亚莎的工作室一周目通关个人心得感受分享

2012-07-09 16:05:22 k73游戏之家 作者:小四

《亚莎的工作室 黄昏大地的炼金术士》发售已经有一段时间了,相信很多玩家正在为一周目通关努力中,下面是一位玩家分享的个人的一周目通关经验心得。

     
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1周目今天终于完成了,无事进入威尔贝尔Good End。说说对这次工作室作品的感想。游戏难度上我个人觉得比梅露露要简单。这是自我玩工作室系列以来第1次在没有使用任何金手指或bug下达成Good End。在我没有合成出什么太好的道具和装备的情况下能达成一个Good End应该可以说难度比梅露露有所降低了。
感觉这次作品最大的进步就是同类同种属性的材料可以叠加了,而且只占采集蓝1个格子的空间,保管箱空间则更厚道的变成无限空间。试想一下如果PS3上的前几作也能有这样的设置,或许我也有机会达成Good End。尤其是梅露露这种后期对材料种类和量要求很高的作品,让我苦恼于材料存放空间不够,为了当前的任务清理存放空间总是不幸的清到下个任务需要的材料,又要从清从采集。这作的材料叠加和无限空间保管箱简直对我来说是无比的恩赐。而且后期合成出的随身保管箱更是贴心。不光收集到的材料可以随时丢保管箱,而且还可以把各种道具事先大量合成好,随着冒险消耗随时补充。
合成方面因为材料的统一化和简单化,我也能合成出一些还算实用的东西了。我还是蛮喜欢这作的合成的。而且合成技能也很实用。又可以控制想要的潜在能力,又可以清除多余的潜在能力,保证能合成出一个让自己比较满意的物品。合成物品的种类也算比较合适,没有铺天盖地的各式合成物品让人不知道该合哪个好,也没有太复杂的合成物品互相关联依赖关系。
战斗方面倒是有些不满,主角依然是靠扔道具为主,不能放任何技能和必杀,这个是我觉得不如梅露露的1点。MP成了丢道具专属。看见队伍里其他人用技能和必杀我真羡慕。再看我自己基本就是一个爆弹娘+护士XD 必杀技方面感觉并不是特别强力。招数的气势倒是很厉害,不过扣掉的HP有些。。。
怪物方面由于我玩惯了网路游戏,早就对这种换个颜色就是一种怪的行为麻木了,连有的小boss都是换了个颜色的怪,比如那只白色的战熊。制作公司节约成本不是不可以理解,但还是希望能看到种类多一点的怪。这样也比较有意思。不过,同外形怪换个颜色倒是有1个好处,可以清楚的知道怪物的等级提升了没有。除此以外我再想不出有什么优点了。
本作冒险回忆等于是继承了上作梅露露靠建东西给人物带来好处的基础上的细致升华版。冒险回忆种类还是蛮多的。而且大部分的都比较实用,我是把除了专加MP的已有的冒险回忆全加载了。人物耐打程度比队伍里其余人都强不少。更重要的这次加载冒险回忆点数给的周转空间还是蛮大的。梅露露的时候我是想建新东西苦于没有点数。这作完全没有这方面的压力。我到游戏结束的时候冒险回忆剩余点数还有1000多点,如果我有时间把几座城里剩余的依赖都解了应该还能得到不少点数。
金钱方面1周目前期有些吃紧,我曾经一度因为买合成教学书陷入财务危机。好在靠品评会优胜给解决掉了。品评会其实就是一个白送钱的设置,不需要合成什么太好的物品也不一定非要优胜也能混到钱。钱在后期还是比较宽裕的。2万元的气球都可以轻松无压力购买。1周目结束前我把除人物身上的装备外的全部物品都卖掉+所持金一共8万多。算上买气球的2万超过10万了。
商店方面做的也比较贴心。不光城内的商店可以登录物品,在大地图上移动的NPC也可以登录物品。买登录物品非常方便。
武器防具要靠打的这个设置喜忧参半吧。喜是不愁做武器防具要刷材料了。忧是决定武器防具属性的道具可以说完全依赖合成属性的好坏。合成不出好的鉴定武器的道具基本就用不到太好的武器。对于我这样的合成苦手的人来说就是噩梦。好不容易合成出全能力鉴定+全能力复写的武器鉴定道具,结果里面的有些不错的潜在能力加不到武器上,弄得我好想哭。
最后说说音乐吧。感觉G社工作室系列的音乐风格其实都差不多。基本都是类似北欧民乐风格的音乐(我对音乐研究不深,讲错请放过我)。本次作品最让我感动的不是Op也不是End,而是救妹妹最终战打花boss的那首,感觉很配场景的气氛。其余都感觉嘛嘛吧。
目前感想就是这么多,希望对大家有所帮助。

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