2014-12-12 09:37:54 k73游戏之家 作者:qop
有一些玩家提到过T3酱油角色的问题,我这边来谈一谈一下我的经验好了,尤其是ARCER弓箭手的部分。我本身玩ARCHER在T3难度下,每场结束以后平均杀敌数都在60人以上,情况好一点可以到杀到8X多人,金牌平均拿2面!! 基本上不低于一面。
在开始之前先讲一个观念,这游戏在多人模式T3难度下,如果你想通关,那么要先有一个观念就是"不是你想怎么玩就怎么玩,请你找出这职业各种角度C/P最大的玩法,你的通关机率才会高",想要玩自己想法的,那你就在T2就好了,因为T3的难度想过关的话,不允许这种观念出现。
(如果还有需要其他角色打T3的正确观念,可以在下面留言提问)
其实目前..如果"有对的武器+C/P效益最高的天赋点法"
目前只有3个职业是酱油而以
1.REAVER
因为BUG 吸血失效率太高导致这只非常不稳定
没有此BUG的话 观念好的情况下这只可以发挥很强大的DPS
基本上砍一刀是4000-5000再喷的 不需要CD...!!!
如果没有此BUG 再加上你有非常好的观念不会受到任何伤害的前提下
(换句话说就是你有能力确保全部的怪仇恨都在其他人身上)
这只上T3 基本上除了恶魔王以外...其他两只王 你都能在25秒内结束掉王100%的血
T3 90%的小怪 可以直接被你砍翻....你一个人可以砍翻全场
只要此BUG修好后 他就脱离酱油角色了
2.KATARI
(这只建议别玩..上T3只有悲剧 不管你技术在强都没用 给你23等紫武也没有用!! 去体验过你就知道为什么了...我说不出塬因...因为缺点太多)
3.炼金师
(要玩这只 乾脆玩刺客 刺客玩全取代这只)...想玩这只火瓶? 那你就别去T3了..因为你在T3只是队伍的累坠-.- ...DPS的C/P太低
空档太大 技能串出来的1+1大于2的效果太薄弱..薄弱到 在T3会害到其他人!!
他其实有非火瓶的玩法 4个技能分别是
1.隐型
2.地雷
3.FLANK ATTACK
4.上钩拳
这种玩法可以碾T2 算是变相型的刺客 (刺客是单体 那么练金师就是AOE的刺客)
但是就算这种打法可以干翻T2...他的威力仍然不足以打T3....(两把匕首DPS都在400以上)
同样武器来说 刺客发挥的强度高太多了!
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在开始讲ARCHER之前,你如果是用手柄玩的基本上你会无法达到我下面所说的...
因为你使用手柄的话你无法再远距离"点怪 选怪",手柄有一个非常夭寿的缺点 天生的残缺!!,当手柄超出一定的距离 他不会感应到怪..也就是你根本无法锁定怪...
然而我以下要说的这个打法 有一个基础的要求的就是距离...= =||
所以手柄在距离上会碰到问题...!!
除了以上这三个职业以外 其他没有说到的职业 "在对的武器+C/P效益最高的天赋点法之下"
上T3都是有用的而且效益是非常高的(当然其中有操作难度之分 不过打T3都是OK的)
ARCHER(游侠) 这只如果你发现去T3没什么表现的话 就是你的思维根本错了
因为思维错了...导致天赋点错造成的-.-
基本上 ARCHER要打T3 最低要求武器的部分要有相当于18等紫弓以上的武器
如果有"多重弓"更好 ARCHER需要这把 4X%ATTACK伤害的加成!!
或是 高爆 高爆伤弓 有一把弓天生带有1X%爆击率跟25%-35%的爆伤加成
或是 DAMAGE有18等紫弓以上的水準 然后特殊效果带有 "击杀敌人后爆炸的效果"
(爆炸效果他写武器伤害75%...经过测试根本不止75%..-.-)
戒指的部分我有抽到增加+30%长射伤害的!!
技能的部分主力技能
1.长射(天赋正确的话这招大概只有3-4秒CD 有时候还会出现只有1秒的情况..)
OK没了 就一招干翻T3全部.....-.-
其他3招分别是
2.针对王的标记
(标记打王在短时间内*8秒内*ARCHER可以对T3王造成约1万4左右的伤害!)
ARCHER这只角色不管是清小怪还是打王都是非常恐怖的角色
(天赋对的话 标记平均CD只有10-12秒)
标记的效果是..除了简介上可以帮全体队员打这只怪增伤以外
还有...重点 在8秒内全部队伍内包含你自己的伤害 如果你有成功按到引爆的话
刚刚全体的伤害 会一次性的在爆出来一次!!!
标记丢王以后 请看你的BUFF位置
会多出一个标记的图案<(非常重要..很多人不知道这个可以用来看引爆的时机)
标记的持续时间是8秒...当6.5秒的时候 标记会开始闪..你有1.5秒的时间可以按下去
当你按下去之后就是刚刚全体伤害的总合会在爆一次
举例:
上标记
>>
全体疯狂输出王 全体伤害达到1万
>>
6.5~8秒之间在按一下该技能
=又跑出1万伤害
总共就是2万的伤害!!
3.没有点进阶的跳跃射击(保命用)
不点进阶的塬因是进阶的加成无法给技能吃
*我们的队伍都测试过了*
这招保命技能非常重要 在这种打法之下 请你不要把他用来当作攻击技能
我本身在玩ARCHER 我可以一个人坦T3的最终王 3只都能坦 全程无损血风筝
**包含大多数人有困难的恶魔王 我也能坦...根本不需要坦职***
先来讲一下好了 恶魔王这只的攻击循环模式是.......
1.先找仇恨最高的人开始锁定你
>>
2.钻地下去準备搞你>>从你地板下窜起来(大伤)
基本上大家都死在这边 只要会闪第二步骤 这只王跟大便没两样-.-...
第二步骤要用技能去闪
王的第二步骤...用普攻移动是跑不掉的!!!
>>
3.开始追你打或是吼三声(第一声 第二声只有缓速效果没伤害 第三声恐惧+伤害)
王吼的条件是*只要在他吼的那招技能範围内有人 他就会有高机率触发吼*
吼的触发无关仇恨 关係到的是範围内有没有人
如果成功让王吼完三声的话 王会进入下一个循环.....
(如果他没有吼出来 "範围内一直没有任何人触发吼的话 他会一直追人跑 跑一阵子后他会回到第2步骤再来一次)
>>
4.钻地下去然后再远处窜起来 準备放魔法飞弹射仇恨最高的人
(窜起来的位置其实每一张地图有固定几个点...多打你就会知道了= = )
有些地方在这个第4个步骤 他根本不会过去
以上结束后 王的模式就回到第二阶段 然后LOOP 2>>3>>4>>2>>3>>4
3没成功吼出来 就会一直处于 2>>3>>2>>3>>2>>3
OK我们知道王的模式以后
跳跃射击用来闪王的方式是 当王在2阶段的时候 他要从你脚下钻起来之前
你脚下会有绿光再闪 这时候按下去 你人物的"HIT BOX"以经跑到后面去了
所以王钻起来 绝对不会钻到你...(反应时间大概只有0.5秒)
所以你要知道"王现在到哪一个阶段 哪一个步骤了" 下一个行为是要钻我了
当你知道王的模式以后 这个0.5秒对你来说 其实完全不是问题!!
4.不点进阶的爆炸箭(长射短CD的过渡用)
不点进阶塬因=点数拿去强化长射 让长射效益发展到最高才是王道
再来...来说明一下长射的特性!!!
长射这招他的贯穿不是直线的.
他会转弯 转弯的幅度是你跟打到第一只怪后的角度35%全部都会贯穿!!!!
你离第一只怪物的距离越远 你移位所造成的角度差就越大
移动一点位置可以造成的角度越大
就代表你越容易掌握射击角度 来达到贯穿越多只的效果
(我在打T3 常常一发长射 可以秒掉7只怪以上..右边直接出现7连杀..曾经最高纪录是12连杀)
基本上玩ARCHER的正确用法就是 当使用这个逻辑去打怪的时候
你的人物永远是在队伍最后方 永远在王房最裡面的位置 并且能够看到门外的怪
我打T3射一下 整群伤害3100以上 平均2-4秒就一发 整群就喷31XX...
玩ARCHER的话 千万别点那个什么800%伤害 满血又多800%那招那招C/P太低
(看起来很强 实际上效率超废) 把点数全部拿去专心强化"长射"这招才是上策
跟长射比起来 这招超废...
请你把有限的天赋全部拿去强化长射
请你把有限的体力全部拿去施放长射
基本上把"长射"这招的特性玩全摸熟 并且懂如何使用以后
这招是全职业最强的AOE技能(DPS的C/P最高)
多人模式中全部的职业没有任何一个技能 能跟此招比拟
以下是我用ARCHER时候的天赋
有些人有问过我 关于打敌人背后/测面 被动技能点的疑问...
"打敌人后面会增加爆击率 跟伤害的效果实际吗??
因为"我感觉平常我在打的时候都打不到敌人后面"
当你的思维处在 如何让长射可以贯穿到后面整群的时候
当你的思维处在 我位置如何跟其他队友 拉出最大距离的时候
你会发现...常常灌到后面的伤害都是打到背面/侧面的...
这边用感觉的会跟实际情况有很大出入..
先去想一下第一个主要塬因..你不会是先开怪的..
你没有点出800%+800%那个技能的前提下 你永远不应该先开第一只怪
因为不先开第一只怪 所以整群怪不会冲向你 不会面向你..!!
还有常常你在使用长射贯穿的时候 他可以贯穿到后面没有引到的怪整群
在武器有达到能打T3的前提之下 常常后面整群是被你一发秒掉的!!
触发到背面/侧面的加成时机 非常高!!