2014-11-27 16:05:23 k73游戏之家 作者:qop
依照之前我们提到过的基础公式去看,要成功打出一个COMBO,需要有"4大基底其中一个+一招可以触发引爆的技能(最好还是跨职业的技能)"但是除了以上的基础公式以外最近又发现了一个进阶公式。
之前的基础公式看这里:龙腾世纪3审判多人及单人适用COMBO引爆公式
这个进阶公式的概念是"某DEBUFF>>>某DEBUFF=基底"
((用>>的意思是因为先后顺序要正确....顺序错的话打不出基底))
我们发现的是"SHOCKED(感电)>>WEAKEND(虚弱)=SLEEP(睡)"
我这边以多人模式的角色作举例!!
所以用这个基础延伸出去...我们会发现好几个角色有不同的新玩法!!
举例..一开始给的法师系角色keeper
我们都知道keeper分成精神系.风暴系...很多人想说我要玩伤害高的玩法...那么
不外乎就是走精神系的静电牢笼(static cage)或是风爆系的能量弹幕(energy barrage)
但是以这个公式基础当作基底的话 我们会发现技能选择也可以是这样:
第一招chain lightning
第二招barrier "必备保命技能"
第三招dispel
第四招veilstrike
起手先放chain lightning 让前面整群敌人中感电状态!!
((敌人靠一群再放))
再来放veilstrike
(进阶有点的话让整群敌人中虚弱..这样就达成条件=睡 这时候整群敌人就睡着了)
当敌人睡着以后 依照上面的基础公式你会发现..明明你是KEEPER法系角色
但是已经用出贼系角色可以打出来的基底!!
这时候再用dispel 驱散整群怪物 ""驱散这招带有COMBO引爆的功能""
你就会发现你自己一个人达成跨职业COMBO
依照武器的伤害会决定COMBO伤害的大小
(我自己再打的时候整群是跳2600+的伤害)
这个概念就是上面的
Rogue sleep+Eldritch Detonator(Mage, Nightmare)
=Nightmare: Strong damage and causes panicked status
这种概念这种思维可以套用到全部的角色身上去!!
目前为止我们只有发现 感电>>虚弱=睡 而以
但是我觉得....应该其他3个基底也能用合成的方式去打出来"晕.麻痺.冰冻"
如果有发现其他的合成公式的话 可以留言补充!!