2014-12-14 09:24:16 k73游戏之家 作者:小新
《光明之响,光明之共鸣》在开战的这几个小时之中,对于游戏中的系统也特别有留意,对于这款大家期待比较有限的作品,附上一些个人比较关注的部分评价,对于高手可以忽略而对于想入手但还在犹豫的玩家们可以参考。
这次光明之响真可谓“集大成”大作,为何这样评价,光明之响又称光明之共鸣以下简称共鸣,共鸣借鉴并且学习了太多优秀JRPG的一些设定和系统,以下大概讲述几点
1 城镇野外的采集点,这个与工作室系统的采集以及TOX系列的采集极为相近,尤其接近后者。
2 大地图敌人的等级以及遭遇方式,这点与JRPG新贵大作异度之刃比较相近。
3 同伴的好感度设定,这个不用多说了,最近JRPG好像没有这个设定的都很少见。
4 任务,在这个美丽典雅的王城下可以与众多NPC接到各种任务,有击破各种敌人到收集材料等等,任务的方式还是很多样化。初步感觉如果不是之后不能再去的地方的话,应该没有时限,当然只是本人猜想。
5 菜单主旋律,既然本作与共鸣旋律有关,自然也与音乐戚戚相关,不论是系统菜单的背景还是技能搭配的界面都由音符乐谱构成,这点又与信赖铃音肖邦之梦类似。
6 音乐 共鸣的BGM都很柔美,王城的3/4拍主旋律轻盈优雅,大地图冒险,战斗的快节奏旋律都有着比较十足的特点。
7 系统&战斗
来说说最重点的也是大家最关心的的地方吧,本作的系统就从目前来看其实还算比较简洁的,每个主角在战斗设定栏可以设置4项技能,这里包括技能也有魔法,然后就是被称为音律器的系统,这个姑且可以当做为角色可以变更的成长方式,每种风格的音律器在初始属性数值上也不同,比如桑尼亚有的就是强化突攻击,而主角有的就是强化攻速等等,随着战斗的积累可以提升等级,可以想象这个音律器每个人应该会有不少,所以很耐刷吧。另外就是可以装备在武器上的一些能力,这个基本可以当做饰品,“饰品”可以购买也可以合成,至于合成素材基本都是敌人身上掉留,估计后期不凡有珍贵的东西需要刷强敌掉落等。
最后说说核心战斗部分吧,其实纵观战斗,本人感觉算是借鉴了银河游侠以及传说的方式,当大地图与敌人接近后,变进入“战斗画面区域”为何这样讲,其实共鸣是不切换战斗画面的,但是遇敌后同样会是在一个所谓的战斗区域内进行,这个区域并不算大,如果离开边缘一会可以逃跑,至于先制的方法,这点又有点像轨迹,但是不能大地图攻击,当敌人发现你后,可以跑远等敌人过来,一会它转向便可以直接走过去遇敌便形成先制,先制的好处在于敌人开始无法动弹,相当于你的行动值暂时用光状态,反之被敌人先制也是一样,每名角色的攻击方式都不一样,作为主角拥有范围攻击的优势但是攻速较慢初始4HIT,桑尼亚多为单一敌人攻击并且攻速很快初始6HIT配合“秋沙雨:在初期就能打出高段连击,但伤害相对较低,雾香的话就是典型的弓手配回复的角色,很多朋友都说了,在前期尤其是BOSS战雾香就决定了是否可以取胜,是的,由于前期也只有她可以负责全队的奶妈,在战斗中或者大地图界面随时可以切换全队作战方式以及操控的角色,但目前也没找过快捷变更角色的方法,这点可能会影响一定的战斗节奏,当用特定攻击打击敌人的同时,每个敌人的弱点不同需要攻击的方式也不同,敌人会出现break的状态,此时就是最佳攻击时机,敌人防御大幅下降,这点尤其对于BOSS或者强敌有着极为关键的作用,说到手感的话,总体还是尚佳的,物攻配技能,同伴连携基本可以说能达到比较爽快的战斗度,帧数方面目前都没有掉帧现象,这点以实属不错了
最后提到队友NPC的问题,光明的BOSS战强度相当大,这里主要表现在敌人的攻击力方面,所以通常盲目上前的近战角色撑不住几下便会扑地,这就是本作较为诟病的地方吧,当然随着游戏进行可能会学习更多技能以及辅助方式尽可能缓解压力,当然有朋友可能会有远程角色磨死BOSS等,这都是强者级的表现,最后不要忘记时常记录,共鸣的记录点不多,尤其在强敌前往往也没有记录点,这点需要注意,以上差不多就是本人的感受了,观点都为个人,不同意的朋友还望谅解。
推荐人群:
1 传说系列以及战斗A化的JRPG爱好者
2 TONY爱好者
3 中文游戏爱好者
4 cv爱好者