使命召唤11高级战争联机EXO能力及枪械使用感想

2014-11-03 21:53:10 k73游戏之家 作者:小新

《使命召唤11高级战争》表示这款游戏最期待的部分应该就是玩联机,不过很遗憾的是延迟与丢包的问题一直困扰着我,不知道是否有可行的解决方法。

多人的话不知道是现在匹配的问题还是LZ渣网络(联通12M),打了4,5把匹配信号就没到过3格,各种延迟,但丢包不怎么严重还算能玩。但多人现在问题很严重的就是缺少网络相关设置选项(或者是LZSB自己没找到?),虽然是秒配但好像不检测延迟的,进去房间一半的玩家信号都只有1-2格而且看不到具体的PING值,各种被屌打。

这次多人的自定义class系统看了宣传视频的玩家应该都有一定了解了,就是BO2的改进版,PICK10变成了PICK13。枪械配件,技能,装备还有wildcard都保留了。多出了EXO能力,然后把连分奖励也整合进来了而不像BO2那样是背包之外固定选择的。多人和生存一样都用EXO能力槽取代了战术装备槽,而战术装备和致命装备整合到了一起,这就是说默认情况下只能带一种手雷了(不带相关wildcard技能),可能习惯了系列前作的玩家会很不习惯,我经常性的想按Q丢震撼结果莫名掏出了个盾,很蛋疼。另外EXO能力的能量是一次性的,不能自动充能,用完就没了。连分奖励整合进class就说明连分选择的自由度也提升了,完全一个都不带或者带满4个(需要wildcard)。这样的选择就能让点数分配到自己更需要的地方,像我今天打了几局只出了一次UAV,其余的连分奖励完全就没必要带了。另外这次连分也有了自定义选项,每个奖励共有3个自定义槽(不占PICK点)可以选,比如UAV就有延长时间或者扫描加速等等选项,但自定义选项中只有加法没有减法这点是很奇怪的,比如完全可以缩短UAV的有效时间来减少获取分数的,不知道制作组是为了平衡还是其它什么原因没弄。这次的自定义连分也把系列一些相似功能的奖励整合到一起变成加强选项了,也拿UAV来说CUAV和卫星等都变成加强选项。连分这么一改也使得每个连分的分数不再固定,所以获取方面也是独立的了而不是以往系列那样线性获取的,你完全能改出几个相同分数的奖励同时获得他们,这点改变很有意思。

枪械手感方面AW这次还是做得可以的,虽然枪械数量很少但不同的枪即便是同一类别的用起来也有所不同,手感有点偏BO2但还是有些不一样(LZ盗版狗没玩过GHOST联机)。游戏中的那把激光枪就真是打激光了,基本不用开镜而且比较稳威力也还不错,虽然比较笨重但是无限弹药(有过热系统),用得好的话可能会很BUG。第一把喷子是声波武器,散射覆盖比较广而且射程也远,虽然是单发但射速要比系列以往的单喷快一点,感觉用好了也是一把BUG枪。其余的枪械基本就在靶场打了一下就没用了,具体情况不知道。另外说下多人的靶场是在自定义class中可以无缝切入的,选好了枪就能直接进不用读取,非常方便。枪械的整体伤害感觉并没有演示的那么夸张几乎见人就秒,倒是感觉还比系列前作有所降低,尤其是SMG距离稍远一点就感觉很难打死人了。还有一点不知道是错觉还是真的调整了,这次AW武器的瞄准速度很慢,加了快瞄配件感觉也没比BO2默认快多少,很奇怪。

AW对战模式可能会偏向早期雷神之锤3那种极其依赖跳跃和走位的游戏风格,DASH和二段跳发动瞬间的速度都是非常快的,能很有效的闪避敌人的攻击,而滞空时也能按蹲键快速降落并不会有存在很长的劣势时间。所以这些新动作和技能成熟运用之后肯定会给游戏对战带来很大的变化,很期待各路大神的精彩视频。

还有AW多人中的枪械配件的解锁又变回8代以前通过完成相关挑战的方式了,取消了枪械等级,不知道制作组是怎么想的。

还有忘说了。。。这次多人是默认无限奔跑的而且无坠落伤害,玩起来节奏非常快。

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