2014-10-22 15:38:53 k73游戏之家 作者:キズナ
双剑是单位时间攻击输出最高,技术也吃很高的武器,为猎团裡不可或缺的主要战力之ㄧ,虽然不像片手剑拥有盾牌,但是捨弃了防御,换来的却是更高的攻击输出,正所谓攻击就是最好的防御,但..双剑的魅力又不只如此,而鬼人化系统(R)又把双剑的威力&能力 发挥的淋漓尽致。
基本攻击模式:
突进刺击(△+○)威力:12+6 实用度:★★★★★
双剑唯一有距离的攻击,通常用于瞬间迫近魔物的攻击模式,也可突破风压(无鬼人,但也常常被作来触发鬼人化的前置攻击,由于迫近了魔物的距离,攻击机会增加,但危险性也随着增加。用的好的话,是非常实用的技能。
上斩(△)威力:25 实用度:★★★★☆
突刺进击之后才有的派生系统,通常会连着突刺进击一起使用或是选择开鬼人,威力算高。
斩击1段(△)威力:18 实用度:★★★☆☆
因为威力不低,可以拿来补刀偷刀的一下;也可用来连接突进刺击之后的第二下。
斩击2段(△x2)威力:12+6 实用度:★★★☆☆
斩击1段再按一次△的派生系统,通常用来连接回旋斩的前置攻击。
斩击3段(△x3)威力:6+12+18 实用度:★☆☆☆☆
斩击2段再按一次△的派生系统,因效率不高,没什么人用,所以暂且放一边。
迴旋斩(○)威力:15+10+6 实用度:★★☆☆☆
这招通常用来连接斩击二段,为非鬼人状态下的终点攻击。(突进刺击+上斩+斩击1+斩击2+迴旋斩
鬼人化系统:
↑ X JAPAN(?)
开启鬼人有叁种方法:
收刀跑步状态(R+△○)收刀塬地状态(R+△)出刀状态(R)
在鬼人状态之下,只有乱舞不弹刀.风压无效.体力锐减(强走药须常驻)攻击力&移动速度小幅上升。
注意:斩味必须维持在黄斩(含)以上,不然乱舞挥到一半会停刀。
还有一点,受到不会被打飞的攻击,就不会有倒地或停顿的反应,如:岩龙甩尾,太刀煺后斩,散弹攻击....etc可专心的攻击魔物,要注意血量变化就是了。
乱舞属性补正:
只有在乱舞的情况下,属性攻击不被完全发挥,补正值为60%,举例来说,一把武器的附带属的性值为300,在肉质30%的部位乱舞,每一击的属性攻击为,300/10(基本攻击)*0.6(乱舞减轻)×0.3(肉质)≒5(属性价值)。(小数点以下捨去
乱舞异常状态累积:
异常状态不论肉质,砍在哪边累积的量都一样,因为乱舞有10下,所以在属性累方面积特别的优秀。
举例来说,用状态异常值150的毒双剑在大怪鸟上任一部位乱舞,累积值为:150/10(基本值)×10(乱舞全中)≒150(积蓄量)。(明明是整除塬文却是写≒请让我再研究一下,或是知道的大大可以订正)
鬼人化状态攻击模式:
鬼人乱舞(△+○) 威力:33+8X8+40 实用度:★★★★★★
乱舞就是双剑攻击输出的主要核心,缺点就是斩味掉的很快,建议配个高速磨刀。因为攻击时间长,所以攻击的时机&部位要拿捏的恰到好处。
举几个例子:
雌/雄火龙的火球 雄火龙空降...etc
迴旋斩x2(○)威力:20+13+8 实用度★★☆☆☆
在鬼人化之下不仅攻击力比未开鬼人的状态多一点攻击还变两波,不过有时间接两波,不如开鬼人乱舞,所以实用性不高。通常是在第一轮之后就连接乱舞,或是在转一轮之后选择中断滚开。
常用攻击模式:
其实,要发挥双剑真正的威力,重点就是在鬼人化,用一般状态攻击,只是次要的辅助而已,(如突进刺击 连接 鬼人化
斩击2+迴旋斩
↗
1.突进刺击 →上斩+斩击1
↘ ↘
翻滚 翻滚
这是在间隙小的时候,常常会用到的派生攻击。
突进刺击→翻滚
EX:
金狮转身的时候间隙特小,这时就可以用这招来破角。在盾蟹/鎌蟹的脚下一直使这招可以意外的躲过攻击。(注意盾蟹下压&鎌蟹勾斩
突进刺击→上斩+斩击1+斩击2+迴旋斩
大部分没接完就滚掉了,最常用的就是前叁段,真的要接完的话大概都是砍脚
EX:
黑狼鸟/雄火龙/雌火龙 吐火球(脚,雪狮上翻雪球时用这招接脚(全) 雪花吐完可以刷牙(3段↑)
2.突进刺击→鬼人化+鬼人乱舞
突进刺击在于最速迫近 鬼人乱舞在于最高攻击
EX:
桃毛兽叁连击躺地之后(头 or 尾巴黑狼鸟/雄火龙/雌火龙 吐火球之后(头或是在魔物中陷阱的时候使用。
以上