2014-11-17 17:20:58 k73游戏之家 作者:賽因
夜下降生 UNI PS3家用版 - UNIEL发售将近叁个月了。身为一个喜欢打格斗游戏的玩家,推广和回馈给其他玩家们我觉得是值得的。伊玛莎拉丢这个出来大概大家都转游戏了就是XD,总之赛因在这款游戏裡主修了这个中二感满点的Seth。如同MB的志贵介绍,这裡也是放简单的个人心得,需要详细资料还是考察BBS、wiki或研究影片实在。
Seth简单介绍 (CV: 梶 裕贵):
暗杀者、双刀、黑暗系,连外型都是除了中二还是中二的角色,只差不是福山配音的Dark Flame Master。无人所知的过去、正体不明、死鱼眼也充分显现这角色到底做的多彻底。因为日本人喜欢嘛!游戏中属于速度(speed)特化角色,地面dash速度应该是全角第一。但是这游戏的角色强度几乎和手长(不管是基本技还是必杀技)拖不了关係,使用两把短刀的seth也不是例外,所以很遗憾这是隻弱角立回要相当小心才能取胜。身为一个暗杀者必然有特化各种移动技,是全游戏唯一可以空中后dash的角色,但是却有不能二段跳的陷阱。
个人的心得是要知道自己到底想飞到哪裡去,也知道自己做的每个动作到底是要干什么或是了解自己接下来还能够做什么动作─会比较好入手这隻角色。
→系统技:
地面66:忍者般的低姿势Dash(当然被击判定没有比较低),66后扳住6可以衝到天涯海角。因为手短关係往往是边防御边勐dash,以及配合球设置的rush←生命线
地面44:往后翻滚一圈后会自动派生往后跳跃的神奇44。很常需要做到的动作,然而因为几乎没有无敌时间,起身被压的情况少用为妙。44后扳着下方向(1, 2, 3方向)会只向后翻滚一圈后停在地面。44跳跃到空中后有很多事可以做(空中22、44、66、球设置、j214系列),跳起后也能够扳着6方向惯性往前落地(但是不会超过塬本44的起点),因此一个简单的44却有很多应用方法。
空中66:或是j6d,不长不短的移动距离,因为本作6d后补正极大,就算是空中dash jc起始的情况也会被限制连段route。
空中44:全游戏唯一一个空中44,不管什么情况再空中都只能用一次。使用重点是seth的空中球设置以及b消失(见必杀技篇)之后,只能选择j44或j22→也就是想在空中滞留或是调整落地位子的情况,需要44>66这样的方式,个人经验觉得这是立回重点之一。
空中22:空中急降下,连段、多择和立回都会使用。然而落地硬质不小,过信禁物。
6D:通称アサルト,多择用的小跳,但是补正大。
4D:全角色共通的举盾,可以分为蓝盾和绿盾两种→ 内容十分繁复详细请搜寻菲力的网誌或UNI系统介绍wiki。
血量:全游戏最少的8100,被一般齁4~5次就会死。齁完带入连段的话大概被齁两次就死了。背负う物の差だ…
→基本技:
5a:5f,举手往稍微斜上的方向挥击小刀,虽然距离很短但是5a起手能够带入绝大部分的连段因此仍然是立回上的重要零件(ex: 确反小破绽),并且也是逆取消频率非常高的基本技(硬质差-2)。有些许的对空能力,主要是抓跳,单发确认带入连段>要练习。
5b:7f,水平挥击小刀,比5a稍微长一些,连段零件以外鲜少用到,确反大破绽可用。硬质差-4。
5c:10f,往前挥下方向的斩击,连段零件或确反大破绽用。硬质差-9。
5cc:从5c的动作向前挥出斩击,只有连段会用到。被防御后只能必杀技取消,所以其实gc中不要不小心按到比较好。有一定程度的抓44能力(按法是直接按5c>2c) > from BBS。
2a:5f,蹲着出小脚,听说是这游戏贵重的下段2a之一。身为一个速度型暗杀者拥有两个5f的a攻击也算是有点近战角的味道然而往往没机会dash进去2a就死了。 最有机会成立的连段起手,但是因为有较高的补正而无法带入一般的6c民工。也能拿来逆取消(硬质差-2),玩志贵的习惯让赛因很想在被压制的时候2a插回去但是因为距离问题→过信禁物。
2b:6f,蹲着平行地面挥出小刀,发生快又比a系统距离都要长的优秀的下段技。立回命脉之一,比较有可能在防御中插回去的按招。有时候会用到dash 2b (经验需要)。硬质差和5a2a同样是-2因此也可以拿来逆取消。
2c:8f,双脚往前的扫腿,是seth地面最长的下段技,也是有可能在防御中按回去的招 (过信禁物)。个人认为可以拿来当作确反用,有3k的高回馈。拥有比a系统还低、惊讶的-1硬质差,因此用在GC结尾兼打乱动是相当优秀的基本技。
3b:10f,背身往前反插一刀。这游戏似乎3b是举的情况不少,同样这招也有一定程度的头无敌,然而因为打点实在是微妙,除了刷3ABD防6D以外没什么其他用处。顺带一提硬质差是-3。
3c:10f,高角度的向上斩击,断ち切る!有比5a稍微高一点的打点,某些情况可以拿来对空或是硬配,然后并不具有头无敌属性因此需要勇气。基本上是连段零件(5a > 3c > air~)。前方向判定非常短且挥空破绽十分大,要小心不要误出。
6c:28f,往前跳跃的翻身盖脚,中段。虽然是地面唯一的中段技,然而不管命中还是被防御都只能必杀技取消并且没有CS就无法带入连段,再加上-6的硬质差使得6c几乎是有CS才能使用的配套多择。少数例外是6c康特或配合球的时机进行多择。重要连段零件。
66b:7f,基本上就是dash出5b的动作,硬质差是-3。有两段判定,命中后对手会浮空,5a可以捡起来袋莲段。BBS上表示也有一定程度的抓44能力(未检证)。个人基本上没在使用。
66c:11f,向前衝刺并俯身划出斩击,基本上是5cc的动作。命中对手吹飞且在角落会有弹墙,不管有无命中都可以必杀技取消。立回命脉之一,同时也是连段火力来源。出招之后是低姿势,偶尔可以赛对空? 硬质差-8因此得确认消失(214)系列取消。另外出招后不管有无命中一段时间后都会出现在对手背后,连段中需要注意以外,被防御后也可以利用此特性取消往反方向跳的消失进行多择 (要确认/要练习)。
ja:8f,和Sion ja一样的动作,斜下方向的伸脚,中段。空中最快的招,空对空唯一的用处我想还是只有起跳喷ja,硬质结束后可以做44、66等的动作或必杀技,也可以起跳ja > 落下ja。5a>ja单发确认空中命中是重点,要练习。
jb:10f,同时向两旁画出一刀,中段且有打背功能。然而对垂直下方判定很少,中间水平部分判定较大因此对于下方对手很容易挥空。不过是空中基本技最远的招,跳到对手背后之后和jc的选择使用是重点。
jc:12f,向下挥出交叉的斩击,中段并有打背功能。对下判定还算优秀但是水平判定十分地小,一旦跳过对手半个人身就很容易挥空后落地被饱打一顿,因此立回使用上也要注意。6D > jc的中段择可能要早点出才不会择不到人。
j6c:24f,和6c完全一样的动作,姑且也是个中段... 立回中几乎不会使用到,却也是重要的连段零件。角落的j214b>CS连段以及某些情况下的6c必须改成j6c才会成立 (如对Linne)。
j2c:发生速度是惊讶的9f,向下衝的踢击,悪いね☆ 只是个上段,不管命中还是被防御都只会往上弹一下。不过往上弹一下后能够惯性落下以及做所有动作(22、44、66、基本技和必杀技),因此有它的开发性 (如j2c > j214b)。
希望能给想了解seth的人一点帮助。
夜はまだ、终わらない……