SE将最终幻想14 V2.0搬上PS3平台的野望

2012-06-15 11:43:08 k73游戏之家 作者:小四

最终幻想14

前些日子本站为大家带来了关于最终幻想14的V2.0版本将登录PS3的消息(查看详情),而IGN网站Freddy Tan也就此事发表了自己对此举的看法。

正文:

与最终幻想XIV (Final Fantasy XIV) 制片人和导演直树吉田之间的交谈实在是令人耳目一新。他显然急于要取悦粉丝们,并愿意承认过去的错误,然后清楚解释他的开发团如何把其大预算的MMO转型成版本2.0以将功赎罪,这意味着一个完整的游戏目前在今年年底或明年年头发行。

此外,除了更新当前版本的游戏内容,开发团队也一直忙于建立一个又新又更先进的图形引擎,以确保为各种新内容做好发行准备,并彻底改造了用户界面。 “我们相信一个易于使用的界面是最重要的,”吉田说。 “所以我们花了不少时间,以确保它是玩家们所期待的。”

PC和PlayStation 3版本的游戏界面将是不同的,适合各自的平台和控制方式。吉田和开发团队决定界面的第一件事是参考全球标准。 “我们参考了大多数玩家习惯的魔兽世界界面,所以我们就使用其界面作为标准。“

当2.0版本推出时,吉田和开发团要那些熟悉魔兽世界界面的玩家能够适应最终幻想XIV是没有什么问题。 “很多日本开发团成员不惯玩MMO而且他们专注于游戏机开发。他们很不习惯开发电脑游戏。”为了使开发团学习,吉田指示他们去玩一些西方MMO以调整自己。

“你可以在E3的周围看到所有这些不同的第一人称射击游戏。但是,当你拿起控制器时,你就会知道其控制方法的感觉。”吉田说 “你会知道什么按钮是移动,什么是开枪,什么是瞄准。我们希望那感觉会发生在MMO玩家身上。”



除了为电脑上的创建一个最终幻想XIV的界面研究中,Square Enix公司也一直忙于改善PS3的界面。 “我们已经投入了很多努力为PlayStation 3用户设计特定的界面。我们成立了特别小组专攻这个方面,然后使用的所有知识,把它应用于一个PS3和PC的玩家可以一起玩的MMO中。 “虽然你会看到相同的内容,但PS3上会看起来比较差。 “画面的距离和品质,会因PS3内存问题降低一点,”吉田说。

与版本2.0和发展中的控制台版本,最终幻想XIV“游戏机制也将改变位。将现有的作战方案系统,它允许玩家基本上是组合攻击,反应更加灵敏,让玩家更容易集团和连锁攻击技能,采取目标。

陆行鸟也将发挥更大的作用。他们将不再仅仅是交通工具,也可以升级来和你并肩作战。升级陆行鸟时,你能够分配他们的战斗作用,使他们能够成​​为魔法战士或近距离战士。它也将有可能存放在玩家的马厩中,在那里你可以寄放多种类型的陆行鸟。

也许最有趣的是Square Enix的召唤精灵。每一个服务器只能召唤一个Ifrit 或者Shiva “玩家们将进入公会,一起打Ifrit。如果玩家们打败了它,他们会得到一次召唤Ifrit的机会。那公会将决定何时何地使用它。然后Ifrit会在世界上的另一个地方再出现,以让其他人打它,所以它就这样被世界各国玩家之间抢夺。这将是公开的内容,让在世界上的任何人都可以做到。“直到Ifrit被召唤,没有其他玩家能够召唤他。当ifrit进入战斗时,整个服务器的每个人都会知道,因为天空会变成红色。然后天空再回复清晰,你就会知道Ifrit可以再次被击败和抢夺。 “整个游戏世界与召唤有关系。”

那么这一切会几时发生?首先,在8月份,Square Enix将宣布更多最终幻想XIV的细节。然后在9月份,将会有一个alpha测试版,收集了玩家情报后,beta测试版本将第一时间在PC上推出,然后就到PlayStation 3。 “我们要确保这​​个时候采取了大量时间倾听玩家们的意见并运用。”吉田说:“我们要确保我们在推出前拥有大量游戏内容。我们不希望没足够准备来推出游戏。所以我们要建立一个内容数据库收集意见,这一切都将决定游戏推出期。“

请继续留意本站报道的关于Square Enix公司重新启动最终幻想XIV计划的更多细节。

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