怪物猎人边境g片手剑使用心得

2014-10-21 22:02:43 k73游戏之家 作者:露B

怪物猎人边境g
单手剑这项武器,我相信有看过wiki介绍的人都已经知道他的特性,那就是高机动,所有招式都能快速的进行翻滚来回避或调整攻击方向。
  1. 拥有一般持武的移动速度,只劣于鬼人中的双刀。
  2. 拥有高段数的连续攻击,只少于无脑乱舞的双刀(全段正常接完的伤害未必会比单次乱舞低)
  3. 最快的收武器速度、无须收武器即可使用道具、追击魔物的速度等优点。(但是依操作模式的不同 使用道具的方式也会不同 D模式对于使用投掷类道具会比较不便)
  4. 在紧急时候,可以用来减轻伤害的小小盾牌。(顶多偶尔让你档一下咆哮 跟迴避不及的攻击 餵吞龙吃肉有意想不到的效果)
  • 攻击招式说明︰

怪物猎人边境g片手剑使用心得

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跳斩︰强烈建议的起手招式,威力仅次于迴旋斩,可以衔接上斩,因攻击的移动距离高,非常适合用来追击魔物,且使用后有短暂的刚体效果(一定要活用这个特性 不然还是放弃这项武器比较容易) ,此刚体效果除了接段好用之外,对使用道具也会有效果(放陷阱的话 可能就不太够用了 需要多加注意)。

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迴旋斩︰相当适合作为攻击动作收尾的招式,威力是最大的一招。

怪物猎人边境g片手剑使用心得

  • 上斩︰最常出现在跳斩之后的连击第一招,但也可以直接使用当作起手招。PS2式的操作法为R3,预设摇桿模式(PSP)则只有防御中才能使用,翻滚后也可以马上使出,并接续后续招式。

怪物猎人边境g片手剑使用心得

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斩与横斩︰虽然这是两招但出招的速度可以当作一招来一起说明,这两刀若都命中,伤害可以超越单纯跳斩或是纯迴旋斩(虽然都是整套一起出来的)。通常会连着跳斩-上斩-下斩-直斩这四刀作基本连击,在选择作翻滚或是迴旋斩。跳斩的刚体时间也只刚好支撑这几刀到翻滚出去(有时候迴旋斩后翻滚时会没有刚体)。

再来是最鬼哭神号、惊天动地,用不好最容易会让人问候你祖宗的招式。

怪物猎人边境g片手剑使用心得

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  • 剑与盾︰连接在下斩与横斩之后会出现的攻击,伤害力分成两段但总体比前者还低,且剑的一击有击飞队友的效果,攻击速度与收招翻滚速度也比前者慢,所以一般不建议使用此招式。
  • 招式的特徵︰会先使用右手的盾从左往右挥击后顺势左脚一跨,左手的剑从后而前的大力直斩。运气好的队友会先被盾推倒而躲过剑的一击,运气不好就飞走了(大多是有刚体的队友)。

怪物猎人边境g片手剑使用心得

防御斩︰在防御态势下用剑横斩,然后很快的恢復防御动作的招式。但在攻击上非常不实用,顶多用来引爆炸弹(但注意防御位置与方向,那个小小盾牌与耐力是不够支撑复数爆弹的同时爆炸的)。因单手剑的防御能力,遇到大多数的攻击都会被逼煺相当远,真的要用这招来攻击的场合可以说是不存在的。

怪物猎人边境g片手剑使用心得

怪物猎人边境g片手剑使用心得

  • 攻击位移幅度︰曾经有人抱怨 单手剑的连续攻击会不断地前进。但仔细注意的话,前进幅度高的招式只有跳斩、迴旋斩、以及剑与盾。若需要攻击进入后保持在塬地的连续攻击(通常是拿来砍尾巴会用到),可以试着使用上斩-下斩-横斩这样的组合(缺点是 容易被人击倒)。
  • 单手剑适合搭配的技能︰攻击用的叁技其实就不用在多作介绍了,但单手剑技能的主角绝不会是他们。(但有能力使用火灾场怪力二来狩猎的话 会是很兇恶的武器)为了搭配单手剑的特性,技能建议发动以下几种︰
  • 战斗中道具使用相关(看队伍组合与狩猎需求)︰
  1. 高速研磨︰熟悉剑士的人就会认识这技能吧。
  2. 快食︰免收武使用道具已经很快,有这个会更快。
  3. 扩大化︰不光是吃恢復药 吃吃种子、解毒药也好。
  4. 调合成功率︰不用携带大量调和书来佔空间,让你轻易带满陷阱与闪光材料,可能还有位置放粉尘材料。
  5. 爆弹强化︰不一定要在魔物睡着时使用,觉得会中就摆放吧,但小心妨碍到队友。
  • 攻击型技能︰
  1. 锋利度等级+1 ︰单手剑的锐利度有特别加成,对于某些武器可以轻易的保持蓝斩作攻击。
  2. 强化状态异常攻击︰高连段加上高累积值,不会轻易输给毒麻弹轻弩的积蓄速度。
  3. 火灾场怪力+2、饿狼︰单手剑本身的机动力很强,在对迴避或是承受伤害的防御力方面有自信的人 可以试着发动来使用,对于砍脚来製造摔倒失衡非常有奇效。
  • 防护型技能︰
  1. 风压︰虽然跳斩的刚体就有防风压效果,但若你想在他降落前送个陷阱,或是逃走前丢个闪光是不可或缺的。
  2. 听觉保护︰虽然有个小小盾牌可以挡下咆哮,但必须牺牲掉攻击的机会。发动此技能即无须举盾格档咆哮,而可以在魔物叫的忘我之时偷补两刀,或是在他罩门放个陷阱、爆弹,但要注意即使有耳栓的防护还是会有晕眩累积值。
  3. 防御性能︰有+1就相当充足了,但仅仅用来减少防御后所受的伤害,与部份招式逼煺的距离。餵吞龙吃肉时可以有效的减少格档突进所造成的硬直时间与后煺距离,至于+2 顶多在格档瓦斯类的攻击会有价值,而其他的高伤害型攻击就强烈不建议硬挡了。
  4. 自动防御︰这要依照个人喜好来选择了,但我强烈建议是单人进行任务时才发动,可以在很多时候 格挡下塬本认为不会受到的攻击。但缺点是咆哮、风压也会自动进行格档,有可能会无谓浪费耐力, 然后在硬直中又遭受攻击,且只有在能够举盾的状态下才会作自动格档,来不及收招时,也只能硬吃攻击了。
  5. 迴避性能︰实用度会比防御性能高,尤其在来不及收招拿盾出来时,强烈建议熟悉此技能所延长的无敌时间。
  • 狩猎携带道具︰基本上也是要依照队伍需求以及狩猎对象来决定,但常见的组合就是陷阱与闪光弹等。
  1. 生命的粉尘︰急救方面比扩大化的恢復药还值得信赖。
  2. 鬼人笛、硬化笛、恢復笛︰使用上绝对比其他武器都方便,至于会不会一吹就坏...。
  3. 木桶飞弹、回力镖︰用来攻击无法轻易出手的目标,皆无视肉质,喜欢的话也可以出技能来丢小石头来代替回力镖。(强腕加持的小石头伤害略比回力镖高)
  4. 各种爆弹︰运用的当,可以缩短狩猎时间,搭配两种木桶飞弹对激怒棘龙有特别奇效。
  5. 强走药︰我都当元气饮料来喝,对能够格档的武器有耐力的支撑是很重要的。
  6. 角笛、尾击笛︰能够在短时间内吸引魔物的注意,但注意尾击笛虽然吹奏时间短,却不能像角笛一样中途取消,有相当程度的危险性,适合有陷阱的掩护下吹奏。
  7. 硬化药丸、勇敢种子︰能够在短时间内不受到队友攻击的干扰,搭配快食能够更加发挥其价值。
  • 战斗中要注意的事项与技巧
  1. 不打飞队友。
  2. 能够防御的都是朋友 不要在他们背后补刀。(尤其他们正在防御的时候)
  3. 除非对方有刚体,否则不要从他后面跳斩进入,你会被当成迅勐龙一样烦人。
  4. 跳斩的降落位置也要注意是否有鎚,避免你砍倒他,或是他击飞你。(没有盾也没有刚体的武器)
  5. 要注意体力的耗损︰由于武器长度的限制,大部分的攻击位置都在魔物的脚下,且必须长时间保持在魔物的身边进行连续攻击。常常会因为魔物转身被脚踩到而慢慢的损失体力,若稍不注意很可能会无法承受致命的一击。
  6. 攻击不移动的目标(通常是地洞中、麻痺中)︰跳斩进入至接段完毕后,可以进行侧翻,看是到魔物的身边用翻转后的上斩在接完一套(但注意没有跳斩的刚体加持可能接不完就跌倒了,可以利用硬化药丸或是勇敢种子来避免) ,或是调整方向后再次跳斩进入。
  7. F键的活用︰由于无须收武器即可使用道具,擅用F键可以免去紧急时刻翻找道具的困扰,尤其你想要用粉尘救晕眩中又快被毒死的队友。(常发生在棘龙战)
  8. 陷阱的施放︰这不单单是单手剑需要注意的事项,应该是全猎人都要注意的事项,不要在别人于魔物脚下趴着摸东西时衝上去乱砍,还有那边那个太刀后煺斩收敛点。若需要在混战中强行施放陷阱,可以搭配怪力药丸或是勇敢种子。魔物麻痺中施放陷阱时需注意有无可能会接着晕眩导致魔物位移,麻痺陷阱会因麻痺、晕眩、睡眠的状态发动而提早结束功能。

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