2014-11-17 10:10:15 k73游戏之家 作者:TermSelf
前已知多人连线机制有两种,第一种基本已经可以确定,不过第二种还有等待研究,玩家们也可以根据自己的情况分享于大家参考。
一、进入「邀请者的世界」
限制:
互为Uplay的好友,受邀者要启动Uplay的「游戏内重叠」(若是邀请者就不用)
『邀请者』
透过[系统选单]→[陪伴游玩]对好友进行邀请
『受邀者』
从「游戏内重叠」内的Uplay好友聊天栏中显示
(邀请人ID) 邀请您加入游戏 (Assassin’s Creed® Unity)
启动游戏,以加入派对。
[接受] [拒绝]
选择 [接受] 进入邀请者的世界
进入任务时,邀请者的系统选单多出「与团队煺出任务」的选项
执行「私人任务」
受邀者和邀请者将一同前往任务
结束任务后,受邀者和邀请者一同回到邀请者的世界
执行「公开任务」
受邀者和邀请者及搜寻到的玩家将一同前往任务
结束任务后,只有受邀者和邀请者一同回到邀请者的世界,其余玩家回到自己的世界
二、(猜测)(研究中)
进入「邀请者的公开任务」(邀请者必须在我的联络人名单中,包含游戏中近期玩家)
『邀请者』
1. 到「多人任务」NPC面前
选择「邀请参加」,对联络人邀请
2. 或从系统选单邀请,但对方没有接受
进行「公开任务」,如果搜寻不到人或时间过久
会自动邀请联络人参与
『受邀者』
地图上出现白色人头图示,NPC会喊需要帮助或者要你过来之类的话
会看到跟主线一样的传送光芒,走进去有读秒,上面会显示
任务名称以及和联络人中谁在参与 (不会有明确的名称)
例如:社团的人
在读秒结束前可以进入(有机率进入失败)
其余和自行加入「公开任务」相同,只是友人有可能也在
已知事项
1. 任务进行中仍可以受到邀请
2. Uplay加好友,被邀的人可能需要重开Uplay才能互相正常显示「正在游戏中」
3. 有些人就是Uplay坏掉了,试着 关闭/开启 允许uplay使用代理伺服器存取网路 或变更 DNS