2014-11-19 11:59:09 k73游戏之家 作者:OSHOTOKILL
《刺客信条5大革命》次世代ps4和xbox one版本已经于近日发售了,相信许多玩家已经进入游戏世界了吧!那么育碧首次在次世代主机推出的系列最新作能否达到玩家的心理预期呢?游戏的素质是否对得起“次世代”的称号呢?以下就给大家带来IGN的全方位图文评测。
《刺客信条》系列诞生发展于本世代,那么在次世代的首秀能够获得玩家的认可呢?
《刺客信条:大革命》徘徊在惊喜的高峰与失望的低谷之间。游戏对动作要素,个性化选项,甚至是巴黎城市本身的表现和刻画达到的高度,如同巴黎圣母院的尖顶一样直穿云霄。单纯从技术角度来讲,《刺客信条:大革命》做的相当不错值得称赞,不过我的“法国大革命体验之旅”就像游戏中的酒窖一样冰冷——无生气且无法与玩家的情感共鸣。游戏很难让我去关注主角Arno本身,或是故事情节。在游戏里找乐子只能靠我自己,幸好新的“刺杀黑盒(Assassination Scenarios)”机制让这个想法实现的比较容易。可是,我不仅还是有点小小的失望,因为《刺客信条》发展到今天作为该系列的最新作依然没有解决该系列长期存在的弊病,即使它完全针对次世代主机平台开发。
新主机平台的机能提升使得18世纪的巴黎完美地被还原展现出来,正如我们之前所期待的那样(《刺客信条》头衔的游戏),街道密布,风景壮丽,人来人往,很多有趣的景点有待发掘;爬上巴黎圣母院的尖顶,来一次《刺客信条》标志性的俯瞰(Synchronizing Viewpoint),再慢慢等待视角恢复并赞叹浏览过的广阔景色。
每一座城区都展现了独特景色和人物背景,从富人区华美堂皇的宫殿,再到后街小巷里军队与平民血腥火拼。不过真正使游戏别具一格的是其中迄今为止我所见过的最多、印象最为深刻的人群(AI)数量,特别是游戏结尾部分,处决路易十六国王的时候周围有成千上万的观众,在这么多人中穿梭让我相当有感觉。
游戏里混乱的街道布局和密密麻麻的人群使得选择屋顶作为奔走路线成为了必要,万幸的是,这方面制作组做的还不错。在《刺客信条:大革命》的大部分时间里,房与房之间的跑酷非常享受,这多亏了极佳的跑酷动画和大量的可行路线的设计。同时新加入的向下跑酷设计使得操控更加舒服,这也解决了我对《刺客信条》系列一直抱有的怨念(除非前面有一干草堆,否则我在强制向下跳的时候总是祈祷自己不要摔死)。
以上提到的这些都很棒——操控Arno上房下房,在巴黎的天空下奔往,我本应该十分满意,但是这要在你“随心所欲”的前提下,因为《刺客信条》系列长久以来存在的弊病依然没有得到解决,那就是你操控的主角有时候“不听你的使唤”。偶尔,当我想条件某个窗户或者在封闭空间寻找路线行进,主角的行动总是显得笨拙或者和我的想法截然相反。问题同样存在于《刺客信条:大革命》突出强调的潜行模式(Stealth Sections):掩体之间的行为指示要求十分苛刻,而且我也不确信我真的是处于“潜行状态”(不知道敌人到底会不会发现我)。
话题转回到游戏的剧情,我感觉《刺客信条:大革命》中讲述的刺客与圣殿骑士对决的故事简直可以忽略不计(很容易被遗忘),完全不如去年的《刺客信条4:黑旗》有趣。Arno完全是被教科书般的复仇欲望所驱使的一根筋角色。我几乎从未关心过他在法国大革命的浪潮里的思想探索,同时“壮志未酬”的结局也让我感到十分不是滋味(事实上,游戏中的其它角色——包括操着一口英音的拿破仑,都十分令人费劲和无角色代入感)。制作组也没有Arno添加新的刺杀技能,使得战斗和前几作大同小异。虽然本次敌人的攻击力得到大幅提升,不过我发现大部分时刻一个烟雾弹就能使得战斗变得异常简单,尤其是最终章的决战,我失败了很多次之后才发现原来用一个很无脑的方式就能解决战斗。
幸运的是,除了游戏的最终章,游戏关卡的整体设计还是相当出色的。首先,没有烦人的跟踪任务,这也是该系列一直遭人诟病的地方,相反,《刺客信条:大革命》的世界里到处都是各种各样有趣的支线设计。这些支线任务包括各种巴黎城的神话,都市传说和天方夜谭,例如帮杜莎夫人收集蜡像,追踪地下墓穴潜藏的邪教组织,甚至和怪异的萨德侯爵成为朋友,这些小任务设计的相当精巧。有意思的是,《刺客信条:大革命》是该系列里现代剧情涉及最少的一作——事实上,我感谢制作组能这么做。当你“离开”18世纪的法国巴黎所做的事我不好意思剧透,不过我可以告诉你这些都富有创意,这些事件和主线剧情都密切相关,同时也调节了游戏的节奏。
《刺客信条:大革命》里最佳的任务设计,实际上是每次暗杀任务前的“黑盒”机制,而它也每次都让我感到刺激——暗杀目标的方式和路线五花八门。例如,你的目标在重兵防守的大教堂中,你到底是想偷一把钥匙,穿过一扇门在屋内的房梁上跳来跳去完事之后潜入地下墓穴再爬上地面混入人群销声匿迹;还是单纯的上去和目标及守卫火拼?由你决定。
所有的这些方式都是可行的,同时新加入的“刺客点数(Creed Points)”设定也鼓励你去尝试其它刺杀方案。“刺客点数”可以用来升级你的武器和护甲,这种个性化设定是系列里做的最出色的。金钱和“刺客点数”密切相关,我经常因为购买武器,升级护甲,解锁技能而感到左右为难。是升级开锁技巧还是解锁毒气弹?是升级战斗技能还是潜行技能?不论哪样,每次决定都能让我接下来的游戏方式充满新意。
游戏中的主线剧情也就是Arno的故事只有15个小时,此外就是各种各样的支线任务、合作任务和奖励事件。双人挑战任务需要两个人频繁的交流,一步走错就可能意味着大量的冲突战斗甚至任务失败。和好友一起做任务总是其乐无穷,不过由于配合原因会经常出现潜行被发现之后硬碰硬杀光每个人的情况而导致兴趣大减。当然,熟能生巧。
四人合作任务是个极佳考验配合又充满竞争的体验。有时候一人既死,全军覆没,所有你最好留心观察他们是否存活以便亡羊补牢。同时,任务完成后的奖励取决于你在本次行动中的个人发挥,你将会面临拔刀相助或者见死不救的抉择,这些都有潜藏的任务奖励。我真心对单人模式和多人模式共用经济系统感到赞不绝口。不论我在游戏里干什么,我控制的角色都能渐渐成长并走上刺客大师之路。
《刺客信条:大革命》利用新主机平台机能的提升打造出精美绝伦的城景和拍案叫绝的多人合作模式,不过,它并没有解决系列长久存在的问题,反倒是火上浇油。游戏中的景色魅力十足,自定义设计丰富多样,合作模式的新尝试有些地方也令人拍案叫绝,但是缺乏个性的主线人物设计和趣味性要素的减少使得《刺客信条:大革命》的游戏性大打折扣,同时系列存在的操作问题仍未得到解决。这部真正意义上的“次世代”《刺客信条》游戏确实惊艳,有趣,同时为该系列开辟了一条新路,不过这些还不足以成为《刺客信条》系列本身的“革命”。
+美丽的巴黎城景
+沙盒暗杀机制
+合作模式极佳
-苍白无力的剧情
-粗糙的潜行机制