使命召唤11高级战争序章体验简单评测

2014-10-31 14:39:45 k73游戏之家 作者:小新

高级战争1

<使命召唤11高级战争>游戏目前已经偷跑相信这个已经不用小编这里再次重申了,个人玩的是主机360版,对于新作品为了给大家反馈游戏的情报,所以现在也只是体验了一下序章试试手,以下为大家详细说明。

可惜呀,主机版COD系列汉化组一向是不予汉化的,所以情节看的是懂非懂,不过这不影响游戏体验。下面我就来说一下这款游戏的试玩感受吧。 首先是与前代的比较,这一代比起前作要更加完美,就像是在看一部科幻战争大片儿一样,本作融入机甲,让我们的战士拥有更强的近战能力、更远的跳跃(本作可以利用喷射器让玩家跳的更远)。在COD11发行前,有很多质疑声,说这款游戏根本就是在模仿《泰坦陨落》;其实事实上并不是如此,本作的机甲更贴近现实,不知道大家有没有看过《极乐空间》这部电影,没错!本作的机甲就是类似《极乐空间》里的那种。虽然显得没有《泰坦陨落》里的那么帅气,但是却更贴近现代科技。

其次是手感,本鬼使用X360试玩,众所周知,X360手柄控制可以选择辅助瞄准,虽然辅助瞄准和前作比较起来没有太大的改变,但是由于第一章节是在较狭窄的空间里发生的,使用使用这种软瞄准还是很有手感的,我对比了一下《GTA5》,同样是占据一线、销量极高的游戏,但是在辅助瞄准上却显得并不相同;下面我来解释一下不同点,在GTA5的游戏体验中只要大方向面对敌人就可以准确的锁定敌人的胸口,即使敌人跑动,躲掩体我们的辅助瞄准也可以跟随敌人的移动而锁定敌人,如果想爆头,只需要瞄准后稍抬右摇杆即可。而COD的辅助瞄准却显得不同,COD11在瞄准后会选择更近的目标,如果你瞄准的角度离敌人较远,那么辅助瞄准将没有效果;即使玩家瞄准了对手,但是对手会躲到掩体后面,而辅助瞄准将不会跟随目标移动,要玩家自己操控右摇杆射杀敌人。对比而言,GTA5更有快感,儿COD则需要更好的适应性。

再次,我来说一下武器、装备方面的改变。上面提到过机甲,而本作里面机甲的最大优势并不是防御性,而是跳跃,只要玩家连续按两下跳跃键,就可以激活机甲的喷射器,这样玩家可以跟快速、更远的移动位置。当然了,既然是略带科幻的游戏,当然其他武器也不一样啦~本作好用的武器,就本鬼认为,绝对是标记手雷,只要丢出去,就可以将敌人标记成红色。而枪支方面,则与现实完全脱轨,全部都是新设计的科幻武器。

总的来说这次的新作堪称完美,与前作相比更加吸引人,玩起来就像是一部科幻电影一般,我从8代开始玩COD系列,而这种类大片儿的感觉也只有在COD11里面才感受到。

我们来看一下开场LOGO,其实这款游戏的开场LOGO就可以感受到本作与前作的明显区别,如果不是有菜单选项,有几幅图片真的可以作为桌面来使用了。浓浓的现代和未来的结合气氛。

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OK,进入游戏看看,首先我们看到的是机甲,我想肯定有人会说这机甲太土了。其实我觉得还好,这样才符合现代战争这个主题嘛~

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接下来,我们的勇士们就要出击了,出击前当然需要训话啦:

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OK,我们前进,去太空船,目标——地球~

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(这哥们运气真好,差点掉出太空船,还好我们的队长同志拉住了他,我们的猪脚乘机关掉了舱门)

正宗的硬着陆啊,太空船几乎是撞上大楼的。

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临时指挥部

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出门就遇到一大波和苍蝇一样的无人机,搬起车门抵挡一阵

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必须干掉那群“苍蝇”(这大炮真给力)

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接下来我们跟着队长同志往前走,直到一个场馆里面,有一大波敌人即将靠近……

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(不科学,那个图标居然是手雷,我挂彩了,先躲一下,回回血)

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队友们一起穿越废墟来到地铁里

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(这里好像是使用真实的图片吧,好有感觉哦)

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队长:NO.NO,别紧张,是友军~

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走出地铁,巷战,注意装甲车上的机枪手

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(魂淡,居然偷窥我,我射射射)

进入一家韩国料理店,登高瞭望,寻找炸弹

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望远镜瞭望寻找

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出动,去拿炸弹,炸掉敌人的飞船

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(炸弹到手,去向队长拿糖吃)

又见无人机

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(好厉害,小粉丝躲一下先)

队长个笨淡,丢个炸弹手居然会被卡到

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小粉丝没能救下队长,就被炸飞了

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(一片碎片砸晕了我们的猪脚)

队友前来救援

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(猪脚:我的左手~)

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一片苍凉,牺牲的队友真多

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下一章节花絮

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(最后我想吐槽,明明炸掉的是左手,为毛花絮里却是右手???不好意思,那张图片没能截到)

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