怪物猎人边境g斩味和各武器攻击倍率及计算公式

2014-10-21 21:56:22 k73游戏之家 作者:小新

怪物猎人边境g

想要了解游戏《怪物猎人边境g》中关于斩味和各武器攻击倍率及计算公式可能大家要从这篇文章了解很多基础内容,有兴趣的玩家们可以一点点参考学习。

怪物猎人边境g斩味和各武器攻击倍率及计算公式

斩味颜色 物理攻击补正    属性攻击补正

(红)  0.5倍     0.25倍

(橘) 0.75倍      0.5倍

(黄)  1.0倍     0.75倍

(緑)1.125倍      1.0倍

(青) 1.25倍   1.0625倍

(白)  1.3倍    1.125倍

(紫)  1.5倍   (未知)

还有所谓的弹刀,当您的武器对魔物的伤害不足该魔物部位肉质硬度所需之攻击力时,则武器会弹开造成人物产生硬值时间(但太刀的气刃斩、大槌蓄力之后的二连击、转圈圈、大地之击、长枪绿斩以上的衝刺及双刀开起鬼人化后的乱舞 系统,这些攻击即使是平常时会弹刀的状况下也一定打的进去。)

还有弹刀时的伤害要额外乘上1/4

另外得知道,游戏内的攻击系统分为叁种:切断、打击与弹,双剑、单手剑、铳枪、大剑、太刀、迴力镖属切断系统;

大槌、狩猎笛为打击系统;

轻弩、重砲、弓箭的矢则为弹系统。

枪则是混合了打击与切断系统。

弓的手持矢挥击则为切断系统。

打击系敲击大部份大型魔物头部直到晕眩值足够后可使魔物晕眩一段时间;

切断系统对大部份大型魔物的尾巴达到一定伤害值后可将尾巴切断;

弹系统则以弹种不同而有不同效果。(但彻甲榴弹对头部造成一定伤害时,魔物会晕眩,但无法使用弹来切断尾巴。)

PS、铳枪的【砲击】、【龙击砲】、【携带物品:爆弹类】属于特殊攻击系统,乃无视肉质对魔物造成固定量的损伤。

PS、弩系的近距离敲击与平常的脚踢一样都是固定伤害的攻击。

加上会心计算游戏中有设定所谓的重击(会心)率,指的是各种武器对魔物造成重击的机率。

当会心率为正值时,则重击发动时会冒出白光(伤害为1.25倍)而为负值时,攻击时则会出现较弱的攻击,发动时会冒紫光(伤害为0.75倍)而不管是想让会心率正值提高或将负值降低,都可以靠技能:看穿(见切り)来提升

大略知道这些后,就开始正题

近距离攻击力的计算方式

伤害值公式:总伤害值=物理伤害值+属性伤害值。

物理伤害值:

武器攻击力÷武器倍率x武器修正x斩味倍率=武器基本攻击力

武器基本攻击力x动作倍率x会心攻击修正=物理攻击力

物理攻击力x肉质倍率x整体防御减萛=物理伤害值

属性伤害值:
属性数值÷10x斩味倍率=属性攻击力
属性攻击力x肉质倍率=属性伤害值

武器倍率:

【大剑/太刀:4.8】

【片手剣/双剑:1.4】

【锤子/狩猟笛:5.2】

【长枪/铳枪:2.3】

【弩枪/弓:1.2】

动作倍率:全以%计算

【大剑】              【片手剣】

拔刀攻击:48          拔刀攻击:16

直噼:48            跳砍:16

横斩:36            下斩:13

斩上:46            横斩:11

蓄力(1):65         剑盾连技:9/12

蓄力(2):80         迴旋斩:24

蓄力(3):110        格挡攻击:14

【长枪】             【锤子】

拔枪攻击:28          拔锤攻击:20

中段突刺(1):22       通常攻击(1):52

中段突刺(2):22       通常攻击(2):20

中段突刺(3):30       通常攻击(3):100

上段突刺(1):28       横击:15

上段突刺(2):28       回转攻撃:20/(10x5)/40

上段突刺(3):30       储力(小)攻撃:45

突进:20xHit数       储力(中)攻撃:45/35

衝刺终结刺击:40        储力(大)攻撃:20/76

档格攻撃:20

【双剑】             【太刀】

(通常时)            拔刀攻击:33

拔刀攻击:12/10       踏前直噼:33

突击:12/10         直噼:28

通常斩(1):18        横扫:29

通常斩(2):10/8      前刺:20

通常斩(3):6/12/18   上挑斩:22

迴旋斩:14/10/18     气刃斩(无气) :16

斩上:19            气刃斩(1):35

气刃斩(2):36

【双剑】             气刃斩(3):18/18/40

(鬼人化)

通常斩(1):23

通常斩(2):12/10

通常斩(3):8/16/23

迴旋斩:20/12/8x2回

斩上:24            【弓】

乱舞:32/(8x8)/40   通常攻击(1):10

通常攻击(2):24

【铳枪】             【狩猟笛】

拔枪攻击:33          假大地:15/48

前进上捞攻击:33        左挥笛:31

前方突刺(1):21       右挥笛:31

前方突刺(2):21       笛尖刺击1:12

前方突刺(3):27       笛尖刺击2:12

上挑:29            笛尖刺击3:12

上方突刺(1):24       演奏开始:22

上方突刺(2):24       演奏1:38

上方突刺(3):24       演奏2:43

演奏3:41

演奏终了:26

特殊:【龙击炮】

龙击炮Lv1:28x4

龙击炮Lv2:32x4

龙击炮Lv3:36x4

龙击砲Lv4:40x4

龙击砲Lv5:44x4

名称     Lv 爆炸威力 火属性

【通常型】

1    7   7

2   12  12

3   15  15

【扩散形】

1   16  16

2   22  22

3   26  26

【放射型】

1   14  14

2   18  18

3   22  22

PS、龙击炮与砲击的爆炸威力皆属无视肉质的固定伤害(就是龙击砲lv3全中=154)

武器倍率增加:

武器倍率增加就是指【额外的攻击力提升】(道具、技能)以下为各道具同技能既倍率,同一行无法叠加:

(防具技能)攻击力UP:小+10、中+15、大+20

力之护符+6

力之爪+9

鬼人药/鬼人弹/猫饭微幅增加攻击力+3、鬼人药大/便当小幅增加攻击力+5

怪力之种/鬼人笛+10、怪力之丸药+25

现在来讲你好像比较有兴趣的,近距离武器于挥出时,攻击会分为叁种命中,分别是【挥出命中】、【普通命中】、【收势命中】,但于斩味度为绿至紫时,叁种命中的时间皆为一倍没有影响;但斩味度为红至黄时,则会有以下伤害影响修正:


名称   修正値

【挥出命中】 0.3倍

【普通命中】 1.0倍

【收势命中】 0.5倍

另外,当大剑、太刀以剑身中腹命中敌人时,则会有1.05倍的加成(这就是你要知道的)没错的确不能像wow算出dps?但整场的总伤是能算出来的

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