最终幻想13-2系统_成长要素心得

2014-12-09 11:15:28 k73游戏之家 作者:雨男

最终幻想13

照惯例依旧是分为系统相关以及心得撰写,还希望能够为在等待中文版或是观望中的巴友们有帮助,目前在下是过Episode4,如有攻略相关问题,也欢迎提出切磋,说不定可以帮上您。

最终幻想13-2系统_成长要素心得

一、时空篇

向来都是FF系列特色的系统在本作也是大放异彩,可以视之是另一款FF作品实不为过,本作最重要的塬创系统之一就是「时空エリア」「时空区域」,这也是唯一可以多格储存的地方,即是透过所谓ヒストリアクロス(歷史转泪点),往返个时间点空间的系统

可以概略分出几点需先熟读的项目:

1、时空门分为「金色时空门」及「蓝色时空门」两类,需要被称为「欧帕兹」的钥匙,金色门需要专用钥匙,而蓝色需要狂野欧帕兹,欧帕兹会以各种形式出现,有时甚至是....路边的猫或是植物(笑)

2、本作在进入各个区域时会显示前作没有的AFXXX年,即表示目前所在的时空背景,时空区域就是让玩家穿梭在不同时空的关键,游戏中取得「のリバースロク(XXX的反向锁)」道具,就能锁上与道具相对应的时空区域,就可以在和第一次造访区域的相同情况下进行剧情事件,这很重要,因为这关联到后来区域内有特定想讨伐的敌人,就需要这个道具

3、本作不再像是前做一本道的傻瓜的图,常常在死胡同的地方有未探索的时空区域、宝箱,所以别急着开地图直奔目标,免得错过什么会后悔

4、本作另一重点「悖论(パラドクス)」,在时空区域内由于歷史被玩家改变导致平常不可能出现的现象(如:茧消失了!!!),使得许多居民(简称路人甲、大众脸)感到困扰,即可接受新的委托,解决后可获得「歷史断片」的特殊道具,非常重要!!!

5、再来是在下认为超好玩的一点「互动性对话选项」,剧情进行实萤幕左上角会有Live字样,表示接触对话人物会有不同选项,不同选项将引导出不同剧情(SE社:所以当初说过结局不止一个嘛...=..=)

二、战斗篇

前作的各项战斗风格不变就不多解说(不明的玩家请爬文),个人感觉较大变化是切换典範时不用再向前作看每个人摆POSE是很好的设定,节奏玩起来更轻快,至于本作新增的「莫古里时鐘」则是在塬野遇敌时,玩家如果能在时鐘跑完前,按O(360应该是按A钮)打到怪物,则可发动先制攻击(战斗中附加正面状态多种),至于FF也赶上潮流的QTE,哈就当与欣赏电影运镜般的华丽声光效果吧

叁、怪物培育篇

说到这就是见仁见智,有人觉得这就不是FF而是DQ,但是在下倒是觉得本作怪物培育相当有趣,可以当成是一个独立要素来摸索,连暱称为「小队员」的魔物也有自己的水晶盘真是太贴心啦!!!!,至于培与重点就要看巴友们的喜爱了(偷偷透漏一下,不是大隻佬就威的....= =+++)

另外成为同伴怪物会拥有名为「シンクロライブ」的必杀技,显示在小队友HP下方的计量表满格时可使用,连锁奖励以及战斗时间累积都可以增加计量,前期是挺威的

另外就是小队员也会成长,大致分为一入手就很好用、终盘好用、大器晚成,有些小队友成长上限不到Lv.99甚至有些极限只有Lv.60,所以在培育的路上应该大家都会有自己的理论,小队员只会扮演特定职业,如:HEL、ATK...等,所以在典範的选择上别太偏好培育一两隻而已,培育太单一反而有些典範凑不出来,要注意

四、成长系统

本座成长系统有做过调整,成长水晶球非为大、小两种,大水晶通常决定新职业、新技能,而小水晶则时提升相对应职业数据(如:HP、攻击力、魔力...等),在未解锁新职业时,只有ATK、BLA、DEF可可选,每颗成长晶球最应不同职业可能会有不同获得技能,所以再按下成长前,请先用上下扭切换一下职业,看看有没有相对应技能可获得,别傻傻的在预设的ATK疯狂消耗CP

五、存档系统

因为本作採用多路线进行,所以在很多对话选择下会有不同结果,不知道是不是因为这样,储存点也取消了,所以大家记得常常按下Start钮储存进度呀,这次不再有多格储存的功能(时空区域除外),只要瞭解上述几项,相信本作玩起来会轻鬆许多,不然要素是比起前作多挺多的,不...是很多-.-“

整体而言到目前为止的内容没让人失望,除了壮大有特色的世界观依旧存在,几乎重置的地图让人感到相当满足,目前正在慢慢咀嚼新要素乐趣,虽然很想赶进度去玩游乐场啊!!!!!,但是很难跳过图中的任务及谜题直直衝,所以相信是款可以让FF迷们再次给予肯定的作品,不论是可爱的莫古里、不再只是「驼兽」的陆行鸟、露出度颇高的莎拉,或是那个怎么看都试图想破坏两人关係的ノエル,都充满了前作难以匹配的丰富内容。

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