2014-10-21 22:10:04 k73游戏之家 作者:暗夜
有鉴于最近版上一直在讨论弓的强弱 看到一堆不懂弓 甚至觉得弓不强的文章,所以来PO一些需要将弓玩强的基本知识。
首先 最基本的弓可以蓄力 那蓄力会比较痛吗? 来看看下面资料
蓄力补正 | 蓄力1 | 蓄力2 | 蓄力3 | 蓄力4 |
物力伤害修正 | 0.4 | 1.0 | 1.5 | 1.5 |
属性伤害修正 | 0.5 | 0.75 | 1.0 | 1.125 |
状态异常修正 | 0.5 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
等级1的蓄力 伤害补正*0.4 属性补正*0.5 这代表 你装备帐面上的弓的普通攻击力,假如是100 属性100 你只打出了 40的物理 还有50的属性(武器倍率先不讨论) 更不用说等级1的蓄力射出箭种等级都比较低的这个因素了,所以蓄力1的弓几乎可以说是没有伤害了。
一般弓都只有叁段蓄力,第四段蓄力要出现的条件就是装备上要配出,装填数UP这个技能。
不过也是有例外的,在"下位"拿龙头琴,打"岩龙"用等级1的扩散3对他刷水属性伤害也不会差到哪裡去,但是也只有这个特定条件用等级1的蓄力伤害还算能看。
再来是大家比较讨论的辅助,通常弓会装备瓶子来造成一些负面状态,但是蓄力不蓄力有差别吗? 我们来看看上表 状态异常的修正 等级1的蓄力是0.5 代表你攻击出去的异常状态属性量只有一般情况下的0.5倍,所以要避免瓶子的无谓浪费,一定要使用最高等的箭种才能达成瓶子的使用最佳效率,毕竟高等箭种射出的箭以及攻击次数都最多,所以可以一次射击就造成最佳效益的属性累积量。
弓主要分为叁种箭矢 扩散 贯通 连射 以下分别介绍:
箭种的物理伤害
箭种等级 | 1 | 2 | 3 | 4 |
连射 | 12(12) | 12˙5(17) | 12˙5˙4(21) | 12˙5˙4˙2(23) |
贯通 | 6*3(18) | 6*4(24) | 6*5(30) | 6*6(36) |
扩散 | 4˙5˙4(13) | 5˙6˙5(16) | 4˙5˙5˙5˙4(23) | 4˙5˙6˙5˙4(24) |
箭种的异常状态属性值
箭种等级 | 1 | 2 | 3 | 4 |
连射 | 13(13) | 7˙7(14) | 5˙5˙5(15) | 4˙4˙4˙4(16) |
贯通 | 5*3(15) | 4*4(16) | 4*5(20) | 4*6(24) |
扩散 | 5˙5˙5(15) | 6˙6˙6(18) | 5˙5˙5˙5˙5(25) | 5˙5˙5˙5˙5(25) |
箭种的距离加乘 (站的距离远近可以影响弓的伤害 最佳距离1.5倍伤害)
连射: 中距离 大概距离可以让所有的箭同时攻击到一个点
贯通: 远距离 离龙的距离要比连射再远一点 才可以发挥最大攻击力 当然不能过远
扩散: 近距离 离龙越近发挥伤害就越高 商店卖的接击瓶 在强击瓶用完使用此箭种也能有不错表现
看懂以上资料之后 接下来介绍如何正确使用箭种
连射
等级1: 一隻箭(伤害12)
等级2: 两隻箭(伤害12+5 12是最前面射出的那一发)
等级3: 叁隻箭(伤害12+5+4)
等级4: 四隻箭(伤害12+5+4+2 最后那隻箭通常会因为距离关係而射到地下)
专门对魔物一个点造成大量伤害的箭种,非常适合用来破坏部位,假如攻击到魔物弱点可以造成最佳伤害,破坏部位也是最有效率的箭种,适合攻略的魔物看个人技术而定,毕竟每一种魔物都有相应的弱点存在,厉害的弓手可以完全打到自己想要的位置。
贯通
等级1: 伤害(6+6+6 可以造成叁次伤害)
等级2: 伤害(6+6+6+6 可以造成四次伤害)
等级3: 伤害(6+6+6+6+6 可以造成五次伤害)
等级4: 伤害(6+6+6+6+6+6 可以造成六次伤害)
顾名思义一箭可以贯通出去,所以适合大型魔物,身材太小的魔物无法达成最有效的伤害,例如雪狮子 桃毛兽这种小型魔物 最理想情况也只能贯出叁次伤害,越长越大的魔物越能发挥此箭种的最佳伤害。
扩散
等级4: 伤害(4+5+6+5+4 中间的那一箭伤害量最高 越外面伤害越低)
此箭种攻击起来非常有成就感,但是伤害并没有想像的好看,塬因在于扩散是分散的攻击,无法着重在攻击魔物的一个点,每个魔物的全身上下的肉质都不一样,虽然每下都攻击到了,但是伤害却大大小小不均,而且容易打到近战队友,算是比较不推荐使用的箭种,当然在技术许可下也是可以克服这些条件的。
最后介绍瓶子
强击瓶: 可以造成1.5倍的伤害 携带量50个
麻痺、睡眠、毒:前两个就不用介绍了 通常大部分亚种怪都怕毒 古龙帮队友毒一下也不错