的多了多用还是会被齁下来
VS ORIE 3.5:6.5
AKATUKI最绝望的对决,老实说如果没有比对手强两叁个等级,或是对手演戏演得跟真的一样要拿到一场胜利都是很困难的程度,一般打没有飞行道具对手立回大多是发波等昇,可是中距离突刺实在太快太痛了,有时候波都飞出去了他也可以出剑硬配(800:1600),发的慢了被康特AKATUKI至少都是喷3000起跳加一次强迫多择,发的够快他跳入按JC,昇龙齁不到人只会被刀刺,5C举他连两康的可能性都没有,跳起来按他嗯...梦话还是(ry,好不容易弄倒了ORIE起身44一次的距离AKATUKI要DASH6次才跑的到,44翻身的速度比EX电光弹还快,快到可以拉远距离到硬直结束在跳过电光弹,事实上ORIE光是往后走的速度就比A电光弹还快了
如果是想要自己跳入更是像做梦一样,没有在起跳前就中突刺就已经是赚了,跳过去ORIE有1F对空无敌又高回馈的昇龙还有对空无敌的下重手,想发波骗举骗齁还会中对空判定超~大的断罪,那个替身打不掉就算了竟然还不会跟飞行道具相杀,只要血量一落后对手拼命的44煺到角落在BC跳空DASH换边44444444,出昇龙都还不一定齁的到,齁到最多也只是中个一两段空受身去另一边继续44444,心情好就翻到一半放个断罪想硬追中断罪又少了四千血
老实说我练习模式放个DUMMY设定从开场就只做这个动作我大概也打不太赢,对战评比会说有3.5是因为很多ORIE玩家这样玩弄赢久了都会觉得对手是智障,开始过来作些奇怪的事情才被打死的
VS HYDE 5.4:4.6
一样是波昇角色,可是HYDE的波不能超取消升龙拳,中距离对射AKATUKI跳入HYDE只能挨打,HYDE跳入还会被超取消的昇龙齁,进身战的按招速度也完全跟AKATUKI不能比(AKATUKI5A发生5F,HYDE9F),除此之外两边做的事基本上差不多所以算是小有利
VS UZURIHA 5.8:4.2
看起来好像是个绝望的无理G,实际上UZURIHA一点都不好打,龟着抽刀只会让AKATUKI的GRD越来越多,在加上AKATUKI二段跳之后UZURIHA不管是空中拔刀还是地上拔刀都很难抽到,这对决的重点也是在J2C,不过不是拿来插中心轴,打大部分角色AKATUKI可以GC按到最远的地方偷丢一个A波,全游戏应该只有UZURIHA可以无资源却反(低空拔刀可以打到四千左右),所以只能用一些偷硬直的方式打乱动但很容易被UZURIHA2C打回来,在这个摸门特拿出勇气用J2C插他2C就是胜利的钥匙
VS AKATUKI 5:5
这对决就像跑步游泳(ry
VS SETH 6.3:3.7
波可以消SETH的球,SETH623系列的突进也过不了波,手长也讨不了好,最惨的是血量只有AKATUKI的8成,大部分角色场中44AKATUKI都追不太到,但是SETH因为无敌时间短加上会自己翻上天,只要勇敢的DASH远C就可以抓到,不过这对决不太能按J2C
一是SETH有对正上极强的下重手
二是SETH蹲着受击判定异常的小很容易插空
除此之外老实说SETH中个5次昇龙就死了基本上打起来还算是蛮有利的
VS CHAOS 6.7:3.3
这游戏最弱的角色,倒地就跟死亡差不多,狗又会被波打死,只要不要太无聊在那边用脚踢狗或作些奇怪的事应该是不会输啦
VS NANASE 6.5:3.5
感觉是个设计不良的角色,地面上所有的必杀技除了214C全都是被防御会被却反的硬直差,明明拿着一把大剑却没有拿剑举人的招式,昇龙也是只要不贴身就齁不到的类型,因此明明拿着大剑却反而不太会在地上按招大多都后跳丢龙捲风,只要抓着着点逼近NANESE或是衝到正下齁他就可以拿到回合,进身战只要小心昇龙NANASE基本上按不太回来,除非6D跟J2C按太多次不然也不太会被齁到就是了
VS BYAKUYA 6:4
也是个被弄倒就跟死亡差不多的角色,立回貌似爪子攻击判定很大又一边飞一边设置网子很难抓,实际上网子受到攻击的时候就会消失,派生跳跃放网子&多择的时候也可以毫不犹豫的昇龙,因为BYAKUYA如果选择要逃的话是很难跑回来却反的,自己倒地的时候只要仔细看IC3C基本上BYAKUYA非常的难破防。